塔里克是一名防守助理。他有出色的团队作战能力。大招是唯一能让一大批队员立于不败之地的技能。以前吸血鬼盛行的时候塔里克是他的天敌。w的技能复制机制可以大大增加他的技能辐射面积,被动的存在可以让他在打团的时候不断刷新技能。但是他手短,缺乏线上戳能力,所以在阵容阶段会比较被动。
让我们开始这个塔里克攻略。
一、符文介绍凯克的聚合是增加双抗体和蓝色的量并提供冷却减少的辅助设备。这个装备对塔里克来说是极好的,所有先加的属性都是塔里克需要的。其次,如果下了路就获得了很大的优势,那么升级薪资设备之后直接带着ADC走出这个设备也是非常有效的。此外,对于老鼠、霞以及那些被飓风袭击AOE的公元人来说,它更有效。
如果团战频繁爆发,救赎是非常好的选择。这个装备可以最大程度的提升塔里克的治愈能力。救赎的时机并不固定,但一般来说,团队战斗正式开始时,队友血量开始下降时,可以释放救赎,因为救赎是有延迟时间的。当然也有一些用法,比如用残血赎头,或者咬一口赎奶再由大龙防守团接管团。你不用坚持。况且救赎是香炉出来的,其实报酬也不错。
鸟盾也是塔里克的优秀装备。该设备适用于对面AOE损坏严重的情况下驾驶。如果及时带动,效果很好。鸟盾的盾值和血量挂钩,塔里克本身就是坦克式辅助,收入比软辅助鸟盾高。鸟盾和大招足以让队友刀枪不入。如果对方有卡特里娜这样毁灭性的AOE角色,可以考虑升级后做第一个鸟盾。
骑士誓言在很多人嘴里有个外号——“护父神器”。一旦你用骑士誓言把你和你要保护的人联系起来,他12%的伤害会转嫁给你,这个人造成的12%的伤害也会治愈你。所以很明显,你需要把这个东西用在你这边最胖的人身上,不一定是ADC。当然,打团的时候要多照顾大腿,比如给W,给他大招,及时加血,甚至留E帮他清火。
香炉+救赎可以直接填充塔里克的治疗能力。第二个香炉的属性,比如回蓝,降温,阵法强度,速度提升,都是塔里克需要的属性。再加上香炉本身的被动效果,治疗队友后可以增加队友和自己的攻击速度,攻击伴随魔法伤害。因为W的施法复制机制,塔里克的治疗覆盖面其实很可观,所以很多队友发香炉都可以获得香炉加成。你可以在路线畅通,AD可以携带的情况下,选择kike聚合后放下。
正义和荣耀可以在自己的阵容不开联盟但需要开联盟的时候选择。但是当我们处于劣势的时候,塔里克可能很难走出这个东西去开团。
朗顿虽然贵,但是非常擅长对付被AD伤害的敌人,尤其是近身格斗的敌人。护甲,血量,被攻击后降低攻击者的攻击速度。最重要的是主动减速效果非常强大,可以很好的保护自己的阵型不受强力冲击。
四、技能介绍添加一些技巧,如下图所示,这是一种比较常规的加分方法:
通常,他会用钩子开始远处的第一步。但如果锤钩掉落空,前期会有更长的技能空窗口期,可以看出此时情况略有抑制。但需要注意的是,带锤石的灯笼在配合野的时候会让人措手不及,所以视野就更关键了,在对手不清楚野位的情况下,要谨慎打法。
黑盾对塔里克的克制非常明显。即使是老球员莫甘娜也能轻松化解塔里克的进攻。因此,在莫甘娜有黑盾的情况下,先打显然是不明智的。而当你确定你的AD要被她Q了,用W的盾帮他脱去一部分伤害,然后帮他开火...
