NBA2K9这个游戏对很多90后玩家来说并不陌生。该游戏由著名游戏公司“Take Two Interative”于2008年10月20日正式发行,封面角色由当时的凯尔特人明星凯文加内特负责,目前NBA2K系列游戏均以2K Sports为商标出售。
这款篮球游戏在当时也是非常火爆,但由于当时的国内市场背景的影响,国内的玩家大多是通过购买该游戏的盗版光碟进行游戏。这款游戏发售的时候,我还在上初中,跟着爸妈去街上买来游戏光盘兴高采烈地回家,总共两张光盘分为上下部分进行安装,一个假期玩的不亦乐乎。不管通过什么样的方式购买到此游戏,对于所有玩家来说,这都是一次难忘的回忆。
加内特的经典捶胸庆祝动作
NBA2K9这款游戏在当时可以算是跨时代的进步作品,同期出品的NBAlive08无论是在动作真实性还是在游戏性上,都远远不如2K9,唯一不占优势的层面可能仅仅是2K9的人脸模型略显粗糙。不过,从整体的游戏层面出发,2K9基本上领先于当时任何一款篮球游戏一个档次。时至今日,NBA2K9依旧具有很高的可玩性。
个人认为,这款篮球游戏在2008年那个年代,可以算是一个顶尖篮球游戏作品,考虑到当时社交网络并不发达,NBA2K游戏的名声尚未响彻,所以当时很多玩家并不知道2K篮球游戏的存在,并且在国内很难买到正版光碟,但无论如何,2K9为之后的2K篮球游戏奠定了一个完美的基调,此后的续作2K10-2K14都是以2K9的游戏画面和游戏性作为支撑进行修饰和改动。接下来我将从NBA2K9的优势和不足两个方面对这款游戏的个人理解和心得进行陈述。
优势层面
NBA2K9的优势主要在于三个方面,首先是这款游戏的画面。2K9的游戏画面比起前作2K8要进步了一个档次,游戏画面部分做的非常精致和真实,同时加强了球场内的光影效果,灯光表现得更加亮眼,场边的观众氛围和呼声也特别真实,球员的动作和流汗场景也做到非常逼真,给人一种眼前一亮的效果。同时期的NBAlive08并没有在游戏画面上做太多改动,这也使得NBAlive游戏自那之后不再具备与2K系列游戏竞争的绝对实力。
第二在于游戏性这一方面,2K9的游戏性可以说是非常之高,球员的动作投篮都是力求高度还原,在内线脚步方面也是非常细腻,回看当今的2K20游戏,内线脚步动作近乎流失,很难达到当年的效果。我个人认为,这款游戏球员的体前交叉运球和转身非常不错,每个球员都有自己独特的体前交叉变相动作,转身的速率很快,并且这些运球动作的操作难度很小,上手很快。不仅仅是运球方面,2K9的背打操作也是值得回味,翻身跳投以及篮下勾手的动作真实性非常之高。
第三就是球员的能力值很高,增强了用户的游戏体验。很多细心的玩家会发现,NBA2K9的球员能力值远高于其他2K系列的篮球作品,无论是当红之年的超巨科比·布莱恩特还是冉冉升起的新星勒布朗·詹姆斯,他们的能力值都是99,并且很多全明星级别的球员能力值也都是90以上,例如艾弗森94,安东尼94等等。高能力值所带来的游戏效果也是非常之好,很多玩家从中体会到了篮球游戏的乐趣,当然高能力值也是一把双刃剑,2K在后续作品中将能力值趋于更加真实化的特点。
不足层面
这款游戏的不足主要在于游戏人物的人脸真实度方面和摄像视角切换较频繁这一问题。首先,人脸的真实度方面做的并不是很好,由于2K运用的是捏脸技术,所以早期作品人脸的真实性并不是很高,很多玩家为了追求真实会下载相应的补丁包进行完善。另外摄像视角的切换过于频繁也是一个苦恼,在后续作品中,这一问题得到了很好的改善。
姚明的人脸模型当时被我和同学疯狂吐槽
NBA2K9从发售到现在已经过去了接近12年之久,留给我们更多的是美好的游戏回忆,每当想起这款游戏时,更多的是对当时的生活的回忆和对未来的畅想,这些就是我对于NBA2K9的游戏心得和体会,希望大家能够喜欢。
By:史蒂夫
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