最近的穿越火线排名可以说是非常受欢迎的模特。因为插件比以前减少了很多。(虽然也可能会撞上,但和以前相比也很好)排除插件,很多CFer冲击专家的障碍是什么?(威廉莎士比亚、斯图尔特、SARTER)(经常、经常、经常、经常、经常、经常)小编之前也在排行榜上写了要注意的东西,但这还不够。有了正确的进攻和防守,才能更容易地玩。(莎士比亚)。

而今天小编要给大家带来的就是排位各图(爆破)保卫应该怎么行使好自己的身份,做到一个合格的保卫。说到保卫,都知道是守包的人,而往往冲的比匪还快,而正是开局反压,使得己方得不偿失。

新年广场

新年作为小学生广场,地图难度确实不大,不需要你有什么技巧,也不需要你有多少套路,对于保卫来说,卡好包点就已经赢了一半。但你如果觉得自己枪法很钢,想反压匪一波,第一局可以试试水,倘若不像你想的那样,那就还是乖乖卡点吧。而保卫在这几个点做好防御至关重要

一、B斜坡

对于这个点,很多喜欢一波流的匪来说肯定是必争之地,而想攻破B这也是必须要第一时间占领的。其次,为了配合A大,斜坡也会起到至关重要的作用,所以看好B斜坡刻不容缓。那么怎么才是正确卡B斜的方法呢?最常规的有以下几点,如下图

常规点位很容易被敌人发觉,但很实用

看这,最好预瞄爆头线

这需注意水下的动静,但有的敌人会静步过来,所以一段时间就要主动查看下方

二、B桥

说到B桥,别以为是叫你去对狙,玩爆破最忌讳的就是开局中路对狙,不管你狙击实力如何,对狙都不是个明智的选择,难道为了杀一个人你愿意让本队开局就失去一个战力吗?即使不是这样,你愿意看几分钟队友视角吗?所以,开局对于中桥就只是个侦查的作用,而不是第一时间抽一个人。

这属于前压的卡点了,左侧有一个木箱可以挡住匪的狙击,当桥上有敌人时别先记着出去,过两三秒后再出动,而在这也能注意水下,但唯一担心的还是前面的细缝。

看中桥主要还是需要狙击观测,但切记保护好自己别被桥对面的敌人发现。

三、AB连接

很多人觉得这不需要什么人去守啊,开局就在这,干嘛还要有人呆着。大哥,我们是保卫呀,本来AB就很近干嘛不少跑点路,让敌人自己来不好吗?若主打B点,斜坡,中桥,B通定会来人,而守在B包点的保卫只能看到斜坡中桥的敌人,只要当中一个地方扔出闪,配合好B通快速突进,B点很容易就被攻陷。而连接留人则会在B包遭受闪光时帮助其拖延时间甚至以此打敌人侧身,因为主攻B不可能把连接放在第一注意点,而是要在B搜点(B包阴点很多)肯定的,还是会有人要注意连接,但通常情况一个队是不太会分工明确的,所以每个人都可能会想别人会给我看链接的,从而忽略你的存在。

同样的,主攻A原理还是一样。但都得注意,连接的任务不在于侦查,而在于第一时间对AB提供支援,倘若敌人知道连接有人,你觉得他们会放任你吗?而连接另外一个作用就在于,当己方人数处于弱势只能被迫守一个点时,看住两个包点间的通道以防被偷屁股,这样就给防守包点的队友信心,专注度也会格外高。一般而言连接都是狙击,但鉴于打新年本身就是狙击图,你这用狙别人也用,一个队就可能出现三四把狙,作为保卫是很吃亏的,别真的以为自己狙击无敌。所以连接最好是用步枪,而且尽量选择M4等穿透力强的武器,不是AK等穿透弱的。小编建议,当哪个点快遭受攻击时,包点的队友一定要第一时间进行报点,让连接的人有所准备,而在连接不必多次出掩体,就当自己在望风吧,你的任务就是打侧身和支援,没人来就不需要你露面。

在墙边就别乱动了,等着队友给你信号

四、A拐→A包

相对于B,抢A确实不这么容易,因为A拐到A包这段距离过于开阔,警只需在A包或复活点安排一个狙即可。在这小编想要说一下,有人喜欢跑到A拐探点,但每把开局,匪的狙击肯定是会去家斜坡狙击过路的保卫,为了不必要的损失,尽量不要一开始就压到A拐(若对面狙击实力不佳,压至前点是可行的,但别一味的和A大敌人对枪)而看好A点的点位也不少,如下

