在S11赛季中许多辅助也跟着崛起了,目前大部分辅助英雄都是非常热门且强势的,本赛季一直都很火热的鬼谷子在本赛季也是表现得非常出色。鬼谷子是一位功能性辅助,不但拥有极强得辅助能力还有控制能力,几乎是强的没话说。在高端局被BAN得几率非常大,在高端玩家得手中被操作得都会非常恶心。

鬼谷子&技能简介

被动:纵横兵法(减速)

1.只有脱离视野后才会刷新下一次强化被动,打多人团战的时候谨慎使用,以控制为主不以远程消耗为主。

2.敌人靠的越紧凑越实用,被动造成范围减速,但是生效范围较小,游戏的施法动画可以看到散落的光辉,但是手机屏幕小的玩家就很伤了。

3.普攻施法会有严重的走位停顿,会影响到连招+闪现的进行,进行连招的时候尽量不要停顿释放普攻,除非有百分之百得把握可以命中敌人。但是要考虑到二技能和被动哪个对于当时得情况更加实用。

一技能:先知·神隐(加速)

1.可以移动施法,释放后并不是瞬间进入透明状态,会有一个多余得翻身动作,可以被敌人轻易察觉到。

2.透明状态在双方英雄多的时候会有奇效,当目标与我方多位英雄战斗注意力往往会被分散许多,所以鬼谷子最适合稍微后手上场,这样会打敌人一个措手不及

3.透明状态不会受到敌人的锁定型技能输出,但是会受到指定型和范围型的攻击,所以这个状态还是有一定的躲避伤害的效果

4.当躲在草丛里就算自身不是全隐身,敌人也难以发现鬼谷子的具体位置。因为是透明的可以和地图互相融合,敌人没有注意到敌方血条的情况下,几乎是看不到鬼谷子的。

二技能:万物有灵(控制)

1.收缩前的两秒钟几乎没什么太大作用,收缩的时候会把圈子内的所有小兵和敌人都拉扯到自己同样的站位

2.一般蹲草丛的时候,先开启等待好2秒,再利用闪现或者其他手段可以打敌人一个措手不及

3.释放的时候血量上面会有倒计时的黄色提示,如果自己读秒不准就利用技能提示来操作,可以降低出错的概率。

4.在敌人眼皮底下二技能等待收缩是很容易被避开的,尽量在草丛里蓄力。

5.可以移动施法,施法不会影响普攻和其他技能,也就是说鬼谷子二技能的释放与游戏的人物法杖动作无关。

三技能:先知·雾隐(加速、视野)

1.视野获取为全地图生效,可以移动释放,大招后期CD十分频繁,无论自身在什么位置开启都可以探取到一位敌人的视野

2.开启探取视野的效果,敌人的血条上方会出现一个眼睛的标志,敌人会察觉到自己的站位已经暴露了,但不是所有玩家都知道,所以低端局用鬼谷子双排很实用。

3.大招不存在任何的伤害,只是单纯的加速和探取视野,属于纯辅助技能,后期大部分都是用来开团前的探雷

4.把握好开团时间,开团前不停的开启探取敌人的埋伏地点,开团进行就需要为队友优先提供移速和透明状态了,这样可以帮助队友更好的突进

三技能探取视野的规则:

如果小地图上已经出现一位敌人的视野,开启大招后小地图上没有出现另外一位敌人的视野,那么就说明该敌人就是目前距离鬼谷子最近的目标。

如果小地图上存在一位敌人的视野,开启大招后获取到另外一位敌人的视野,那就说明另外一位距离你更近

如果小地图上不存在任何一位敌人的视野,那就可以毫无顾忌的释放大招

探取视野的效果对已经阵亡的敌人无效

鬼谷子&连招顺序

1.一技能+二技能蓄力+闪现+二技能自动收缩+强化被动(抓单)

一技能增加自身移动速度,二技能提前蓄力,闪现拉近距离自动连接上二技能的第二段收缩控制,1秒眩晕结束后使用普攻给敌人造成减速。这套连招一般用的比较多,主要就是适合抓单黏人非常强力。先利用鬼谷子跑的快的优势接近敌人,然后当敌人想要逃跑或者交出位移的适合,闪现拉近敌人依旧无法逃出我们的施法线,敌人眩晕期间挂上减速没有任何意义,所以一定不要秒点普攻。

2.二技能蓄力+一技能+强化被动+三技能

鬼谷子的连招都大同小异,几乎就是利用加速接近,二技能收缩拉近控制就可以了。第二套连招适用于团战,优先开启三技能后手开启三技能都可以,再开启二技能,紧接着继续开启一技能加速,这是和鬼谷子的加速就几乎跑的比任何英雄都快了,之后根据敌人的位移情况来选择是否闪现。实际上也就是两段叠加移速,再加上移速鞋子增加的移速可以跑过任何一名英雄,可以避免减少一次闪现的机会。因为在进团之后,鬼谷子可能会瞬间吸收敌人大量的伤害,没有位移技能只能靠闪现来保命,所以开团的时候慎重交出闪现。

