忘了28年的房子。现在居民已经搬走了
一、忘记28年房子现住户已搬家 但事情并没有就此结束 前不久,网上一则深圳一房主买房忘记28年的新闻,引起了广大网友的关注。如今这件事又有新进展了,房子现住户已经按照房主提出的要求搬家了。但事情还没有结束,因为双方还没有协商好。现住户希望房主赔偿装修费,但对方却拒绝赔偿,现住户认为此事必有蹊跷,目前此事仍在处理中!6月1日,张女士的弟弟告诉记者,物业人员打电话给他,说林先生的家人已经搬走。张先生来收房的时候没拿到钥匙,因为林先生说里面有东西。张先生问林先生,6月6日复房会有什么障碍吗?林先生说:“这个我们再谈。”
林先生的态度让人不解,但林先生告诉记者,他父亲买房时,也有过约定。然而十几年前,他们的保险柜被砸开了,所有买房的文件都在保险柜里。事后,他们也报了警,但最后还是走了。
林先生还说,他弟弟的东西搬走了,他的东西还没搬走。早些时候,张先生要求林先生的家人提出要求,林先生的哥哥提出赔偿装修费用,但张先生拒绝了。
林先生认为,虽然他们搬家了,但他们并没有放弃。林先生的父亲现在因为这件事住院了,所以他为老人和孩子搬家。目前,张先生正在联系原开发商办理手续,准备通过法律手段收回房屋。
张先生告诉记者,如果林先生的家人配合这件事,以前的房租可以既往不咎。如果他们不合作,就会报警。据了解,这套房子是张先生的姐姐张女士买的,她的房子在整个小区都没有房产证,所以申请房产证会比较麻烦。目前双方还在谈判!
二、违规私自外出,6名国青队员被禁赛6月6日,中国足协在官网宣布:U19国家男子足球队球员陶强龙、刘祝润、彭号、任丽昊、韩东、何龙海这6名队员违反规定私自外出,取消六人征调进国家队资格并禁赛半年。三、盛趣游戏CEO谢斐:后疫情时代,数字产业的“自我修养”6月6日,由绍兴市上虞市电子旅游镇管委会主办的“上虞市电子旅游镇第一次合作伙伴行动”在上虞市电子旅游数字产业园举行。作为世纪华通的全资子公司,盛趣游戏首席执行官谢飞受邀参加此次活动,并作为优秀合作伙伴的代表发表了题为“后疫情时代:数字经济中的自我提升”的主题演讲。她表示,疫情期间,区块链、人工智能、大数据等信息技术在疫情防控中发挥了巨大作用,而以网络游戏为代表的“家庭经济”加速了“在线+”场景的多样化。数字经济新模式的快速替代在一定程度上增强了中国经济抵御冲击的能力。面对后疫情时代,她表示,圣曲游戏始终牢记企业责任,坚持打造优质产品,积极探索5G云游戏等新的基础设施项目,抓住数字经济大发展带来的机遇。
2020年,突发的COVID-19疫情将数字经济推向了“前线”。居家环境造就了极具潜力的数字经济市场,在很大程度上改变了国人的社会习惯和消费习惯。疫情期间,以网络游戏、网络办公、生鲜电商为代表的新数字经济形态迅速占据了这个位置。2020年第一季度,圣曲游戏母公司世纪华通实现营收38.04亿,净利润同比增长约300%。内容和信息技术的深度融合带来了巨大的利益。
目前,各行各业都在积极探索数字转型之路,数字经济在重塑经济发展格局中发挥着重要作用。圣曲游戏本身也在积极参与新5G基础设施,通过云游戏来把握游戏发行模式的转变和游戏内容形式的创新。
她认为,在后疫情时代,企业面临着数字经济大发展的机遇。最紧迫的任务应该是始终保持创造精品和新产品的能力,积极探索新技术、新业态、新模式带来的发展机遇。她强调,作为数字文化产业的生力军,网络游戏企业应该增强文化自信,以实际行动践行社会责任和责任。
以下是谢飞讲话的全文:
各位领导,业界同仁,媒体朋友们:
(下午见面时用语)下午好
升衢游戏是上虞电游镇的“镇民”。我们的母公司,世纪华通,是土生土长的。今天,回到这里就像回到她的家人身边。到处都是充满爱的家庭和怀旧。随着加入世纪华通家族,神曲游戏的诸多业务纷纷在电游小镇扎根:基础客户服务、核心知识产权保护、围绕泛娱乐产业链全方位探索等方面取得长足进步。特别可喜的是,就在上周,我们母公司刚刚发布了2019年年报:全年营收146.9亿元,比上年增长17.3%;实现净利润22.85亿元,同比增长69.77%;市值也接近900亿元——这三个关键指标都成为a股游戏板块的第一——我认为,优异的表现是对浙江省、绍兴市、上虞区、E游镇管委会的长期支持和帮助的最大回报。
一场流行病将数字经济推到了“前线”
转眼间,2020年已经将近过半,突如其来的新冠肺炎疫情让我们这些酷炫有趣的游戏玩家“憋”了很久。回忆上一次盛曲亮相,是在我们1月2日召开的云游戏发布会上,公司公布了与“云”相关的游戏行业未来;在整个疫情期间,几乎每个人都经历了一个活生生的“云上中国”。在不幸的被动中,我们也积极地看到了数字产业的特点和无限潜力:
