文/求仁

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一、剧情设计

帝国鬼子入侵我国,投入一万兵力,从海岸登陆,开始登陆海上。战斗打了几年,占领10个城市。

二、人物设定

主角在玩吃鸡的游戏,然后穿越变成一个人。

新手有属性:力量,体力,敏捷

通过任务可以锻炼身体和意志,获得锻炼值,升级到一定程度,升级后获得1个属性,一个属性达到10分就可以转岗。

在跳槽之前,你可以通过任务奖励获得一把猎枪。如果跳槽,可以找村长推荐当地政府跳槽。工作根据属性变化;还有后续的岗位变动,而且你还可以有一个物流生涯,你做的设备可以卖。

你可以同时在几个职业兼职。如果不能发展事业,可以从其他职业锻炼。每个职业都有一个专职武器,每个武器都需要一个特殊的属性值。比如狙击枪需要力量15,敏捷15;机枪需要力量和耐力。各种枪的伤害可以根据吃鸡系统进行调整。每一种枪的使用都要通过杀死敌人来熟练,杀死的更熟练更迅速,增加使用伤害。

第三,战斗系统

最初的任务可以设定为狩猎、捕鱼、打铁、耕作、采矿、制衣等。后续任务可以设置为打土匪、打鬼子小队、打鬼子炮兵建筑、打鬼子县城、反包围圈等。可以设计开放战场,类似于吃鸡。首先,有NPC军队。根据抗日战争形势,有防御战、激战、突围战、阵地战、游击战等。角色死了会受重伤,失去锻炼价值,甚至失去等级降低属性,需要重新做任务锻炼恢复。如果你被杀了,你会说你是被游击队从战场上救出来的。你可以一个人玩,和NPC一起玩,或者和很多人组队来增加火力。野战医生可以急救,必须用物品。救一个人相当于消灭敌人的锻炼价值。如果你是一名指挥官,你可以带领NPC军队参加战争,你也可以添加玩家,这样你就可以学习鼓舞士气的技能,增加你的伤害和准确性。可以派兵设伏。赢得战斗会获得额外的锻炼价值。

第四,设备系统

学吃鸡体系的有枪有防弹衣有头盔,能抗伤,能持久消耗。击键,解除防护值,按键位加伤害,让80%的敌人倒地,但他能急救,能开枪,不能跑。当他达到100%时,敌人就死了。以后可以加更厉害的武器。

动词 (verb的缩写)整体作战

大地图可以适当调整,人可以通过车辆转移。最好不要转让,以后再飞。整个服务器情况很大。敌人输入兵力固定,一战不到一。根据版本,可以增加人数、武器和装备。如果自己打不过,可以做一张关卡地图,在玩家的帮助下,可以长期保存。统一币,游戏币可以在NPC购买武器装备,也可以由玩家制造,但是商城也可以提供,用人民币购买,但是商城的装备不能太强大,在游戏中一定时间后还是可以获得的。人民币装备还必须限制其装备属性,需要用游戏币修复。如果有铁匠、仪器工程师之类的职业,修理费用便宜,那么如果没什么事情可以开采,矿石可以由厂家用来制造设备。医生可以研究急救药物。想买玩家做的东西,一定要去市场。在自己占用的区域,背包很大,可以载人,也可以车载。如果你有更多的东西,你可以把它们储存在一个企业里,你可以有自己的房子来储存东西。可以自己盖房子,也可以花钱买。如果当地被敌人占领,房子就没了。

战场可以是开放式的,但是敌人一般都集中在一起,除了狙击手打他们的时候会移动,没有效果。火炮运输麻烦,炮打了就没了。要花钱或者制度力量立功才能买到。好枪死了就没人了,最好不要死。

