S3时代在LOL有非常盛行的战术,那就是收获流。这种打法很凶,一旦有成型的装备和英雄部署,只要开好团,那就会是单灭。(莎士比亚)。

现如今LOL的战术以肉核为主,半推进,半后期。属于混合型的打法,常见的推进流代表卡牌也出来了,肉核大树是常年驻守。而如今版本将惩戒和打野刀附魔强化,让人们开发出了很多曾经冷门的英雄,也标志着“惩戒时代”的到来。

那么作为曾经的收割流英雄,现在的远古化石,都有哪些英雄呢?他们是否还能够在如今的新版本中出现呢?一起来看下

核心:死歌

死歌是众多收割流中的核心,因为死歌就是以打团为主的,联盟中最强的近距离AOE英雄。后期伤害非常高,有减速,有全屏收割技,最恐怖的当然要数持续伤害的E技能,这也是死歌的伤害核心技能。由于当年poke流的出现,死歌的地位渐渐下降,腿短没有位移的死歌面对像杰斯,豹女,EZ这样的英雄非常乏力,经常会被打的生活不能自理。

虽然后来被开发出打野和上单,但是效果确实一般。因此也渐渐的被遗忘,而死歌的消失,与和他配合的几个英雄的削弱也有关联。

收割机螳螂

卡兹克是当年飞天Poke收割流的代表,W技能的超大范围消耗,以及E技能的刷新机制,让螳螂在前中期配合死歌,能够打出超高的伤害。当时的螳螂分为野区和上单两种,S3时期,姿态中单点燃死歌配合上PDD的肥螳螂,效果非常好。螳螂成为收割流代表,就是因为杀人助攻后E技能能够刷新,因此在一场团战中,螳螂连续飞起来了,那么基本上就算赢了。

而随后螳螂的大削,让他进入了第一次蛰伏期。后来出现是因为进化R技能拥有减伤,利用这一点前期可以越塔强杀,并且隐身效果大大的提高了螳螂前期的生存能力和Gank能力。后来又被削了,因此螳螂彻底的告别了LOL比赛舞台,沦为了远古化石。

一屁股坐死人的AP小炮

AP小炮现在基本上没有了,并不是什么恶搞类的打法,早在很久以前就被开发出来。而且她最适合的就是收割流。配合死歌是最好的,一场团战,只要有残血,小炮W跳进去后不仅伤害暴高,而且还刷新了W,和螳螂差不多,只要能跳起来,这团战基本上就赢了。

原来小炮的W技能的AP加成是0.8,大招是1.5,后来被削弱,W只有0.5,大招只有1.0.可以说是对AP小炮的一次重大削弱。因此,现在很少看到有玩AP的小炮了。收割流也不复存在了。

没控最欢的卡特

如果对面没有控制,卡特就是收割流的杰出代表。第二时间切入战场的卡特,大招伤害非常高,而且击杀敌人能够依靠被动减少冷却时间。因此进入团战后,打一套放大招,然后完了没死的人再来一套基本上就结束了。

卡特的确定很明显,输出环境特别差,只要稍微有控制的人,击飞一下她的大招就是0输出。因此在团战中并不稳定,所以在比赛中很少见,但是在路人局中还是很受欢迎的。

曾经的恐惧稻草人

稻草人的效果和死歌差不多,同样都是光环类的耗血技能。稻草人更带有一点Gank色彩。例如中路正在安心补刀,突然从背后或者草丛里伴随着一阵乌鸦声,就蹦出一只稻草人,由于是非引导法术,蹦出来的瞬间还会被恐惧,逃也逃不掉。

一场团中稻草人是创造收割环境的英雄,他的大招配合上恐惧效果,足以能够在出现的一瞬间控制住对方的关键C位。可惜眼位系统改版后,稻草人作为本身保命能力就低的发育型英雄,Gank能力变得非常低,而中单比起很多强势的对线英雄要弱太多,因此被版本淘汰。

目前版本中存在的收割型英雄,兰博和蛇女算一对,他们能够造成非常高的AOE伤害,给予队友收割的空间。而在路人局中一直没有被遗忘的德莱厄斯算是人见人恨的“人头狗”。可惜了很多英雄目前无法登场,曾经辉煌一时的老鼠虽然并不弱,但是也渐渐的消失了,而螳螂,死歌之类的早已变成了联盟中的化石,真是一代补丁一代神,现在你需要练习的必然是能够触发“吞噬”附魔的惩戒英雄。

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