东、西哔。让我们一起哔哔。我是哔哔大王。
这次我们来看一下这两天非常流行的“云游戏”。
谷歌推出了自己的云游戏平台“STADIA”。↓↓
但其实已经火了十年了。
云游戏并不新鲜。
在2009年的全球游戏开发者大会上,
一家叫OnLive的公司给大家看。↓↓
OnLive的云游戏号称连《孤岛危机》都可以完美把握!
当时“孤岛危机”一度被称为显卡杀手。
即使有顶级电脑配置,也只能靠武力驱动。
↑ ↑“岛屿危机”
看了OnLive的演示,
每个人的反应都和现在一样。
内测一开,就吸引了10多万人报名。
OnLive还专门出售自己的主机和手柄
而被称为“云游戏鼻祖”的OnLive,只活了5年,就宣布GG。
当时看似黑技术的云游戏为什么没有存活下来?
原因很简单:生不逢时。
哔一声:当时技术不强!
相比主机和电脑,云游戏体验,
差距还是很大的,
尤其是图片,区别不是一点半点。
叭2:当时厂家不热心!
毕竟周游列国是个新鲜事物,还没有经过市场的验证。
游戏制作者对他们没有信心,
他们自然不愿意投入精力和资源来提供支持。
嘟嘟3:当时宽带成本高,钱不够烧!
宽带烧钱多?
可以参考斗鱼的这些直播平台,
融资几个亿还不够烧。
其中,宽带是最大的。
这些条件的不成熟,
最终,OnLive死了,
也是云游戏平台一直不温不火的原因。
十年过去了,
大佬们纷纷加入云游戏的战场。
现在是时候吗?
在比比君看来,并不是。
老板们还有很多问题需要解决。
从一些云游戏产品的展示来看,
服务器端应该没有问题。↓↓
↑ ↑任天堂开关演示刺客信条:奥德赛
然而,不管服务器有多强大,
归根结底,云游戏依赖于一个高速稳定的网络环境。
目前宽带环境优秀的国家/地区很少。
可以预料,在网络差的大多数地方,
云游戏可能会像在线看视频一样变成PPT。
另一种是找到合适的盈利方式。
因为这关系到游戏厂商和玩家的利益。
但是现在,
这些云游戏平台好像都不知道怎么赚钱。
谷歌在发布会上对此只字未提。
所以毕必军的总结是,
云游戏还不成熟,厂商还需要努力。
当然,毕比君依然期待着云游戏时代的到来。
毕竟我们都有手机!(手动狗头)
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