王者峡谷最初的地图模式,其实并不是如今的对称模式,而是镜像模式,红方的下路对位的是蓝方的上路,红方的上路对位的是蓝方的下路,也就是说红方与蓝方的射手都是靠近红Buff野区,都可以在第一时间拿红。

这种镜像地图,按照道理来说,对于红蓝双方是非常公平的,但是由于版本的原因,射手对位战士,总是出现不平衡,起初是战士被射手压制,后来又出现射手被战士压制,所以为了改变这个现象,王者峡谷把镜像地图改为了对称地图。

红蓝双方,射手对位射手,战士对位战士,但是如此一来,必定会有一方的射手无法靠近红区,所以红蓝双方开局就会出现不对等的情况,在普通对局中,这或许还不明显,但是在职业比赛中,这种微小的差距,完全可以左右比赛的输赢。

所以在职业联赛中,一直存在着蓝方胜率高于红方的说法,尤其是在本次春季赛中,官方更是率先采用了败方优先选边的设定,劣势方可以优先选择蓝方,如此一来就会很难出现零封的比赛,因为一支战队想要在红方连胜四次,是非常不容易的。

败方优先选边,在大部分观众的认知里,也就成为了一种福利。然而事实真的如此吗?

我们来看一组数据图

这是KPL春季赛季后赛所有战队的红蓝方胜率图,按照普通的说法来看,射手位靠近红区的蓝方胜率应该要高于红色方的,这也是让败方选边的原因,但是从图表中来看,红蓝方的胜率却完全相反了。

尤其是Hero久竞,蓝方胜率百分之五十,红方胜率却达到了恐怖的百分之87.5,其他的像是重庆QG、TES,蓝方胜率也超过了红方,最终季后赛的所有胜场统计,蓝色方胜率仅有百分之42.2,而红色方胜率却达到了百分之57.8。

我们一直认定的败方优先选边属于福利,原来根本不存在,因为败方优先选择蓝色方,并没有抬高自己的胜场,反而还拉低了自己的胜场。

为什么会出现这种情况呢?

首先来说,败方优先选择蓝色方,在实际比赛中确实是有福利的,毕竟蓝方的射手靠近红区,可以实现更好的压制。

但是我们却忽略了红蓝双方的BP。

蓝色第一轮绊选,是先绊先选,虽然看似有优势,但是却非常容易被针对,双方第一轮选择的英雄,一般都是争抢阵容核心,像是大乔、鲁班,但是红色方接下来却可以选择拆分蓝方体系,并且根据选择搭配组合。

虽然接下来蓝方可以选择组合,但是有时候却因为第一位核心位选择后被反制,无法选择出最优势的阵容。

而且在二轮绊选后,红方可以优先选择,可以继续选择克制蓝方体系或者拆分蓝方阵容,也就是说,从一轮绊选到二轮绊选,蓝方可能会被一直针对。虽然败方可以优先选择蓝色方,但是在阵容BP中却被反制了,阵容上的劣势,是比赛中的地图优势无法弥补的,看似优势的蓝方,却并没有在胜率上超过红方。

所以在季后赛的比赛中,很多战队即使获得了优先选边权,也会选择地图劣势的红方,为的就是对阵容BP针对。

你还认为败方优先选蓝方是福利吗?

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