Aggro君这次带来了4期老玩家系列,内容是传统经典游戏魔兽3的各族经典战术。

作为一款不仅是RTS发展史中占有很大一席的游戏,而且也是后市moba类游戏诞生的温床。俗话说的好,RTS看战术,MOBA看套路。那我们长话短说,进入正题吧。

双兵营女猎手

女猎手以其快速移动速度、强大的攻击力、厚血量称霸初级兵种。在07年WCG世界总决赛中Creo更是以双兵营阻击Sky的MK开矿路线。但是这种这种流派很大弊端就是惧怕穿刺兵种,而且女猎手成型慢更是其致命的弱点。

蜘蛛流以及其变种

传统蜘蛛流、暴力蜘蛛流、冰甲蜘蛛流和TED的科技蜘蛛流,其中TED的科技蜘蛛流可以说是经典中的经典,而TED也可以说是最伟大的鬼王,没有之一。其中的核心在于更快的科技速度,但前期兵力薄弱,但是DK一出来带上棒子去三陪、骚扰对方MF,三狗采木升本后再出蜘蛛,三只蜘蛛就可以双线,边骚扰边MF。

兽族二本双兽栏狼骑飞龙战术

兽族战术一直是以单一著称,永远不变的剑圣骚扰,然后大G、狼骑、白牛,基本上可以当做一种万金油战术,而双兽栏狼骑飞龙则是作为一种神器的战术,兽栏出狼骑针对的是强行开矿的人类,而在二本后升级了掠夺后,大量的狼骑基本上可以把骚扰战术进行到底其中使用最好的选手毫无意义这是兽王Grubby。而坑爹的飞龙确实针对纯步兵和纯女猎的战术,强在于一波出其不意攻其不备,一波推爆对手。

天地双鬼

其战术可以说是针对暗夜的经典主流战术,对操作要求比较高,但利用好了天鬼的高机动性、侦查、骚扰、克制小鹿。这种战术被韩国三鬼王Fov、Lucifer、Sweet的到了很高的拓展,Fov精通地鬼围杀,使得食尸鬼一度被认为是鸡肋的兵种得到了新的认识;Lucifer精通天鬼骚扰,其天鬼骚扰战术使用得出神入化;sweet则是在不死面对人族猥琐开矿中使用天地双鬼取得了极好的效果。其最大的缺陷则是兵种血量都比较少,如果在有雇佣兵营地的地图,这套战术必须骚扰对方熊猫练级到3,因为熊猫一口火基本可以清一大段人口。

吹风流

吹风流可以说是暗夜非常值得细说的一种战术。吹风流是由三远流改编而成,在相当长一段时间都是ORC的噩梦。吹分流也是我国选手魔力杨所创,但是创建初期却遭受到了失败。却在暗夜精灵最伟大的选手Moon手中发扬光大。其核心就是在于限制敌方的输出,而创造出局部的兵力优势。这种战术相当完善,但只会在暗夜对战兽人时出现。

机械流

又被大家戏称为舒克贝塔流,其战术核心在于无边无际的坦克飞机强怼正面,首先其构成的主要部分之一的坦克,城甲、血厚、机械兵种、对建筑伤害加成。可以说是所有不死、暗夜的噩梦。而另一个构成部分的飞机,则是游戏中对空最强的几个兵种之一。坦克和飞机搭配强拆基本上是所有战术中操作要求最简单得了。

Sky带塔一波流

Sky这个所有中国玩家耳熟能详的名字,可以说是国内电子竞技领域最具影响力的人物,没有之一。在电子竞技、游戏被妖魔化的年代,其代表着中国在WCG获得两连冠,一举奠定其人皇的地位,不仅是对电子竞技业的贡献,Sky更是鼓励着几代中国青年。而其Sky独创的一波流可以说是战术创新的革命性例子,这也改变了人族前期贫弱的观点。

战术的多变也是war3经久不衰的核心点之一,而Sky强大的一波流也会被Moon的暗夜针对。还记得最后一届WCG的那场吗?记得人皇Sky、月魔Moon、兽王Grubby吗?记得Th000、infi、tod、magicyang、fly100%、ted这些也许被人忘记的先行者吗?可惜他们出生得太早,在环境最差的时候撑起一片天的人,却慢慢被人遗忘。也许只有一些经历过的人才会铭记这些名字,知道他们的艰难与不易。

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