射杀自己的人是否有害是个问题。

PVP系统可以吃鸡。如果你赢了,你会得到奖励。不会失去自己的装备和锻炼价值。您将获得游戏币、材料和武器等奖励。毕竟你会带吃鸡系统。

第六,玩

1.打开地图。玩家可以建立自己的军队。他们一定是指挥官。当他们到了一定程度,就可以组建军队,招募士兵和玩家,保留一块领地,领地内的店铺可以收税。

2,你可以有更多的职业,副业也可以,你可以练好枪,你可以玩枪,你可以打仗的时候不做指挥官,你可以打狙击手,你可以组建炮兵队,你可以挖矿做装备或者卖,你可以挖草卖或者做药品,医生可以做药品,科研职业可以做装备,你可以做汽车,装备一定要和当地的科技水平相匹配。如果失败了,转移成功了,技术,你可以以农报粮,以渔报粮,用石头盖房子。可以开始间谍生涯,学习知识训练到一定水平,潜入敌人体内杀人或行骗,用情报设伏。

3、一定要参加志愿守城,如果不守,或者逃跑,或者牺牲,牺牲掉的东西。

4.想要解放全国,就必须投入更多的球员,所以吸引球员上场,让球员自己招队友,是最好的推广方式。赢了可以奖励和封存,但是玩家不能没有战斗,可以继续打开地图出国玩。地图上的地名和NPC都是伪造的,不能使用实名。

5.科技的发展在一定程度上可以借鉴现在的科技水平,几乎是无穷无尽的。

6.游戏中很多重要的装备都可以用人民币购买,但是和当地的技术水平相匹配,不会太先进。不影响游戏平衡。关键是每个球员肯定都比NPC强,所以是合作型的。想要NB就要一起招人,因为敌人太多,NB也一样,不能一个人当一个人。

7.NPC出售的子弹和材料等消耗品数量有限。根据当地人口和科技水平,如果不够,NPC只能自己购买材料,发展和提高科技水平。

七.设计要点

1.第一,你可以设计一个地形相对落后复杂的大地图,把地图分为城镇和村庄,让玩家参与战斗,一开始肯定不会赢。到一定程度,打开附近地图,让玩家撤退。人真的很少。根据玩家要求,可以全部退至其他服务器。当初装备那么多,地图又小,对游戏大小影响不大。后续更新可以持续增加,前景无限。

2.游戏前期的装备和技术水平控制到一定程度,再重新开发。所以游戏可以边玩边开发。

3.游戏不收费,让更多人参与。玩家做出的贡献可以算是功勋。后期会占用更多的地方,可以封官封地。商场内每人限量出售同级物资或装备,科技成果或战斗成果的购买和使用算作立功表现。

4、属性不能太变态,一定要有上限,后期不会升级。假设10的力量表示成年人的属性值,最大可以达到30,表示300斤的力量;敏捷10的意思是成年人,移动速度3,跑步速度5,到20的时候移动速度5,跑完10,20才加近战镜头。换子弹的速度和射击速度与枪械本身有关。体力10可以战斗1小时,最多可以增加到100,影响很多工作时间。智力10是基础,最多50,影响R&D和学习的速度最多5倍。要立足现实。急救治疗用品马上回血后不能打,可以慢慢回血。当然有吃鸡系统,有些可以理解。人的血量必须一致,额外的伤害减免包括防弹衣、头盔、盾牌等。,甚至更高级的装甲。

5.战斗可以发展成地图,队伍可以包抄决定战斗的胜利。战斗系统应该修改。如果200米只有一个小点,就应该这样设计。要贴近实际,用望远镜就能观察到敌情。狙击手可以打得更远。火炮可以更进一步,只能用地图标注。

6.最好有更高级的聊天工具和实时语音,尤其是打架的时候,可以跑,躲枪,听指挥。如果你赢了,你可以拿起敌人的装备。有一定的损失。

八.其他人

1、可以设计多种元素,比如武术元素,有流浪侠客,道士,可以去学武术,学完了,近战更强,跑的更快,跳的更高,摔的不痛,或者减少伤害,近战扔飞镖,有利于格斗。子弹打完或者进行近战冲锋的时候更厉害,或者进行伏击攻击的时候更强。

2.你可以设计很多职业,现实中也可以有一些。

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