为自己留一点观测的缝隙,等着队友开枪,然后拉枪

这属于阴点了,但对于忙于前压的匪来说,他们是不会检查这的

高箱是很多人都不会意识到的地方,只要你靠墙角埋下头,没人会发现你的

打新年请记住几点,①水声 ②少拿狙 ③AK不钢就换M4(视个人情况)④尽量只在包点活动

新黑色城镇

对于这种2.0时代第一批图,虽说是在老者黑色的前提上修改的,但打法与老黑色其实有着本质的区别,比如说B包,A大(B桥,B包后点,A大木屋,A大二层)这些给游戏又增添了可玩属性,对警匪都有着利弊影响。而作为保卫,做到以下几点就够了。

一、小道

不管野战还是打排位都是我喜欢的点位,首先可以看看中路是否下来敌人,而且45度上的敌人是看不到你的(45度下可以)听到小道有动静或队友报点时,就能闪身出去打得敌人措手不及。但这要记住,在此停留不能超过一分钟,若开局没发现敌人,就赶快换点。而下面一个点位就能与此结合

在这也是不可过久的停留

卡好小道最好的是在小道旋转双卡,而A大不需要重点照顾,因为小道能听到A拐的动静,只要听到一大串脚步一个人马上回防A并藏好,而小道也不能丢下,当A开始火拼时,小道再以此打敌人侧身。

二、B点

很多情况下B只要卡好位置,敌人是很难攻进来的,而与队友开局就商量好怎么卡点就相当重要了,在此给大家推荐一个比赛或是战服通用的点位

别看它很简单,但实用价值很高,比起压到B与敌人对枪,还不如在此守株待兔,建议下面一AK,上面以M4。因为近距离AK的伤害才会达到极致,而M4在这种中距离很好控枪

而看好B点最有效并且不易发现的地方,非它莫属,玩了这么久排位,我几乎没怎么遇到过运用此点的玩家,当在此拿狙时可以第一时间打掉敌人,然后在后点等待下一次狙击时机。而当拿步枪时,这就当作观测了,除非自身枪法过硬,否则就只当作看B点的方法,而不是守的方法。

B点不需要守住B仓之前的点位,只要收缩到B仓,B包点就很牢固了,至于两人怎么分配位置,还得各位商量。

潜艇

潜艇这图,因为在野战局很少玩到,所以很多玩家都有迷路的想象,但你既然选择排位,就必须对地图有个初步的理解,即使玩得少也不用怕,接下来的几个点定会让你扫除之前的后顾之忧。而潜艇只要大家记住,收点比你前压更轻松。

一、A点

A包点的话其实只用一个点就可以守完全局,但需要队友的配合,比如说这个点

在队友说A下人或者你听到动静前都不需要探头出来,只要蹲在这就好。而更重要的是A控需要队友帮你看人和吸引火力,为了容易看到A跳了几个,选狙再合适不过了,但为了更好的配合A包点,步枪更胜一筹,看大家熟悉什么就怎么用吧。

二、B点

说到B点,这的点位就非常的多了,所以潜艇对于保卫来说,其实是非常有优势的,只要分工看好更衣室,中控,以及管道就行,但很多玩家都喜欢自己独来独往,只知道看自己的位置而忽视了队友的存在,下面这些点位可以在你看了自己的点位的同时也能帮助其他队友

在看中控的同时,这也能转身打高位的敌人,并且还可以帮助黑屋的队友打掉卷帘门来的敌人

而这在看好中控的同时也能起到阻击更衣室进来的敌人

这里需要起狙主看更衣室,不需要打迅速跳过的敌人,而是后面的狙击,或慢摸的敌人。在中控有人是,转身又能帮组到队友。

再次说到了卡中控的点位,说实话中控是最容易突破的点位,虽说它很狭窄,但要是忙于更衣室和管道的话就很难注意到。而这里就是主要看中控,然后简单的观察到高位楼梯的位置

对于潜艇还不熟悉的排位玩家们,守点比起你乱跑更容易也是更能击杀敌人的办法。而一个至关重要的点——管道,就是必须看住的了,不管你是怎么看,但务必守好管道。

新沙漠灰

想必大家对于沙漠灰太熟悉不过了,从CS到CF,这一直都属于一张经典地图。而它也是一个分配均匀的图,因为AB两点的距离是差不多的,这就得让大家多花点心思在中路下下文章。

