十年前并肩战斗过的数码暴龙终于进化了,
一起玩游戏的小伙伴在哪里呢?
本文可配这首BGM服用。
小时候有那么一段时间,一种被称作“电子宠物”的数码设备占领了学校外面的零食摊、文具店。于是在手机还没有普及的那个年代,我们很多的碎片化时间都花在了给这些家伙的喂食和铲屎中。
在这些电子宠物中,做到极致的要数“数码暴龙”系列的暴龙机。复杂的培养系统、丰富的怪兽种类,再加上联机和对战这两个要素,让它变得异常火爆。以至于后来甚至衍生出了《数码宝贝》这样家喻户晓的动画片。
笔者当年玩过的版本,虽然从来没成功让他们进化过
转眼间,距离初代暴龙机的发售已经过了20年了。在这20周年之际,万代又让这个老古董系列重新焕发生机,推出了初代暴龙机的重制版:数码暴龙20周年纪念版。
曾经出现在初代中的经典数码暴龙,都会被收录在这次的20周年版中
可能当年你爱不释手的暴龙机还躺在某个抽屉的角落安静地吃灰,也可能已经不知道在哪年被丢到了垃圾桶,已经被忘却了模样。
今天我们就来看看这20年后的初代重制版有哪些变化,听听开发者对这台面向成人的暴龙机用了什么新花样,顺便回忆那个摇它摇到手酸的童年时光。
(注:由于暴龙机的译名很多,有数码怪兽、数码兽、数码暴龙等等,各种资料的叫法也不尽相同。为了保持一惯性本文将整个系列统称暴龙机,初代称:数码暴龙初代。如有不适还请谅解。)
首先看外观。虽然我们很多小伙伴都曾拥有过暴龙机,然而最终玩到的是哪个版本,决定权不是我们自己,而是当地的供货商。再加上暴龙机的种类繁多,因此大家手里的版本也都不尽相同。
数码暴龙摇摆机中最早的型号,通过摇一摇可以让怪兽的攻击发生变化
与动画同步版本:数码器。这一代在暴龙机15周年的时候进行过重制。
这次20年后的重制版当然是那一切的开端:数码暴龙初代,也叫元祖机。由于外形纹路酷似墙面的砖块,因此还被称为砖块机。
暴龙机初版
官方对重制版的砖块沟缝,以及屏幕的边框都进行了重涂。其实仔细对比还能发现,重制版砖缝的纹路甚至跟初代比也几乎一样。
这三台都是根据不同的主打数码暴龙来进行配色的,最右的欧米伽兽版只进行了屏幕边框的涂装
那这次怕不是万代又把珍藏了20年的老模具翻了出来?
还真不是,20周年纪念版的开发者在采访中就提到了此事。
阿部雄太(左)与五月女翔(右)
4gamer记者(以下简称记者):上次听说制作暴龙机15周年纪念版的时候,原来的金属模具、数据和设计图都没留下,只能重新开发,那这次的20周年版也是重新制作的金属模具吗?(15周年版复刻的不是初版而是数码器。编者注。)
五月女翔(数码暴龙20周年版企划担当):是的,当然是新做的金属模具,之前出的复刻版数码器、D-3、数码方舟器是用全新金属模具来重制的,这次也一样进行了重新制作。
记者:可是这样比较来看的话,而当时的版本并没有什么差别啊。
阿部雄太(暴龙机系列开发制作人):是的,我们就是要做出跟当时一模一样的东西出来。
五月女翔:因为使用的电池变了,所以背面的造型也有若干变更,但基本上是以忠实再现当时东西的前提下做出来的。
4gamer记者(以下简称记者):上次听说制作暴龙机15周年纪念版的时候,原来的金属模具、数据和设计图都没留下,只能重新开发,那这次的20周年版也是重新制作的金属模具吗?(15周年版复刻的不是初版而是数码器。编者注。)
五月女翔(数码暴龙20周年版企划担当):是的,当然是新做的金属模具,之前出的复刻版数码器、D-3、数码方舟器是用全新金属模具来重制的,这次也一样进行了重新制作。
记者:可是这样比较来看的话,而当时的版本并没有什么差别啊。
阿部雄太(暴龙机系列开发制作人):是的,我们就是要做出跟当时一模一样的东西出来。
五月女翔:因为使用的电池变了,所以背面的造型也有若干变更,但基本上是以忠实再现当时东西的前提下做出来的。
左边是20周年纪念版,右边是初版
在互联网没普及的那个年代,基本上这种电子产品的玩法,是把所有键位用各种排列组合来乱试,或者依靠小朋友们的口口相传。记得我当年玩摇摆机的时候,还是偶然间发现原来晃动机身可以让自己的数码暴龙喷出火球。尝试多次确认了自己的发现之后,赶紧召集了所有身边玩暴龙机的小伙伴予以告知,还激动了好几天。
巴达兽和天使兽分别在初代的第三版和第二版中登场,然而在初代暴龙机中他们却不是我们熟知的进化关系
那个时候正版的说明书看不懂,山寨的也不存在什么说明书,大家也都是摸着石头过河。养好多天都不进化的情况是常事。不过现在想想,正是这个谁都没有信息来源的时代,自己摸索出来的新规律才更显珍贵,也是一种时代造就的快乐吧。
这次的开发者也是我们的同龄人,制作人阿部是从初代就开始接触暴龙机的,而动画《数码宝贝》开播的时候五月女才8岁。
“無限大な夢のあとの 何もない世の中じゃ”
所以他们也深谙此道。
记者:这种新追加的进化路线,会在官网上进行公开吗?或者是想让大家摸索着来发现?
