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鲸乐丨文
国内企业先锋军中的领头羊,腾讯扎根于互联网,实际地涉及范围几乎笼罩着大半的技术性产业园,可以说只要与互联网有关的市场,腾讯必然会有所涉及。
就目前而言,互联网市场中电子游戏市场是最大的存在,而电子游戏市场中最重要的、最必要的电竞氛围,是最具潜力和吸引玩家的圈中圈,电竞乃是高手对决的“决赛圈”,这也决定了一款游戏的上限。
而电竞联赛的出现,其实也是最能体现一个公司对于游戏运营的着重处理方式,毕竟电竞联赛市场是他们无法舍弃的重要“吸金”方式。
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从2017年腾讯的首次峰会,似乎就已经在标志着腾讯电竞王朝的出现,在许久之前端游moba还是魔兽世界里一张小地图的时候,腾讯可以说在电竞这方面是没有一点优势的,甚至连齐平出头的机会都没有。
在电竞圈子几乎就是边缘的存在,那么他是如何实现弯道超车领先全国乃至睥睨世界的呢。
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首先,腾讯的电子游戏发展上必然是有着明确考察和发展预期,自moba这个游戏概念兴起而来,最早出来的相关概念游戏是Dota,可以说后入为主的英雄联盟在当时是没有什么领先优势的,唯一能与之相比的,就是相对简单的操作方式,以及化繁为简的针对性游戏思路。
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亦可以说是玩家选择了游戏,也可以说是游戏决定了市场,没有一定魔兽争霸经验的玩家,想要去打好Dota,学习代价其实是有些许的大的。
虽然同样是免费游戏,但实际受众下限区别相当之大,一款容易上手又有趣的游戏,和一款相对复杂略方硬,你会选择谁?
或许大多数玩家选择的都是相对弹性更大的英雄联盟,这也是腾讯所看中的。
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选对了路,也就敲开了一扇门,只要游戏运营没有太大问题,是必然会被市场所选择的,在外人看来是顺风顺水的发展过程,其实是尽力许多波折和矛盾的。
腾讯电竞发展方向一直在变,但大致的方向都是朝着更开放化,更大众化的方向发展。
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正所谓每个时段都有每个时段的矛盾和挫折,总会出现不同的转机和中心,如何将腾讯的电竞产业愈发完善和更加强大,所以说每年的腾讯都有他自己的见解和判断,不断的修正自己的道路,一次又一次做出调整和试错,只要一直在往前进,大致方向不变,是绝对不会有问题的。
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从端游中心到手游中心的转变,其实这与网络游戏的简易化是有所影响的,手机的普及和受众的增加,让游戏的核心人群又一次发生了变化。
就像是过去的Dota时代被英雄联盟所逐渐超越,Dota依旧还在,只是他的受众越来越小,新晋玩家流量也越来越少,而现在英雄联盟也是处于这样的现状。
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游戏越简单,越能让更多的玩家能加入其中,其中少去了复杂多样的“必须流程”,就让游戏有了更多便捷的玩法,虽然游戏对应的设备会有所不同,但游戏的本质是没有区别的,最大的不同就是游戏正在越来越开放且简单,或许更多的还是为了提高玩家的游戏体验而做出的改变。
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你可以看出腾讯对于互联网市场的掌控能力之强,他几乎是以国内互联网大发展势头齐头并进,甚至说是超出一头去应对未来或是正在发展的改变,不拘泥与一时,永远在变化。
端平一碗水,在现在看来并不难,难的是端平一碗水的同时还要去分心观众的意向。
可以说,腾讯在发展自己产业上一直有着不错的洞察力,对市场的判断也十分到位。
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他并不是没有做过市场调研,理论上的实践或许早有耳闻,只是它行动力大于理论性,毕竟只有做过了才有经验去更好的了解和发展。
每一年的电竞峰会主题其实都不相同,不仅仅是主题标识不同,更重要的方向和目标不同。
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亦可以将其看为是对前一年或当下年对于未来目标的修正或是总结,每一年的游戏制作,对玩家的调研,以及主观的分析思路,都会总结出不同的发展思路。如:与时俱竞、竞放势能、竞在此刻、竞在未来、全城竞放。
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不仅仅是趋向于电竞范畴的多元开放化,更是门槛更低的全民化,或许在未来就可能会出现“全民电竞”的时代。
以包容,且开放的态度去面对一切挑战和困难,或许这才是腾讯能实现弯道超车的真正的法宝。
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