鲸乐丨文

一款游戏的创作需要题材和类型,有的游戏来自于设计师的奇思妙想,有的来自于制作者的一时灵机,但更多来自于历史素材的启发。

就像大家们常说的:我们需要以史为鉴,正己身。

于是翻阅历史时,一个游戏的概念就自然而然生在了游戏设计师的心中。

一款囊括范围在数千年范围内的文明战争,纵横设数百数千数万文明国家,那些战无不胜的文明特色也被收入其中。

这就像是取其精华,弃其,将其注入一点,这一点足以亮眼一切。

文明之精华置身其中,数万之玩家游历其中,怎么一个辽阔了得。

数万数十万的玩家置身于这个全新的世界之中,用有限的资源,打出无穷的变化,就像是人种的发展历程,从最早走出南非的智人踏上了不同的地区,长期的发展变化之下,虽然根源同为南非智人,但后期的发展却变成了现在各个不同皮肤的种族。

而这种神奇的变化,就来自于自然界的选择,也是人类的觉醒,正是这些文化的不同发展因素才导致了后面不同的分支变化,有舍才有得,这就是文明的选择,也是人类的觉醒。

游戏中也是如此,只有有所取舍,有长有短,才能游刃有余,发展自己的时候也才能有所进步,只愿抓住自己已有的那只能被称之为:“不愿逃离温室”。

再多的战术都不如直接地去接触,只有惨败才能让你知道战争的残酷和战术的重要性。

发展类沙盒游戏,讲究的就是一个发展,只要你能领先对方一头,就能短时间内无视自己的弱项。

因为当你文明快速进步时,你的弱点也会被无限隐藏,你只需要在快速崛起后逐渐填补这份弱项,虽然它可能会成为你的弱点,但你总得有所取舍才能更快进步。

稳步发展不仅不会成为你稳固的根基,当别人在快速发展时,你的犹豫就是对方的赌注,他就赌你不可能会打快攻。

策略游戏不仅仅是讲究策略,更讲究心理战术,只要心理足够强大,任何风雨都只会雨过天晴候彩虹。

每个玩家都是不同的个体,如今不像往日,往日消息阻塞,如今“千里眼”“顺风耳”,要怎样的战术经验没有,故称之为文明之觉醒。

不仅仅是游戏背景中文明的觉醒,更是玩家群体相较于往日的战术上的觉醒,多种文明的支援,不同兵种和人才的选择让原本枯燥的发展变得别开生面。

究竟这是玩的历史,还是历史在玩游戏,究竟是游戏选择了历史,还是历史选择了游戏,我们从游戏中学到了历史,反过来看,何尝不是历史通过游戏了解到了我们,并且通过游戏的方式依附到了我们身上。

不过这种依附更像是知识层面的加持,而非寄生关系,也就是说从游戏中学到的知识,大部分都是可以运用到生活中。

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