然而,值得一提的是,莫甘娜的大动作引发眩晕的时间与塔里克的大动作生效的时间大致相同。所以如果莫干纳大了,塔里克一下子大了,原来的“死游戏”就可以复活了。塔里克的大招虽然不能免疫控制,但可以让队友在控制的时间内立于不败之地。
火男的辅助伤害相当有爆发力。火男的射程没有大眼睛那么长,通过控制距离可以有效防止被他消耗。
要想主动先火男,最好的时间是他用过之后的时间,但是火男的技能CD不是太长,所以要想做到,一定要快,不要犹豫太久。大招不要占自己便宜,还是以铺开为主。
露露通过线杀你的概率很低,但她几乎是联盟里最恶心的助理。很多单打、野选手、单打选手肯定都被露露恶心到了。盾牌,加速,飞行+血撑,减速,戳伤,进球场被变成羊的尴尬。这是露露。如果你想咄咄逼人,露露一般会用W来化解塔里克的攻势。到了六年级以后,放大后不仅可以瞬间提升队友的血线,还可以吹掉周围的敌人,所以很难逆着线干掉露露,基本上会倾向于保持AD发展。
q和盾,保护英雄的代表,让风姑娘玩的很安全。不叫打野,不碾压实力,很难在前期干掉风姑娘和她的AD。风女动作快,所以风女玩家也喜欢用W+ Alley通过跑快来消耗,尽量用W和Q来防守发展。
六级以后,女人缘学会大招,保护能力更强。如果你的队友想上去输出,会被她R推开,浪费大量输出时间,甚至打破阵型。所以,当女士们有大动作的时候,不要急于先大动作,尽量正式开始双方的交火。女队大防守后,会看清形势,为队友大招。
帕克是一个灵活的助手,有远距离第一手的能力。不管他手里是E还是W,你都很难让他晕过去。通常他会以勾手开始,被勾手后很难还手。因为帕克的勾手有巨大的减速效果,你的被动和E会受到减速的限制。
好消息是派克是一个以身体伤害为主的助理,所以派克不容易给偏向装甲的塔里克打脑袋。
杰拉可以被种子和植物安全食用。如果踩到种子,可以防止植物出现。但是如果踩了种子,可能会把自己置于危险的境地,被捆住也不好。面对杰拉要进攻,只能在她犯错或者用e的时候尝试。
时代老人在线能力极好。炸弹可以用来消耗,逼你用蓝色恢复和护盾。双弹伤害高,头晕,走路需要更多的能量。消磨时间也是很难的,因为他可以为自己或者队友加速奔跑,或者直接让你减速,让你很难靠近他,所以你不会晕。而且老人大招比塔里克大招更适合对位。毕竟时间符文是瞬间加到队友身上的,宇宙荣耀需要一个生效的过程。
Karma是个比较全能的助手。q是她主要的消费手段。Q的机制是弹道是直线弹道,但是遇到敌方单位就会产生AOE。因此,面对卡玛线时,不要站得离蝙蝠侠太近,否则你可能会被蝙蝠侠触发的溅射伤害消耗掉。RQ射程更大,更难避免,所以在听到Karma驾驶r的声音(好像是sa sa sa)后,他准备用w盾抵消一些伤害。卡玛之链塔里克可以用E技能劝阻。
情商二公司对牛头的控制稳定。但是如果他选择情商两家公司在你或者你的ad上打头阵,塔里克还是很容易化解的;麻烦的是,如果牛头二连选择反手,你从e开始,这个时候能做的事情就很少了。牛头的恢复能力不如塔里克,但是牛头的治疗是非消耗性的,而塔里克的治疗是消耗蓝色的,所以在蓝色之后继续用牛头消耗是不明智的。
布鲁姆线上的消耗能力有限,Q技能是他唯一的戳技,而且Q的弹道速度不快,很容易被W盾抵消。因为被动的存在,塔里克实际上可以提供比布鲁姆更高的输出,但布鲁姆的被动可以提供更稳定的控制。另外,塔里克的E不是飞行道具,所以不会被布鲁姆的盾牌没收。
琴女是消费软助手的代表人物。她花了很多钱,也伤了很多,尤其是有和弦被动的时候。所以面对羽管键琴少女时,选择使用W盾对上弦伤害至关重要。另外琴女本身就有恢复能力,所以你要尽量在堆叠高的时候投Q技能,提高Q的单次处理质量,避免蓝的过度消耗。
