最近,《剑网3:缘起》推出之后,不少弃坑多年的老玩家在第一时间回归了,不过因为版本间隔的时间比较久,所以很多人对于怀旧服的版本有一些看法,甚至因为官方发了直升丸子而吵的不可开交。

其实,纠结这些问题的根源,我认为还是对怀旧服错误的理解,毕竟剑网3的怀旧服并非单纯的版本怀旧。

首先,我们来看看官方是如何解读《剑网3:缘起》的?

怀旧服出现的契机,其实还是网游大环境所催生的,并不说各家都在搞怀旧版,所以剑网3顺势推出。

按照西山居的说法,这次怀旧服的推出仍然是因为国风武侠网游当中,怀旧品类是稀缺的存在,毕竟几家竞品到目前为止都还没有相关的作品,就算是有也只是端游改手游,请问有几家成功的把这条路走成功了?而剑网3这个大IP刚好又在风口,所以没道理不把握住。

如果《剑网3缘起》按照魔兽的套路,复刻一个70版本的旧作,这就相当于单机类旧作的重制作,但它又不能按份数卖销量,只能靠点卡和外观的话,长线运营必然会出问题。

所以,这就导致了剑网3怀旧服不能,单纯的按照魔兽世界那种线路去走一遍,那么怎么办?

只能从解决痛点开始下手,现在玩网游的人少,无非是电脑配置跟不上次世代游戏的发展;社会人被工作挤占了太多的时间;甚至是个人精力地被拆分(恋爱、晋升、结婚、养娃等等),这些都还只是玩家侧的原因。

游戏厂商这边还有研发成本、运营成本、版号等等问题,如果开发网游新作,基本上按照现在玩家的胃口最好是要有顶级的画面,创新性的玩法以及宏大的故事架构等等,不然就会被喷都2021年就这画质?就这玩法?所以,新作并不会那么容易产出。

当这些问题聚拢到一起之后,如果你是游戏公司老总,你也会觉得还是从奠定了坚实基础的旧作出发会更加保险一些。

再者,现如今的缘起是一个什么样的版本?

官方已经将缘起定义为剑网3的if线,相当于平行时空,而且根据官方的更新计划整体的剧情上还会加入if线平行世界的彩蛋,这就约等于外传里加了正传的彩蛋,你看看日式RPG重制的操作,应该就能理解了。

同时,缘起版本还会吸收重制版的优点,比如玩法部分有人喜欢玩吃鸡,所以也会把这类玩法加入,同时考虑到上班党的时间,玩法收益也被改动得十分灵活,反正买了月卡有时间你就上,活跃度要求摆在那里,一个月刷新一次,虽然不少人到目前为止还不太能接受月卡的设定,但是从目前来看也许是限制工作室,降低玩家之间内卷的好办法。

至于,这几天吐槽最多的什么武学体系改成了镇派,音效不是老版音效,等这次终测结束,大概率是会修改的,特别是音效部分,现在因为兼容性的影响没有及时迭代,官方已经说好了会在公测的时候改回来。

总的来说,这次缘起版本算是一次取其精华去其糟粕的操作,毕竟重制版为了剑网3大IP的发展改动了很多东西,不少玩家也因为这些内容的改动而出走,缘起的回归更像是对自我的反省,让那些出走的人可以以另一种情怀回归。

但是,架不住一些极端党认为怀旧服就该是一模一样的怀旧,不需要加入80,90级版本里的东西。

所以,各位是如何看待这次怀旧服推出的呢?

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