风暴女神斯蒂娅2013年的传奇精灵,无脑削弱控制领域的精灵之一,黑暗时代的产物,战斗力丝毫不比当时的主流米比精灵差。相对于现在的速度,她当时110的速度仅次于金翼托鲁克。
种族值:715 sum
只有135特殊攻击和110双防符合现在的标准线,但并不优秀,只是及格;体力和速度都远低于现在的标准线,可以说是又脆又慢,很差的种族值。
灵魂印记:毛
专注于干扰和减伤的魂印不错,但因为不是持久效果,脆弱的风暴少女被对面的刀带走的情况很常见。
规则一:所有的攻击都与40%的控制恐惧联系在一起。实战中不太好。一方面是概率低,阻力大;另一方面,由于机动性低,很容易被子弹控制。
第二条:免疫力低300伤害,伤害高300。下一轮补弱减伤。因为太脆,300防伤害赔偿低的减伤可以发挥作用,但是面对一刀切,很容易直接死掉。
技能组
第五技能:破回合绑定封印回血,吸街效果。低伤害加固定伤害在降阻下不是很高。持续使用先占制,但是很明显持续使用这个技能并没有带来太高的收益。
一手技能:对手处于削弱状态,100%控制场上,对大招有非常高的契合度。他先开始,但又控制不住。他先控制它,然后加倍。
强化技能:标准配方强化,强化+吸血+抢占,无话可说。
子弹控制技能:对手必然会用攻击加强我们,属性技能削弱对手。因为机动性差,容易坏,所以用处不大。
大招:+1第一,有效弥补移动性差的劣势,削弱对手带来的强大干扰,对伤害的恐惧翻倍,控制对手可以破折号。非常适合作为一个启动技能,启动前的概率控制。
总结一下这个小精灵,风暴少女的机制简单粗暴,先单手起步,再三只手先行,再补一只手,也就是主控,用大招冲刺,但是容易被机盖拍死,而且种族太落后,不推荐。以前是上帝的宠物,现在很容易上手,或者继承了削弱控制场的方式,但是现在的赛尔号一般都是刷睡眠/恐惧抗性,所以变得越来越鸡。
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