从线下卡牌游戏到线上卡牌战略游戏,三国到现在已经十年了,从早期的标准版到军争版,再到后来的国战游戏、三国杀法、三国杀法、神作、神作武装也越来越多,越来越变态。(莎士比亚。)(现代战争。)

但不可否认的是这款游戏正在一直走下坡路。

最早期的三国杀是桌游,必须找几个好友一起来一局紧张刺激的三国杀。后来慢慢转移到线上做成页游。线上也有一点好处就是省去了购买卡牌的钱,不必像线下一样必须找齐三五个好友才能玩,并且能更迅速的开始游戏。

曾经的三国杀为什么会火呢,从最早的三国杀标准版来看,简单明了的规则、家喻户晓的武将人物、精妙绝伦的武将原画和配音、大体上平衡的数值都是三国杀能火起来的基础。但时间并不是一成不变的,这些玩法在玩家玩腻了之后怎么办?对只能出更多新的武将,新的技能,新的玩法。这也就导致了三国杀的游戏规则越来越复杂,新出的武将技能一代比一代变态,不仅影响了游戏的平衡,也提高了新玩家的上手门槛。最无奈的是游戏官方也不得不这么做。作为一款游戏而言如果不更新那无异于自掘坟墓,只有不断更新武将和玩法才能让游戏本身保持活力,而更新后新的武将也自然不能比原来的弱(不强一些玩家怎么可能买)而且既然游戏名字是三国杀那么武将也就局限到了三国时代,三国时代也就那么多人物一开始的知名人物都出过了只能不断的出没出现过的人物,导致了后期新出一个在三国里不入流的小人物都能吊打刘关张,简直滑稽。

我是从标准版一路断断续续玩到现在的,游戏里武将从标准版到风火林山包再到SP、一将成名系列、界限突破系列、神将系列。武将的价格也是在一路拔高,从十几元一个武将到六七十元一个武将,新出的武将越来越贵了,更有甚者有一些稀有武将只卖激活码,像程昱、关索、星彩、兀突骨等等最贵的卖5000元一个的都有,令人咋舌。

玩法模式从六人标准发展到八人军争、国战、2v2、天梯1v1、4v4等等,PVE方面也有虎牢关和各个节日出的相对应的活动玩法不得不说是很丰富了。这点没的黑,就是国战势备篇模式短短上线了几个月就因为平衡问题下架了,直到现在也没再开放。身为一个国战玩家的我对此真的是十分遗憾呐。还有一点游戏环境问题,当然大部分游戏玩家素质都不错,但总有那么一小部分素质堪忧的玩家游戏里一遇到新手玩家出牌失误的就开始问候人全家,不得不说也是新手流失的一大原因。

再说一下曾经的运营公司边锋吧,边锋也是作为盛大的子公司被出售给浙报传媒,据我了解这个运营公司是主营棋牌游戏的,直播行业兴起之时也主要经营战旗TV,所以对三国杀这个游戏运营并不是很上心,只是握着这个游戏一直榨干这个游戏的剩余价值罢了,从三国杀衍生的三国杀传奇、三国杀霸业、三国杀英雄传等等都是借助三国杀的影响力来不断的圈钱而已。现在三国杀被新游卡运营也早已无力回天。

不管怎么说,虽然现在已经弃游三国杀近一年了,但三国杀也是我曾经热爱过的游戏,到现在每逢节假日回家,总会找几个发小一起来一局三国杀,还是有当初刚接触三国杀时的激情。不知三国杀作为页游它还能再走多久,3年、5年?或许对于三国杀最好的来说还是应该回归它作为桌游的本质吧。

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