【关于日本动画的制作】
以下是我看完舛本和也的《制作进行》和P.A.WORKS的动画《白箱》之后总结的,想要了解具体细节,建议亲自去研究一下。
正常的制作流程
先来看看《白箱》官网中发布的制作流程,我将日语部分进行了备注:
另外再看一下《制作进行》这本书中描写的,作为一名现场的“制作担当”,是如何把整个流程跟下来的:
两张流程图的大致顺序差不多,因为P.A.WORKS和TRIGGER是两家风格和体制都不太相同的公司,具体的小细节上可能有所区别。两张都没有问题,不过接下来我主要以《白箱》为例。
不管是按季度播放的短篇动画,还是像海贼王那样的连载大长篇动画,很多是一边播放一边制作的,所以说动画的制作进度必须严格控制,否则将会耽误正常的播放。为了节省时间、合理安排劳动力,动画制作也采取了很多行业都在使用的流水作业。以下是《白箱》官网上的一张制作流程图:
如图所示,这是一部13集的动画,从开始制作到第13话的V编完成,总共用了36周。这是个工期相当充裕的例子,不仅工期充足,还外包了两集。开播的时候,原画上色等大头已经全部完成了,现实中这种理想情况比较少。
动画将人员分为了五组,每个组分别负责某一集,这样就能以每5集为一个周期,进行轮流作业。就像上图所示的演出、分镜、作画监督,他们都是每5集出场一次(有些会利用中间的空闲去做另一部动画的相关工作)。不过原画师们就比较忙碌了,第二话的原画师们在完成工作之后,就需要开始准备第七话的原画了,中间的弹性时间很少。也就导致了很多工期问题是出在原画环节。
制作进度如何保证
只要每道工序顺利进行,按照事先的计划如期完成,动画制作的进度就能得到保证。但这也并不容易,因为大部分动画工期紧张,各项工序接踵而至,巨大的压力之下各种麻烦也就出现了。
《白箱》中就有很多意外事件的例子,原画师人手不够,3d制作闹情绪,导演临时决定大改、导演摸鱼、自由原画师摸鱼等等情况都会出现。这都需要现场变通,在遇到突发事件时,也是考验制作人的人脉的时候,请外援救场也是解决进度危机的好方法。
除此之外,增加“第二原画”来按照作画监督指示代替原画师完成“清稿”工作,也能有效减少原画师的工作量,同样可以缓解进度压力,但这可能会导致动画质量下降。如果实在是万策尽矣,无论如何也赶不上工期的情况下,动画可能也会选择停播,或者用“总集篇”拖上一集。这样做会影响到收视率,不过也是为了保证质量的无奈之举。
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