《生化危机2》翻拍版即将上映。相信这款游戏会成为粉丝的“月度游戏”。目前,大部分媒体的收视率已经被提升,这给了游戏一致的好评。但是,今天我们要讲的不是《生化危机2》翻拍版,而是Capcom的《生物膜宇宙》的发展史。在开始重温二代经典之前,看电影看上瘾不是很美好吗?

源于电影,回归电影——第一部真人电影《生化危机》的诞生

喜欢《生化危机》的玩家一定程度上知道,这个游戏系列在过场动画中使用了大量的电影场景,甚至在几部早期的《生化危机》游戏作品中,也能看到很多致敬好莱坞经典电影的场景和场景。1996年的第一代《生化》中,由于资金的限制,游戏的开场和结束情节甚至是由真人演员拍摄的短片。生物化学作为一个科幻游戏系列,有着自己特殊的电影情结。在《生化危机2》的后期宣传期,Capcom还聘请了好莱坞僵尸导演电影大师-乔治·A·罗梅罗为该游戏拍摄广告,由现场演员主演。虽然只花了几分钟,但罗梅罗出色地完成了任务,展示了两个主角在充满僵尸的警察局里的冒险。在后面的《生化》系列中,重要的剪辑会以CG技术制作的短片呈现,这些精彩的视频剪辑将成为玩家未来交流的重要谈资。

2002年,Capcom和好莱坞导演保罗·安德森制作的同名电影《生化危机》在全球上映。并在获得满意票房回应后继续拍摄续集。但现在看来除了前两部,我们还是可以看的,后两部的剧情也越来越自放了...粉丝只能边看电影边说“不是生化”和“真香”。幸运的是,《生化》真人电影系列不仅让部分游戏玩家疯狂,还吸引了从未玩过游戏的普通观众,并将其视为科幻恐怖片。但由于剧本的编写权被赋予了好莱坞,真人电影系列的剧情相当于游戏的平行世界,只遵循游戏的部分世界观和设定,而不与游戏整体衔接,形成完整的时间线。这也让很多玩家叫苦不迭。他们心中想要的其实是一部真正与游戏剧情完美契合的电影。(其实玩家想说的是:好一部电影,我不承认这是生化危机!)

或许Capcom已经从一些渠道听到了这些玩家的声音,或许电影发行商与玩家的意愿不谋而合。2006年秋天,生化真人电影系列的发行商索尼影业决定与凯普康合作推出一部完全由CG技术制作的新电影,生化系列的制片人是小林祐希。无独有偶,大学计算机专业的小林也对CG技术着迷。他甚至从大三开始自学CG技术,尝试着做一些CG短片。这段经历也帮助他以后成功申请了Capcom。此外,小林在《生物化学》的前代就加入了制作团队,经过十几年的历练,他终于得到了游戏制作人的职位。让他做这个项目的制片人,是理所应当的。

事实上,早在2000年,Capcom就联合视觉科技学院,制作了一部完整的CG短片《生化危机4D——执行者》,时长约20分钟。但是这部电影只是在日本的一些主题公园通过使用一个可以排放空空气的特殊放映大厅进行了小规模放映,并没有引起太大反响。这部电影的故事本身也被当时的制片人稻船敬二称为“传记”,并没有真正与游戏的情节内容联系起来。2005年底,在PS2版《生化危机4》发布后,凯普康公司正式推出了一部基于DVD的电影《生化危机孵化》,其中包括一部根据《生化危机4》的故事情节和游戏内容剪辑的97分钟游戏电影。但是这部电影的DVD只在日本发行,所有的内容其实都来自游戏本身,并没有引起更多的波澜。

生化危机:恶化:CG电影试图制造水。这就是我想要的。

2006年秋,拥有完整剧情片时长的CG电影《生化危机》整体终于在项目成立后开始策划工作。剧本的写作和人物的设计是同时进行的,需要半年时间。在制片人小林祐希的邀请下,负责《生化3》编剧的河村太久担任了影片的顾问角色,对剧本中涉及的游戏情节的很多细节都给予了详细的解答,而剧本的准备工作则交给了曾多次为日本动漫剧策划剧本的菅正太郎。这部电影的导演是神谷诚,他出生时是一名演员,后来执导了几部科幻电影。他也担任过一些动画片的特效导演,所以对CG制作的电影比较熟悉。片名最终定为《生化危机:恶化》。

经过近一年的制作,《生化危机:恶化》于2007年发布了第一部预告片,预告片中出现的角色是克莱尔·雷德菲尔德,生化危机2的女主角和游戏系列中的维罗妮卡。这个信息让许多也是游戏玩家的观众兴奋不已。随着时间的推移,影片陆续上映了几部预告片,生化2和生化4的主演利昂·斯科特·肯尼迪也浮出水面。一个预告片的背景音乐是生化2的游戏音乐,从玩家背景让观众兴奋的是预告片还揭示了生化2的剧情片段,是CG重新制作的。值得注意的是,片中里昂和克莱尔的配音演员也是游戏中给这两个角色配音的演员。对话原声搭配经典游戏旋律。这种打怀旧牌的宣传策略进一步增强了影片在玩家中的关注度。在2008年的东京游戏展上,随着新预告片的上映,该片在日本影院的上映时间以及在其他国家的DVD/BD光盘的上映日期也公布了。

《变质》终于在2008年10月在日本上映。在其他地区,它作为光盘直接上市。全世界的玩家终于等来了一部叫《生化》的电影,完全与游戏剧情和世界观相连。影片按照游戏《生化4》的时间线,讲述了浣熊市被毁七年后(也就是2005年),莱昂成为政府特工,而克莱尔作为非政府组织TerraSave的成员,在一次机场t病毒爆发中相遇,并与其他几个主角一起,挫败了另一场关于生化武器的阴谋。保护伞公司破产后的命运以及政府部门和行贿官员的参与,进一步深化了《生化》系列对政府阴谋论主题的剧情。影片结尾,游戏《生化5》中出现了一个新的组织——Tricell Company,它成功地将影片与新游戏的故事联系起来,并作为官方故事的一部分被收录到外围数据集《生化危机档案2》中。值得一提的是,Capcom后来在手机平台上推出了一款同名电影版游戏,玩家可以在几个电影场景中对抗殡葬厂等怪物。在电影的热烈气势下,这款低质量的手机游戏也在玩家中引发了一些话题。

这部电影最终在日本获得了4000万日元的票房,影评人的评价褒贬不一,似乎被批评的更多(其实我个人感觉还好)。但这并不能阻挡玩家对这部游戏衍生电影的热情,这部电影已经在海外卖了160万张光盘。这给了Capcom和索尼影业很大的信心,看来续集上映只是时间问题。(如果算上网络上流通的资源,emmmm...)

结论:

以下两部CG片《生化危机:诅咒》和《生化危机:复仇》,这里就不详细描述了。有兴趣的朋友可以自己去看。都是非常好的作品。总之,生化危机电影,无论是真人电影还是CG电影,都值得一看。在今年1月播放《大餐》《生化危机2》翻拍版之前补充相关影视作品会给你更好的代入感。没接触过生化系列的玩家看完这些电影会对游戏的世界观有更好的了解。

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