星妈是LOL中“医者”的代言人。星马,拥有两种治愈技能,可以在短时间内提供大量治疗。所以,当对面有星娘的时候,第一个目标就应该选星娘,因为只要她活着,你就很难杀死她的队友。除非你需要做必要的灭火,你也应该用e打晕她或者把她赶走。她的Q在上线的时候也要尽量避免。被Q问完,她会受伤,会被拖慢。关键是会让星妈回血,加速她,让她成为“永动机”(夸张)。
纯伤害比初始伤害差,现在不如宝石。但是罗的灵活让你很难控制。3级以后,塔里克开始打得更好了。主要目标在对面AD。不要太在意罗。如果罗选择支持AD,如果反应快,直接在他支持的动画效果里放E就很容易被击中。
罗在打组的时候经常会扮演开组手的角色,而这种开组手是致命的,甚至比钢琴女闪烁r还要恐怖,关键的开组手也很远,闪烁的甚至威胁到几乎一个屏幕区域。所以当你结束对齐期,对面有罗的时候,一定要保持定力,不要让自己被他驱使。很多情况下,你要避免罗以付出灵光为代价来开启群体,因为手里有一颗大宝石是克制群体这种开启的武器。在你想跟在对面输出的时候及时落下的大招,往往能把罗的开球变成“随队友送”。
Bud Q的机制注定了你的站不要离ADC站太近,或者你得了两个Q,你就有很大概率被痛打回家掉队,或者打召唤师技能,甚至杀人。另外,巴德的大量伤害来自与穆棱的A平,所以和巴德保持距离,尽量不被A打中也很重要。
巴德也是一个游荡支援速度非常快的英雄,因为他接穆棱后会获得机动速度加成和回蓝。配合他的隧道,往往会帮助其他道路上的队友,大招施展,远距离固定自己。所以多做眼神,不仅是为了防止对方的gank,也是为了保护其他路队友不被bud暗算。
机器人经常出现在路人办公室,通常会选择主动用钩子攻击。不过塔里克本身硬度也不错,所以也没那么怕钩子。另外,有了护盾和治疗,可以很好的保护AD。而且机器人的钩子甚至给塔里克做了位移。如果位置和线可以接受,可以选择反手晕反击AD。不过机器人要注意中路的徘徊。当机器人失误时,保持良好的视野或提醒队友。
很难逆着线杀死Tam,因为Tam有自己的灰盾,可以吃AD送他去安全的地方。和Tam肉搏也是一件很危险的事情。Tam会把你舔红吃掉,造成很大伤害甚至吐在很危险的地方。塔姆六年级后,还可以配合队友四处走走。所以,面对Tam的时候,不要想太多。保证自己的发展,不让自己的眼光被抓住,这一点很关键。
Nutan有很多先攻方式,但塔里克对Nutan有一定的克制。面对塔里克·努坦,目标通常是AD。如果指出AD,W马上给盾然后用E反手打晕,基本可以化解Nutan的攻势。6分钟后,如果Nutan开始大动作,然后冲上去全力拼搏,那么根据情况,在合适的时候大动作可以给你的反手带来优势。
路人局有很多大眼辅助。这个产品其实是中路法师。其特点是伤害高,手长。面对大眼睛时,技能回避成为重点。大眼睛大招前期可以造成致命伤害,所以当你发现大眼睛6级开始频繁传技能的时候,要做好应对他大招的准备。w的盾和Q的待遇可以帮你或者AD拖垮大招。当然,如果大眼位置不好,可以选择用E直接打断光线。
娜美也是典型的软助手,包括戳、恢复、控制,很脆弱。和她保持一段距离,不然她很容易消耗血液,然后用W的弹射机制触发额外移动速度的被动增益,你就很难控制她了。好消息是娜美W大量消耗蓝色。如果她继续用低档W,很快就没有蓝了。娜美的大招需要一击和大量减速,反手和正手都能打。如果娜美先开塔里克,没有足够的机动性躲起来,在确定逃不掉的情况下转反手可以避免后续的伤害。
女警在所有射手中前期射程最长。而且还是有些位移,你很难靠近她。夹子还可以限制你的行走姿势。女警的关键是在她有爆头特效的时候准备用W的盾牌抵消头部伤害。
