给你一个国产仙侠RPG,你马上就会喊《古剑奇谭3》!谁知道18年来会有这么高质量的仙侠作品。
场景实时渲染大气恢弘,剧情对话不拖沓不废话,每个人物刻画的都有血有肉。仰人鼻息,朝夕可亡,故事道尽了人们一代一代开拓传承之辛。操作系统可玩性蛮高,作为新手也很好的体验了战斗的乐趣。精雕细刻的场景设计
《古剑奇谭3》从多个不同的角度去对游戏进行设计,例如龙宫地图中的平面与立体的感官交错,游戏参考了中国传统戏剧“皮影戏”,地图是由2D平面的剪纸构成,而玩家操纵的人物则是3D。玩家可以通过夜明珠的“光”将人物变为2D,融入到地图中。又像乌衣国中的庞大与渺小的对比,在游戏里,仓颉和沮诵对“神仙与人的关系”有过一段有趣的争论,沮诵拿“人与蚂蚁”的关系做比,来解释诸神之战波及人类后人类的无奈,只因人类在神仙眼里尚且渺小,正如蚂蚁之于人。那么在乌衣国的地图设计中,人与燕子的大小对比发生了反转,带来了一段奇妙的“树间旅行”。
引人入胜的剧情和有血有肉的人物刻画
本作在剧情上完全不输国漫,将近16个小时的3D动画,许多剧情和转场都是通过CG展示的,制作组能够驾驭住如此庞大的文本体系,整体剧情梳理下来有条不紊,脉络清晰着实让人佩服。游戏可以说跳脱出了一般仙侠题材游戏的关注个人提升与情爱的叙事框架,从退隐江湖世界摆烂人生提升到了世界万物与各族各人息息相关的高度,众多人物爱情友情的喜剧悲剧,共同填充支撑起“传承”这一宏大主题。而对于人物的塑造,从建模上就可以直观的看出符合大众的“中式国风审美标准”,每个角色的经历故事都随着主线剧情的推进让人物形象更加丰满,云无月的高冷,小缨子的活泼好学,姬轩辕的沉稳,巫炤的心狠手辣都刻画得非常到位。
适当休闲的家园系统深入人心
家园系统的设计初衷是让玩家能够获得更多素材,方便剧情推进,因此它作为一个附属的系统,你不去打理它也不影响剧情进度。但不得不说中国人骨子里就有种田的天赋,我开游戏第一件事就是进家园安排契约兽工作,每天都会发生“资本家压榨老实人打工”的“恶行”,鼠鼠刚挖完矿筋疲力尽回家,立马给我吃饱去捞鱼,多出来的素材就拿去卖钱,毕竟鼠鼠也从不嫌钱多捏。家园系统主要包含了种田、钓鱼、建造、挖矿、探索等玩法,主角从各个地图中通过侠义榜或各种支线任务,都可以招兵买马,“免费压榨”。而其中的“研究”环节,玩家化身鼠鼠需要帮助一群没手没脚没脑的巨婴工匠钉木板、回答问题、打水、拿工具来推进研究完成。
总结:国产仙侠之光名不虚传
正如游戏存在的意义一样,一族文化、一段记忆、一片想象、一份快乐、一种精神、一缕情感都可以以交互的形式“传承”下去。游戏通关,背景音乐《千秋》响起,摆在桌上的画册被风一页页翻过,从仓颉造字、杜康美酒一直到毕昇的活字印刷术,这些画幅让我热泪盈眶,那种感动无法言说。剑有重置日,人无再少年。《古剑奇谭4》已经立项了,期待未来的国产仙侠更加精彩。
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