一、A点

看好A点有两种办法,一是枪法压制对方,二就是利用好地理位置,巧妙的打敌人侧身。而钢枪的方法就不用多说了,主要还是说说怎么理由地形和敌人耍套路。

WC真的在以前是非常好用的一个点,但随着大家对这图的冷漠,很多点都被大家遗忘了,而排位的出现使得这个阴点又重见天日。为了来这,保卫就得第一时间抢占A门,只要当A门附近的敌人被白就马上钻进WC,而队友也可以撤回后点。在这自己一定不能制造声音出来,一点蛛丝马迹就会引起敌人的注意。

而当回到A包点附近就需要利用好周围的铁箱和敌人绕圈子,自己也不用急,毕竟心急吃不了热豆腐嘛。

若A包点有狙击为你护航,在这就很吃香了,因为敌人早已被A包点给吸引。但你若一人独自在这,那劝你还是换点吧

而现在这上下两个点就是需要大家在A大被攻陷时用到的了,若己方只剩下自己一个人,那么在这就毫无意义了,因为小道你是没法顾及的,但要是小道和家还在我方手里,那么这个点就能发挥出自己的作用了。

二、小道

为了防止敌人直通A点打屁股,又不会很快转点,在看好小道是非常有必要的,掌握好了小道也就掌握了主动权,对于回防,迂回包抄很有作用,而小道只要多注意B洞就好,因为中路视野开阔,只要枪法不差,一个人足够控制中路。而下面一个位置对于看好B洞和中路都可以

贴着墙站可以避免中路远点的敌人,而自己可以第一时间预瞄B洞,停驻两三秒后再看中路,以此循环。推荐使用狙击,第一便于狙击中路的敌人,第二易瞄准B洞的敌人,站这完全可以第一时间狙掉一个,至于行不行还得看自己的技术了。而选狙的弊处在于回防很慢,对于一个狙击,不可能让他跑在最前面,所以对于想支援队友的话,步枪肯定占优,而中路B洞你也起到侦查的作用,少对枪。

三、B点

作为易守难攻的B点,想要攻进去谈何容易,但要是敌人大部队进攻,而你没有战队位置,想必也守不住这块宝地。而以下几个点可以在敌人大意时起到奇兵的作用,怎么收不重要,重要的是合理分配位置。

在进包点的时候,敌人常常第一个要去搜的就是圈内的地方,而非这里,当听到脚步声后别急着跑出去一顿狂扫,而是先估计有几个人,或者等敌人近了再打,阴点千万要记住不要一见人就直接扫射了,连发,点头比起这样更加稳定。而如果敌人开局就清这个点,你可贴箱子,然后头向下看,一般情况是不会被打到的,而要是敌人清了没打死你,那么就更容易打敌人菊花了。

而这就需要队友的帮助才能完成,为了效果更好,你的队友可以在上图说的地位就行架点,当敌人半数进来后,箱子的队友拉抢出来,而在此就只需等着敌人慢慢攻进来。

虽说是非常规点位,也很少有人去看,但在这其实是不推荐的,因为这个点需要时间去完成,也很依靠身法。如果敌人第一时间就抢占B点,那么你还在跳的时候敌人已经到B洞了,是能看见你的,并且不是每一次都能成功。所以这可以在中间时段一个人守B时使用,但要注意的是,中路一定要控制,不然你必须分心去管B门,又要看B洞。

这呢就属于一个枪神位了,枪法过硬可以在第一时间秒掉敌人,而且还有一波刷屏的机会,但要是枪水了也不怕,在图中圈内任一颗闪,同样可以有连杀的机会。

今天的讲解就到这啦,肯定大家都觉得这些都是老生常谈的点位了,但试想你真的用到他们了吗?如果是,我猜你肯定会有不小的收获,比起开局前压,这是最省事的方法,而对于逆风局,适当的耍耍套路,来点大招,可能对面就翻车了。所以别光说这些自己都知道,知道用才是王道。

1.《cf爆破模式为什么有的队友不能杀》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。

2.《cf爆破模式为什么有的队友不能杀》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。

3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.lu-xu.com/yule/2083224.html