复仇之矛可以频繁的进行短距离的位移。你让她晕倒有点困难。一旦E命中空,复仇之矛就可以直接向前跳,反过来打掉你这边很多血。
希维尔的盾不仅能吸塔里克的E,还能给她蓝色。所以很难触碰到她的话,甚至有些希维尔会在你开车e上来的时候打开防护罩蹭到你的眩光上。
六、队友分析圣枪游侠机动性大,爆发力强。他的位移技巧可以帮助你的E更好的控制。如果你成功晕倒到对面,圣枪本身依靠被动阵型的爆发和塔里克的被动可以有效的压低敌人的血线。也建议配合圣枪的时候攻击性大一点,就算E空结束了,也要找机会画个A刷新技能CD。
德莱文玩家普遍更具攻击性。W给Draven后,他的加速技能可以快速接近目标,让你施放眩晕。如果你合作的德莱文玩家水平不错,风格活跃,那么我建议你陪他激进,尽量A级,刷新技能,尽量打晕人。
和EZ类似,小炮的火箭跳也是对付塔里克头晕的好工具,更好的是如果小炮的炸弹机制能控制住敌人,让她把炸弹炸了,不仅伤害很大,还能刷新火箭跳,追击和撤退都很出色。小炮也是个推线能力不错的AD。如果是熟人配合,可以考虑采取爆丝推送的方式进行涂装。
塔里克重做后和EZ一直有很好的化学反应。你可以简单的把塔里克+EZ当做一组抗压力组合,EZ可以像QDC一样远距离安全发展,找到机会进行POKE消费。但是只要有机会,比如消耗对方或者配合己方打野,EZ就可以用塔里克的W和E跳到敌人附近直接晕过去,造成杀伤或者闪烁。
根据一些球员的说法,安珀和塔里克是很好的组合。依据是:第一,蔡华远程从塔里克晕车非常方便,第二,EMBER远距离大打后有巨大的减速,也能让塔里克晕稳,然后打四大招。
以小丑为代表的攻击刺客是很好的队友,寡妇和狮子狗也差不多。没有一丝控制力,普通人很难逃脱。当确认没有敌人的视野时,给他们套上一个W,保持在W的最大距离内,依靠偷袭者快速接近敌人的能力,可以晕。
以VI为代表的先锋英雄是塔里克最喜欢的队友之一。这种英雄的强开局往往是可控的,很容易被他打到E技能,挂到他们身上后打晕,为队友创造更多的时间跟上输出。
塔里克还喜欢以大剑师为代表的高机动性游击战英雄,比如卡特和亚苏。它们灵活,危害性大,能迅速威胁到敌人的后排。但是,这些英雄的缺点也很明显。他们脆弱,容错性低,害怕硬控制。所以和他们配合最重要的是W+大招的施法时间,这比E的晕眩更重要,因为这类英雄的狩猎能力很强,只要得到一些输出时间,他们的伤害就可以被补死,即使你的E犯错。
以俄洛伊为代表的没有长破折号和短手的英雄,不太适合塔里克给W的队友。问题是很少有人傻到和这种英雄打起来。比如我们有俄洛伊,敌人交火后肯定会拉过来打。俄洛伊没有长破折号和强加速,所以很难配合塔里克的W和E和别人呆在一起,但是很容易成为风筝的目标。
七、角色技巧1.被动利用
善用塔里克的被动可以造成相当大的伤害,频繁刷新技能CD,让你提供更多治疗。三级的时候,如果对手打塔里克脸,他甚至可以在10秒内刷出两次E技能来晕。最大限度地利用被动赵廉大概是这样的:
E-a两次-q-a两次-w-a两次-q-a两次-q-a两次,这次e要刷新。也可以用这个技能在打团的时候施放节奏,刷出更多技能。
2.开始帮助打野
你可以选择帮你打两次野A,让打野的开始更舒服,但是要注意1分50秒的时间点,只要你在1分50秒内到达越野,就可以不失去经验,那么一开始能帮你打野到什么程度,关键是1分50秒内到达越野,开始对位。
3.你不需要你的帮助来开始打野