第一,国计民生越来越依赖数字经济。疫情期间,区块链、人工智能、大数据等信息技术在消费、办公、教育、物流等方面发挥了巨大作用,尤其是在疫情防控领域的疫情监测和远程医疗方面。“家庭经济”加速了“在线+”场景的多样化,不仅具有娱乐、电子商务和物流的原有功能,还延伸到办公、教育、医疗甚至工农业等诸多领域。“留在家里”的环境造就了一个极具潜力的数字经济市场,在很大程度上改变了中国人的社会习惯和消费习惯。
其次,数字经济抵御风险的能力是值得信赖的。发改委预测,基于不同的疫情持续时间,数字经济的增长率将是GDP增长率的2.7-3倍左右,这也证明了数字经济具有可靠的抗风险能力。比如以网络游戏、网络办公、生鲜电商为代表的数字经济新业态,在疫情期间迅速填补了位置,一定程度上增强了中国经济抵御冲击的能力。以我们的母公司世纪华通为例,2020年第一季度收入同比增长11.03%,净利润同比增长300%左右。以上都让我们更加意识到内容与信息技术的深度融合以及数字化转型带来的巨大好处。
更重要的是,从长远来看,数字经济将在重塑经济发展格局中发挥重要作用,各行业各领域数字化转型步伐将大大加快。因此,我们需要抓住数字化、网络化、智能化的发展窗口,探索新的增长动力和发展路径。在刚刚过去的全国“两会”上,政府工作报告还提出继续出台扶持政策,全面推进“互联网+”,在数字经济中创造新优势。与此同时,首次提出了“数据市场”的概念,数据的价值和资本化已经初具规模。同时,要想打造数字经济产业的基础,“新基础设施”的建设就变得“势在必行”。加强5G、大数据中心、人工智能、工业互联网等新技术的基础设施建设,在政府工作报告中多次提到。落实到自己身上,就像当初盛曲在做的“云游戏”一样,其实是在“新基础设施”大军中,乘着5G的东风,加速游戏发行模式的转型,也就是产业链的转型,以及游戏内容形式的创新。
后疫情时代,数字产业的自我培育
其实在座的各位都很幸运,因为我们从事的是数字经济工作,即使放眼世界,中国在这方面也可以说不落后于发达国家,甚至在某些领域领先世界。所以在“后疫情”时代,面对数字经济大发展的机遇,没有“弯道超车”的压力,企业是否需要静下心来,加强自身修养?
答案自然是肯定的。我认为当务之急是生产精品和新产品。实事求是地说,数字经济在疫情期间的“流行”很大程度上是由于消费习惯的改变带来的消费模式的转变,存量大于增量。居安思危。在不久的将来,一旦数字经济成为经济发展的核心主流,就没有多少“老钱”可吃了!因此,作为数字经济的先行者,我们应该珍惜来之不易的先发优势和“不要忘记你的主动思维”,思考如何创造更多优秀的产品来巩固我们的地位。如何创造更多的新产品来保持活力?我可以非常感动和自豪地说,即使在疫情最危险的时期,圣曲运动会也没有停止研发和迭代一天。我们的员工,无论是在家还是当班,都保证了一个又一个产品的进步:《龙之谷2》、《生活的乐趣》、《被遗忘的旅程》、《彩虹连萌》、《小森生活》等。正在研究的项目包括MMORPG。相信随着今年这些产品的陆续推出,圣曲游戏将迎来新的产品年,其对母公司和电游镇的贡献有望进一步提升。这一切都是因为我们不愿意留在原地。
二是融合发展。以101010为基因的数字经济,天生具有探索新技术、新业态、新模式的能力。说实话,圣曲游戏现在已经不仅仅是一个简单的游戏公司了。从去年开始,我们与母公司世纪华通全面合作,将注意力转向包括脑科学在内的前沿科技领域。我们正在寻求与国内外著名大学和研究机构合作,在数字医学、数字器官和功能游戏等人机集成智能和梦境研究等人工智能新方向取得前沿突破和产业应用。可想而知,在数字化的大背景下,互动娱乐与尖端科技的融合,一定会创造出让世人大开眼界的火花!我们的电游小镇也是如此——现在已经有300多家企业落户这里,几乎覆盖了数字文化的每一个领域,贯穿产业链的上下游:IP、内容、技术、数据、流量、渠道等。如果镇上的“镇民”能多交流合作,取长补短,那么1+1 > 2的惊人裂变就是明天了。
最后但同样重要的是,它来自所有数字文化从业者的责任。小城镇的企业,无论是游戏、电竞、动漫还是影视,都是数字文化产业的生力军,都是“文化中国”的建设者。经过这次“疫情”,全球经济形势、产业发展环境、舆论环境都发生了巨大变化。我们需要保持如履薄冰的心态,坚持党和政府战略战略指导下的思想立场,“听党的话,跟党走”。经过这场“疫情”,伟大的民族精神延续了时代的新内涵,增强了我们的文化自信。无论是疫情防控中涌现出来的史诗英雄事迹,还是人民群众喜闻乐见的文化消费产品和应用,都值得我们全力去塑造和激励。
以上,就是我结合疫情对数字经济带来的变化,分享的一些体会。最后,我想借用唐代诗人王昌龄的句子,也是此次疫情中大红过的句子来送给在座的每一位:青山一道同云雨,明月何曾是两乡。我不仅要感谢给予盛趣游戏无私帮助、鼎力支持的大家,也希望我们面对病毒的肆虐、世象的突变,能够继续携手,捍卫和壮大人类对美好生活向往的数字领地。谢谢!
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