阿部雄太:这个确实很难抉择……我想将来是会放出的吧。
五月女翔:要是公开的话,可能也是在官网上一点一点地放出。
大田原智康(万代少年玩具事业部成员):此前的数码器曾有过让玩家独自发现隐藏要素,然后在网上被热炒话题,所以很期待玩家能够亲自去发现。
五月女:我想原版出的时候,普通家庭还没有普及网络,那时是跟朋友共享着情报去玩的。虽然现在上网什么都能知道,但是这样的话强行缩减情报去玩也是很有趣的吧。
记者:其实当时的说明书也并没有写清楚进化条件呢。
大田原智康:写得十分含糊(笑)。
记者:比如“不规则”地养育或是“提高满腹次数”这样……
这次的20周年新版说明书依然只介绍了普通的操作
阿部雄太:或许用这种说法来公开情报也挺有趣的(笑)。
记者:现在回过头来看,故意不写明进化条件,让玩家一点一点的试错也是其中很大的乐趣之一呢。
阿部雄太:虽然不知道到时候会不会出攻略情报,不过回忆着当时那个边摸索边发现的情境,我们自己也觉得是一件非常快乐的事。
记者:这种新追加的进化路线,会在官网上进行公开吗?或者是想让大家摸索着来发现?
阿部雄太:这个确实很难抉择……我想将来是会放出的吧。
五月女翔:要是公开的话,可能也是在官网上一点一点地放出。
大田原智康(万代少年玩具事业部成员):此前的数码器曾有过让玩家独自发现隐藏要素,然后在网上被热炒话题,所以很期待玩家能够亲自去发现。
五月女:我想原版出的时候,普通家庭还没有普及网络,那时是跟朋友共享着情报去玩的。虽然现在上网什么都能知道,但是这样的话强行缩减情报去玩也是很有趣的吧。
记者:其实当时的说明书也并没有写清楚进化条件呢。
大田原智康:写得十分含糊(笑)。
记者:比如“不规则”地养育或是“提高满腹次数”这样……
这次的20周年新版说明书依然只介绍了普通的操作
阿部雄太:或许用这种说法来公开情报也挺有趣的(笑)。
记者:现在回过头来看,故意不写明进化条件,让玩家一点一点的试错也是其中很大的乐趣之一呢。
阿部雄太:虽然不知道到时候会不会出攻略情报,不过回忆着当时那个边摸索边发现的情境,我们自己也觉得是一件非常快乐的事。
初代的暴龙机虽然还没加入摇一摇的战斗模式,进化关系也比较混乱,但是核心 “育成→训练→对战” 的培育特色已经非常完备。对于面向少年的商品来说,育成和战斗的要素的添加真是屡试不爽。
20周年版全新的对战模式和攻击方式
不过当那些少年已经逐渐地成长为社会人的时候,新系统当然相应地要有些变化。
这次的训练模块就是把你的努力具象化,设置了努力值这个项目。
记者:刚才好像看到了“努力值”这个眼生的项目。
五月女翔:是的。以前是“年龄、体重、肚子、筋力、体力、胜率”这些数值,但就新设了“努力”的显示。这是通过训练来上升的,会成为数码暴龙的进化条件。
新的努力值项
记者:以前只要经过训练,数码兽的内部数据会变强。而这就是将其可视化吗?
五月女翔:是啊。就是把此前作为掩码数据存在的东西给作为数据显示了出来。我想以前是要去数训练次数之类的,但想到还有一边工作一边培养的人,就觉得设定成看得见的比较好。
另外战斗系统也因为面向成人玩家而追加了单人战斗模式。
五月女翔:这次新追加了战斗模式,原版是没法单人战斗的。因此为了能够让1个人也能玩,追加了单人战斗模式。
记者:原来如此。要是过去的系列,要进化到完全体及以后的必须条件是有一定程度的战斗,身边没有在玩的人的话是很麻烦的。因此,这次单人模式的追加很令人欣喜啊。
五月女:也会有只在战斗模式登场的数码暴龙作为敌人挡路。他们每只对于粉丝来说都是很熟悉的数码暴龙,能让各位玩得开心就好了。
不仅如此,在数码暴龙的培育时间上也做了很大的改动。
记者:貌似数码暴龙20周年版还会变更怪兽的成长速度,这是为什么呢?