一般来说,如果我们选择开放前半个领域,很多越野组合会选择后期上线来覆盖我们的领域。但问题是,其实相当多的时间都浪费在发呆和逛街上了。其实在这种情况下,你可以考虑在1分20秒后在敌人的越野区入口附近拍一个眼睛,因为很多路人都在等越野的第一个buff,你被发现的概率很低。然后用AD躲在草丛里准备阴。如果是一个一级输出能力好的AD,很容易玩点什么来获得优势。
4.帮AD垫刀
塔里克前期会比较被动,要做好部队进塔的准备。这个时候,帮AD垫刀很重要。这里讨论的是AD没有购买任何额外的攻击装备。
首先是远程士兵。满血远程战士吃1防御塔攻击+2平局会死。所以兵线进塔后,可以摸遍每一个满是鲜血的远程士兵,然后就不用担心了。已经失血的远程战士可以保持一个,一个直到AD一枪收集的血量。
然后就是近战战士。血满的近战战士可以吃两次塔的A平加一次英雄攻击。所以这时候血满的近战战士选择库存,输了血的可以从A到半血或者A到AD一枪收。
但是,垫刀需要默契。如果你觉得和你合作的AD节奏很差,那就让他完全搞定。
5.关于抢劫2
网上抢二级需要第一波兵的全部经验加上第二波兵三个近战兵的经验。无论是想抢两打对面,还是害怕抢两个对面,都需要记住这一点。
6.e的使用和停留。
很多情况下,手握E技能对敌人也是一种威慑,因为这是塔里克唯一的控制技能,或者说是眩晕的硬控,而且施法时间还是很长的,所以敌人很容易用位移技能或者加速技能避开。但是在敌人的位移/加速度移交后使用E技能要好得多,大大降低了技能被隐藏的概率。而且一味的交e,如果玩空实际上会让自己和队友处于危险之中。
7.走开
辅助游顺利的话,可以帮助gank杀人,即使你只是从下一条路消失,向中路倾斜,也可以给对面中路带来一些压力。所以,如果军线允许,适度走中路是有效的。一般来说,如果你的AD是金克斯,而Ashley没有位移,自我保护能力差,可能还是留在路上保护他们比较好,可以备货的EZ给你创造了流浪的条件。
最好把打野的变现做好,包括中路。假设你可以在对面玩召唤师技能,那已经是赚来的了。如果对面位置太稳,那么快速回到下一条路是明智的,主要是因为你需要网络经验来帮助你提升水平,尤其是达到6级。
假设你率先推下一个塔,你可以把你的ad拿到路上或者中路去争取更多的防御塔,这是比较常规的节奏。但是如果你的防御塔是先被对面推的话,最好能把河道和敌方野区入口看清楚,保护AD不被进一步发展,而你选择自己支撑其他道路。
8.团队战斗
虽然会有塔里克需要正义和荣耀才能开团的场景,但一般不建议这么做。如果为了开团而冲在前面,把队友留在后面,往往会导致团战失利。
塔里克会打很多道具主动使用,尤其是鸟盾和救赎都打的时候,所以鸟盾和救赎的顺序很关键。在这里,我个人认为大招-大招结束-鸟盾-救赎的释放顺序是最赚钱的,但有时候为了快速救人,你得先打开鸟盾。
9、大招施展
其实宝石绝招只有两个错误,浪费了或者来不及了。有时候队友会为了跟上位移而不受伤,或者恢复能力强、坦诚程度高的英雄不顾残血成功后撤。这个时候没必要大动干戈。像鱼人和蒙多这样的英雄很少需要你一个人抚养。另外,如果一场团战是你这边发起的,对面输出最高的两个人从一开始就直接秒,这场团战就赢了,没必要大动干戈。
要避免太晚施法大招,首先要做的是在中后期和队友抱团,在做愿景的时候告诉队友不要抱团,因为gem是一个关键的团队英雄。另一个是对敌人伤害的估计,纯属经验之谈,多打一点就好。
10.共眼位置
红方对齐期间的常见眼睛位置
蓝色正方形对齐周期中的常见眼睛位置
其中视角为蓝色,紫色表示防守眼位,红色表示进攻眼位,蓝色表示常规眼位。红边的眼睛位置基本在镜像位置。
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