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对于每一位玩家而言,复活甲这件装备并不陌生。甚至平均每一个玩家都能在游戏中出到这件装备。复活甲的作用顾名思义就是能够在被击杀的时候再次复活,即便恢复过后的血量只有原来的不到一半左右,但是能够提供反打的能力倒也是非常不错的。所以复活甲对于大后期人均伤害全部起来之时,拥有着很好的保命手段。
老版复活甲但是复活甲却在之前便已经发生了改变,那就是最高的使用次数变为了两次,对于每一个老玩家都会知道,复活甲早在19年以前时是可以无限制使用的,只要冷却到位,复活甲依旧可以亮起,因此在那时复活甲换名刀成为了最基础的变换装备类型。而如今最多只能使用两次的复活甲机会,使用完后复活甲就会变成另一件新装备原始遗珠,从而可以购买一些价格极其昂贵的装备如天穹等等。
其实之所以复活甲的次数受到限制,主要还是由于版本讲究的是快节奏。由于王者是一款手游,所以尽可能地将每一局的时间进行压缩。都知道复活甲搭配名刀转换的效果屡试不爽,他们在没有复活甲和名刀冷却好时,是不会轻易地参加团战。所以在之前就会出现这样的情况,那就是几乎十个人全部都安排上了复活甲,在用完时完全可以调换名刀司命,这样来又形成了一种20个人打斗的震撼场面,人人都有复活甲反而使得这个游戏到无趣了。
之前有个很典型的例子,如黄忠那时的大招CD只有两秒,炮台可以无限制地开。所以那时本来就强势的他开大同样也有双抗,并且伤害很高。在搭配上复活甲的黄忠后期守塔,要比如今的光信和干将莫邪更加稳固,所以那是一场对局可以靠着复活甲玩到一个半小时以上完全不成问题,因此出现了许多玩家称之的膀胱局。很多人难以守到到如此多的时间。因此,对于这样的局面。复活甲频繁使用有着重大的责任。
其次就是考验玩家们讲究何时出复活甲的时期,既然复活甲的次数只有两次,自然每使用一次就得十分珍惜。正以为次数比较少,所以一般在没有到最后的大型团战之时,最好还是不要先出复活甲,否则避免浪费。所以这一点对于射手和法师而言极为重要。他们作为整个团战的输出发动机,尤其是在最后一波决定胜负的团战当中,这时的复活甲倒有很多利用的机会。
其实复活甲的次数限制对于其他装备也有的较好的帮助,在之前人们只知道秒换装备是通过复活甲转名刀,而实际上还有许多可以用来保命的装备,只不过都被这两件盖过,因此复活甲的热度下降,自然使得其他的保命装备如血魔、制热支配者以及救赎之翼等等发挥了它的作用。
所以这也是为何版本越到后面发现平均每一局的时长只控制在15分钟左右一局,这倒是比较合理的存在。所以有些人抱怨复活甲的时间次数太少,其实也并无道理的,毕竟对于这种可以起死回生的神奇装备还是比较珍惜的,不知道在最近的版本当中,你们打过的最长一局是多长时间?这样的改动相比于之前是否有了极大的变化?毕竟复活甲若存在次数过多,会为对局提供更加不可预估的结果,毕竟这短短两秒的复活时间足以让他的队友来支援,所以这样要杀杀不死其实是非常难受的,尤其是对于刺客而言。
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