3.强化普攻+一技能+二技能+普攻+三技能(近身)

当敌人已经出现在自身可以攻击的范围内,直接交出普攻减速,有可能在这个时候就可以把敌人的闪现或者位移技能给逼出来。之后依旧按照先加速后蓄力触发二技能收缩的打法来玩,这套连招几乎可以把敌人逼到绝路,就算敌人没有被控制住,针对一些没有机动性的英雄,可以轻松的把闪现给打出来,没有闪现的就只能等死了。

4.二技能收缩+闪现

一般大部分鬼谷子的玩家都不知道这个操作,在鬼谷子二技能还没有收缩完全的一瞬间内,利用闪现改变鬼谷子的站位,可以强行把敌人也拉着跟随移动。也就是说在鬼谷子二技能缩圈的期间内,是以鬼谷子为中心移动而移动的,施法圈内的目标也是跟随鬼谷子移动而移动。

鬼谷子&细节处理

如何知道敌人是否已经察觉到自己暴露视野了?

这方面大部分高端玩家都知道,因为很多时候选用可以探测视野的英雄都会用到这个技巧。鬼谷子的探测视野时间还是比较长的,根据敌人的走位动向可以来判断敌人是否会玩。如果敌人知道自己的视野已经暴露了,那就会选择可以的去躲避,防止敌人出现在附近gank。不知道的玩家一般还是会选择全地图跑火车,想去哪就去哪,甚至还有傻到暴露视野还往别人家野区跑的。

一般这个技巧都需要根据临场去发挥判断,虽然只是单纯的小细节,可以检测对手到底是大神还是低端玩家的评判标准。

利用二技能的隔墙蓄力来评定敌人的浪和猥琐的程度

很多玩家在玩游戏的时候都会出现舍不得用闪现或者位移的情况,通常大部分这种玩家都会玩的特别的浪,几乎就是保命技能能不用就不用(CD太长舍不得)。鬼谷子一般最有利的区域就是在野区,经常也会出现敌人在墙的另一边,鬼谷子在墙的里面。大部分高端玩家看到鬼谷子都会尽量去避开,在知道鬼谷子已经没有闪现的情况下,一般是绝对不会贴着墙走的,除非抱着侥幸心理,通常这样的玩家都会非常浪。

如果我方只有鬼谷子可以探取视野,高端玩家可以凭借预判估计出鬼谷子的位置!

其实鬼谷子也有一个致命的弊端,那就是鬼谷子的大招是可以获取与自身距离最近敌人的视野,当敌人注意到自己的视野已经暴露之后,那就说明自己目前是整个队伍中距离鬼谷子最近的一位。紧接着该玩家就可以根据队友刚才的站位大概地图位置,来判断鬼谷子当时的施法位置大致在哪一个方向或者区域。

鬼谷子出装&铭文推荐

救赎之翼+疾步之靴+极寒风暴+魔女斗篷+不祥征兆+贤者的庇护

备选出装:

铭文搭配:红色宿命 绿色虚空 蓝色狩猎

鬼谷子作为功能性辅助,更偏向于冷却缩减、移动速度这种功能性属性。宿命是鬼谷子必带的铭文,除了宿命别无他选;绿色的就是怜悯和虚空自己选择,怜悯更适合远程消耗的法师,虚空可以加血量又可以缩减冷却,对于鬼谷子来说实用性更高一些;狩猎主要就是增加移速,攻速对于鬼谷子不是特别重要,只要把强化普攻的减速给把握好就可以了。鬼谷子不需要刻意的加法强铭文,大部分鬼谷子都是走肉装路线,这样才能保证自己进团不会被瞬间秒杀,所以铭文的微量加成没必要再加。

技能加点推荐:主二副一 有大点大

鬼谷子&实战具体玩法

前期辅助&保护打野:

鬼谷子前期尽量以保护队友为主要任务,开局是鬼谷子比较强势的时间段,蹲野反野都有着很大的优势,使用完二技能之后更重要的是多多走位,尽可能的避免与近战英雄进行输出上的摩擦。鬼谷子只有健康的血量才可以更加顺利的打出控制效果,前期一般实用完被动就可以通过走位吸取敌人的火力,等待下一次强化被动或者二技能的到来。

