光影对决在20号又开始了一波删档测试。安卓和IOS用户都可以参与测试,试玩时间从7月20号到8月1号。我试玩了一下,这里结合个人的看法和网友的评论讲讲这款游戏。(没有玩过之前的测试版本,大神轻喷~)
主界面
界面中规中矩,并没有什么特别的地方。左下角是世界频道,全部玩家都在里面聊天且并没有私聊或者小队之类的聊天方式,看起来有点混乱(不知道以后是否有分区)。右下角的弹珠就是相当于扭蛋,图鉴里面可以看到所拥有的人物,宠物和表情。一开始我还在纳闷商店哪去了?原来是商店融合到图鉴和弹珠里面。(先前还以这个看板男会有互动的呢,结果戳了半天什么都没有)
经典模式5V5
目前游戏内战斗分为两种,一种是一般moba游戏的5v5模式,另一种游戏独有的3v3v3v3乱斗模式。5v5模式下就是普通的moba模式,野怪什么的位置都一样,但是有一样不一样的地方是在塔后面有血包,会刷新,增长在线上的持续时间。而野怪的机制也是一样,打死野怪可以获得金币和增益状态。
四方乱斗
3v3v3v3模式是三个人一队进行混战。能量宝箱会在比赛开始的时候刷新在特定的位置玩家们通过破坏宝箱来获得能量点数,收集能量来让下面的能量槽从0到100。当能量充满的时候就会获得全敌人视野,当激活的时候会就增加全属性,进入一个爆发期。
混战图有一个必争之地,就是地图中心点,在中期会有能量宝珠在这里不断刷新,到了中后期还会刷新boss来阻止玩家收集能量宝珠。混战模式是游戏里面最有意思的一个模式,胜利的条件是比杀的人多,分为上半场和下半场。四队12人对战是有三个胜者的,换而言之也就是只有最后一名是败者。
技能打法
进入游戏先看下技能。右下角一个普攻按钮加上一圈三大一小的技能图标,分别是两个基础技能,一个大招,一个被动。技能都是一级点一次,而且点到最高级都会有技能专精提高技能效果让技能更加强大。靠左一排三个按钮依次是切换角色,回程和精灵技能。你没有看错,就是切换角色,当你觉得你的角色不好用或者发挥不出你的水准的时候,你可以切换角色。切记,切换角色之后装备和所点的技能位号维持不变,最好选择同属性的角色切换,或者使用遗忘重新点装备。
战斗——天赋
右上角是新增的天赋系统,说白了就是装备系统,是最重要的战斗核心,装备不好就等于gg。而经过之前测试的玩家则说一开始是没有装备的,这让大多数的玩家对其十分不满。本人觉得和其他玩家都有同样的看法,就是觉得现在版本的操作和装备系统光影对决有王者荣耀的影子,特别是这次加入的装备系统。其实这样还不如花多点心思在技能上面。例如有的玩家说在一测的时候技能专精是自己选择的,流云的天赋可以选择击飞,穿甲之类的。
说一个bug,在胜利时候如果有一个角色有持续性的技能在施放中,是会对敌人造成伤害的。明明在胜利的界面中,但是被人打死了是不是好不爽呢?
图鉴——英雄
在英雄图鉴里面可以看见英雄的皮肤,属性,技能,以及皮肤等等的各种信息。使用多次这个英雄的话就会提高熟练度,随着熟练度的提升,玩家将会获得响应的奖励。而左下角的设为形象则可以把角色设定为主界面的看板娘。专精就是这个游戏的特色,选择专精会让你的英雄在战斗中有一项特殊的被动技能,而且可以切换,在不同的战斗中用不同的专精提高战斗的的不定性。如果像购买英雄的话,直接点击进去购买就好了。值得注意的是专精只能在图鉴界面选选择。
图鉴——精灵
在图鉴里面的精灵就是给多一个技能,好让你打出伤害或者提高生存几率诸如此类的辅助技能。而且不同的精灵还会附带不一样的天赋技能,这又让战局更加具有波动性了。精灵会随着你使用的次数而升级而对精灵技能有所提升,还会改变精灵的形象,关键是体现在减少冷却时间处。
社团
而社团应该是没有完善社团系统,里面除了成员以外什么都没有了。可以看到我现在站着的地方是明显镂空的,是不是上面有一块玻璃我没看见?
总体评价
在操作方面我个人觉得真是不怎么爽快的。放技能还算流畅,但是转向等手感很生硬。转向的时候你甚至可以看到角色是5°一下那样转动的,玩起来感觉就像是在玩高达的锯齿关节一样!(然而现在的高达能动性都很高了好伐!)而且服务器很卡....走一步飘三步......但是我还是相信之后会有改进的,毕竟这款游戏的底子还是不错。
总而言之,光影对决是一个不错的游戏,还有漫画作为整个世界观的一个解说,让玩家更加深入的了解这个游戏幕后的一些故事。如果游戏里面人物模型再稍微精细一点,bug处理一些,各种内容完善一下就基本上没问题了。希望开发商不要局限于现在的同类型游戏上,稍微有些创新还是很不错的。
最后祝大家玩的开心,也祝愿光影对决可以作为一个好游戏让玩家们有一个耳目一新的手游体验。
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