阿部雄太:这一部分到底是改动好还是维持原样好,实话说我们也非常苦恼。还有现在对于那些已经长大了的暴龙机玩家来说,到底要设置一个怎样的成长速度,我们也是经过了很长时间的探讨。
记者:那想必非常难决定。
阿部:因为这次收录了多达134只的数码暴龙,所以为了让已经成为忙碌社会人的暴龙机粉丝能够遇到所有回忆中的数码暴龙,最后决定加快了成长速度。
记者:刚才好像看到了“努力值”这个眼生的项目。
五月女翔:是的。以前是“年龄、体重、肚子、筋力、体力、胜率”这些数值,但就新设了“努力”的显示。这是通过训练来上升的,会成为数码暴龙的进化条件。
新的努力值项
记者:以前只要经过训练,数码兽的内部数据会变强。而这就是将其可视化吗?
五月女翔:是啊。就是把此前作为掩码数据存在的东西给作为数据显示了出来。我想以前是要去数训练次数之类的,但想到还有一边工作一边培养的人,就觉得设定成看得见的比较好。
另外战斗系统也因为面向成人玩家而追加了单人战斗模式。
五月女翔:这次新追加了战斗模式,原版是没法单人战斗的。因此为了能够让1个人也能玩,追加了单人战斗模式。
记者:原来如此。要是过去的系列,要进化到完全体及以后的必须条件是有一定程度的战斗,身边没有在玩的人的话是很麻烦的。因此,这次单人模式的追加很令人欣喜啊。
五月女:也会有只在战斗模式登场的数码暴龙作为敌人挡路。他们每只对于粉丝来说都是很熟悉的数码暴龙,能让各位玩得开心就好了。
不仅如此,在数码暴龙的培育时间上也做了很大的改动。
记者:貌似数码暴龙20周年版还会变更怪兽的成长速度,这是为什么呢?
阿部雄太:这一部分到底是改动好还是维持原样好,实话说我们也非常苦恼。还有现在对于那些已经长大了的暴龙机玩家来说,到底要设置一个怎样的成长速度,我们也是经过了很长时间的探讨。
记者:那想必非常难决定。
阿部:因为这次收录了多达134只的数码暴龙,所以为了让已经成为忙碌社会人的暴龙机粉丝能够遇到所有回忆中的数码暴龙,最后决定加快了成长速度。
从左到右分别是机械暴龙兽、门左卫兽和豆豆兽。他们都是初代就登场的数码暴龙。
其实这次的暴龙机20周年重制,改动和添加的部分还有很多。比如增加了新的数码暴龙种类、丰富了合体进化途径,甚至开发了同时培养两只怪兽的新模式。
“一起吃饭,一起睡觉,连大便都这么多!”
本来照着原来的机器原封不动地重制一遍也未尝不可。但正是因为开发者是我们一起成长起来的同龄人,真正的体会过这个电子玩具曾经带来的快乐,也了解它曾经的痛点,才让这件本应湮没在是在潮流中的电子玩具在今天重新焕发了生机。
虽然官方对20周年纪念版的销售预估比较保守,没有开放普通购买渠道,只接受官网预订(可点击文末“阅读原文”跳转到官网)。但事实上,在开启预定的首月,预约名额就已经售空,人们不得不等到第二个月重开预订。万代的大田园开心地说:没想到预订的人数比计划中的两倍还要多。如今,距预约开始的日子已经过了将近半年,现在纪念版官网上依然有“本月开放预定”的提示。可见这么多年过去了,暴龙机风韵犹存。
这么多究极体里面我只认识木偶兽,看来只是伪非了
暴龙机的历史已经过了20年,距我们第一次玩到这一系列的玩具也已经有十多年了。我们这些接触过暴龙机的大多数人现在已经走向工作岗位,每天有越来越少的时间能化在游戏和玩具上。新生代的孩子们有手机和各种功能强大的游戏设备,由于网络的存在也没有人愿意耐着性子研究像素怪兽的进化方式。
这次暴龙机官方的改动,不论减少培育时间也好,增加单人模式也好,都在最大程度上方便了暴龙机的追随者,照顾到了老粉丝的实际情况。
但在为此感到欣喜的同时,有一丝孤独感也由然而生。
十年前并肩战斗过的数码暴龙终于进化了,
现如今一起玩游戏的小伙伴却不知去哪了。
十年前并肩战斗过的数码暴龙终于进化了,
现如今一起玩游戏的小伙伴却不知去哪了。
*文章中的采访来自4Gamer的《数码暴龙20周年开发者采访》。
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