1.鬼谷子开局技能必定升级2技能,2技能是鬼谷子开局强势的来源,大范围的控制效果可以打断敌方的打野进度或者抓人。

2.装备必定优先选择辅助宝石,鬼谷子不适合清理兵线,清线没有任何的优势,二技能只能单纯的消耗小兵血量,并不能起到快速清理兵线的作用。

①反野型打法 、反蓝

鬼谷子在英雄中算是开局极为强势的英雄,开局就拥有眩晕和高额减速这两大硬控在手,大部分的打野在前期都非常弱鸡,当然吃不消两个控制同时打在身上,只要被控制就算没有死,可是被打残了打野的进度和效率进行自然就会崩溃掉。通常会玩的打野玩家,看到鬼谷子都会主动逃跑,不再继续纠缠迅速到其他野区发育。

②辅助型跟随打野

在高端局经常也会遇到敌方过来反野的情况,和刚才说的反野打法也差不多,鬼谷子的黏人能力非常恶心,只要敌人近身就难以逃脱。前期跟随打野也能保证打野的刷野效率加快,也能让自己尽快和队友拉开经济上的差距。

③中路集合开局抓中

通常这种开局打法在王者局出现的比较多,直接三四名队友开局聚集在一起,直奔人家中路抓敌方中单,配合队友减速之后,根据目标的站位释放闪现,鬼谷子可以闪现越塔二技能把敌人拉出来。再让几位队友辅助打野输出让打野拿下一血。接下来我方打野的发育几乎就是顺风顺水没有任何压力了。

中期游走&gank:

游走gank是鬼谷子比较出色的方面,超快的移速游走整个地图都非常轻松且快速。一般当打野和射手发育的比较厉害,可以碾压或者针对敌方某些英雄的适合,那有了鬼谷子的控制配合几乎就是无解了。中期对于鬼谷子的辅助对象没有固定的,谁可以把敌人虐的不敢出高低,那么就跟随谁就可以。反正不要跟着法师和坦克就可以,没有任何意义。

1.游走敌方的野区,玩上一场你的野区我的家。鬼谷子自身的反野能力不强,但并不代表他的控野能力弱,基本上就是自身的抗性发育起来,敌人难以轻易秒杀,鬼谷子就算独自一个人进入敌方野区,嚣张的二技能释放吓唬别人,目标自然也不会不给点面子,主动退几步的。这也就是鬼谷子的快感所在,玩起来超级有霸道总裁的感觉。

2.根据情况越塔抓经济便宜容易秒杀的敌人。鬼谷子是顺风局比较强势的英雄,有闪现和二技能的搭配,敌人强行守塔,把对面一些直接可以秒杀或者短时间内瞬间杀死的敌人给拉出来毒打一顿。轻松把敌人心态打到崩溃,满血在防御塔被杀是玩家的耻辱。

3.跟随射手就以推进为主,多去做一些小动作,比如敌人强行守塔,可以利用二技能的大范围去稍微进一两次塔晃晃悠悠的吓唬一下敌人,这样可以有助于射手推塔。

4.跟随打野就不停的控制gank,打野主要的任务就是打出压制的效果,辅助则就是帮助做的更好。基本就是见谁不爽,能杀就杀不需要跟他讲道理。

后期团战&团队增益:

1.开团前:大招频繁探取视野,开团前鬼谷子不需要打远程消耗或者技能输出之类的,尽量频繁的开启大招来判断敌人的意图。判断敌人是想回守还是进攻还是蹲草丛,根据敌人的节奏来选择相应的打法。

2.团战开火:大招为队友加隐身和移速BUFF进场,在打团的之前一定要把控好队友的走位,这个距离和敌人开火的距离,决定为队友加隐身透明状态,就算用不到也尽量为队友加上透明BUFF,这样可以减少队友被敌人进行锁定输出的伤害。鬼谷子的大招后期也就十几秒钟的时间,差不多是半个团战的时间,实在控制不好直接给队友挂加速也可以,速战速决减少队友的扛伤时间。

3.团战进行:二技能+一技能控制削弱,进场期间重点就在于二技能了,二技能近身之后一技能触碰到大部分目标,这个适合敌人几乎就是处于劣势状态了。鬼谷子为一场团战能否打出优势,主要就在这个步骤尤其重要。这个部分可团战刚开始其实算的上一套连招,之后有复活甲的情况下可以完全不需要闪现,就一直帮助队友扛伤害就可以了。复活甲结束后就利用闪现撤出,透明状态速度逃跑即可。

总&结

鬼谷子适合各种排位局,高端局低端局用起来都是比较有特色且强势的。其主要打出的特点就是碾压能力极强,只要顺风打得好,就是只要敌人一看见鬼谷子那就是立马掉头躲避。鬼谷子的控制与功能性各方面总体来说都比较出色,技能除了调整走位需要一些操作技术以及一些时机上的掌控,技能的释放就显的十分无脑。一般只要玩上十局,了解大招的规则基本就可以轻松上手啦!

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