1.行业发展太快,新技术不断更新,对进入行业的人的能力要求越来越高。
前几年游戏美术入行,只要能点3Dmax建模,有一定的艺术基础,还是适合入行的。可能那时候我们还在讨论3,2,3D 3 D网游。现在需要进入的行:3Dmax建筑模型,ZB雕刻高模型,maya拓扑低模型,dmayaUV拆分,工具包或者SP烘焙图,SP绘制素材,八猴子渲染;因此,如果你不了解ZB雕刻或PBR制作工艺,想进入这个行业,基本上是不可能的。
2.学校教育跟不上行业的发展
为什么大学教不出行业需要的游戏艺术人才?很多大学把自己定位为“学习”,而不是“技能”。这就是为什么中国的教育分为本科和专科:本科教学和专科教学技能。但令人尴尬的是,大多数人读完本科既没有学到“知识”,也没有学到“技能”。学完专业理科后没有学到任何“技能”。
这有很多原因,例如
1)学生盲目填专业,完全不喜欢这个专业;
2)学校师资力量和课程设计太陈旧,教学已经与社会脱节。例如,许多学校还没有开设ZB课程,学生甚至不知道下一代是什么;
3)中国大学老师教的好,没有利润,所以工作的重心自然不在课堂上,学生觉得枯燥是正常的;学校的老师估计没有参与实际的项目案例。老师先跟不上行业发展,课程跟不上;
3.因此,游戏艺术培训机构承担了学校和行业之间的桥梁作用
工业发展太快,大学教育跟不上工业发展,导致需要“培训机构”来弥补这个空的不足。让想学技能的人学技能,没有任何资格限制,只要你愿意学,愿意交学费。所以很多同学说为什么我把简历发给老师培训,你要反思我的作品是不是真的达不到项目要求,真的需要系统学习。我想找专业人士帮你,你自己就知道了。
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