两种才能分析
续航和出口是ADC在团战中能不断受到伤害的两个主要因素,热情和对血的热情代表了这两个不同的属性。
一. 增强后的热诚=更高的持续伤害。
增强后的热诚层数的持续时间得到了增强,虽然ADC作为远程无法更快的叠满热诚,但是当他们将热诚叠满,长达六秒的持续时间完全可以让ADC变调整走位边进行输出,而ADC无疑是将热诚最大化利用的角色,毕竟后期任何ADC都具备不俗的攻速。
二. 调整后的嗜血=递增的续航能力。
调整后的嗜血区别于之前,触发的方式类似于电刀这类装备的被动技能,需要携带者进行移动和攻击来叠加层数,触发后再0.75秒的持续时间内获得吸血跟移速效果。(吸血效果随等级的提升而提升)
显而易见,这两个天赋完全是两个属性的极端,那么他们在携带者同样的等级下表现如何,究竟哪个天赋更具性价比,更适合携带,答案即将为你揭晓。
两大天赋具体测试
一.嗜血天赋测试。
1.等级为1级。
叠满后嗜血的吸血效果仅有1%,完全是没有的存在。
2.等级为6级。
嗜血触发后可以赋予携带者10%的吸血效果,也就是说在1级到6级之间,嗜血的成长速度是很慢的,即便拥有10%再搭配上多兰剑的3%,但是由于触发机制的存在,这一点吸血完全不够看。
3.等级为11级。
此时,嗜血的效果慢慢的得到体现,相比六级,嗜血的效果提升了18%,高达28%的吸血效果,加上11级稍微成型的装备,这一次吸血的平A足以改变战局,但是面对高爆发的英雄,这点吸血依旧不能起死回生。
4.等级为18级。
此时嗜血效果已经达到了顶端,在触发嗜血的情况下可以赋予携带者50%的吸血效果,后期任何AD都可以达到至少200+攻击力,也就是说一发普攻就可以让携带者回复超过100的血量,在加上攻速装备的支撑,嗜血的利用率将会更高。
值得注意的两点:
1. 六级前嗜血的效果可以忽略不计,六级后嗜血效果的获益随等级的增长大幅提升。
2. 在逆风的缺少装备支撑的情况下,嗜血的效果将很难发挥。
二.热诚天赋测试。
1.等级为1级。
叠满后可以提供8点攻击力加成。
2.等级为6级。
叠满后的攻击力加成相比一级直接翻了三倍之多,达到24点有余。
3.等级为11级。
叠满后赋予携带者41点攻击力提升,提升幅度相比六级并没有太大。
4.等级为18级。
叠满后获得64点额外攻击力的提升。
值得注意的两点:
1. 热诚获得攻击力提升作用AD加成的技能。
以上是卢锡安Q技能叠满热诚前后的伤害对比,很明显,热诚的攻击力让技能获益。
2. 与嗜血相比,热诚的成长幅度较低,但是叠满后利用率更高。
三.简单表格对比。
考虑到嗜血需要移动跟攻击叠加,热诚需要普攻进行叠加,由于各类ADC的不同,不能进行最好的判断,这里只将天赋各等级的加成效果进行对比。
从增长幅度来看,嗜血天赋完全碾压了热诚天赋,但是由于热诚叠满后是可以一直触发的,嗜血天赋需要充能才能触发短短的0.75秒,从整体上来看,热诚天赋实用性更高。但是最好的天赋,是需要根据每一个ADC的特性来进行选择的。
ADC如何选择基石天赋?
以两大风格迥异的人气ADC进行对比分析:
普攻持续输出型:薇恩
技能爆发伤害型:卢锡安
答案一目了然,由于卢锡安的是一个技能跟普攻穿插进行输出的英雄,热诚对于他来说是更好的基石天赋选择,他在7.5版本的崛起并不仅仅获益于自身的加强。
而薇恩作为一个几乎全靠普攻进行输出并且并不缺乏伤害的英雄,以嗜血提供的“爆发续航”来提升自己的生存力,从而让自己打出更多的伤害。而嗜血触发后持续时间仅有0.75S,如果是卢锡安这类需要用技能输出的英雄携带,自然会大大减少嗜血的利用率。
总结
但从天赋的属性来说,热诚从整体是优于嗜血的。但是由于每一个ADC的输出方式不同,天赋的选择也不能太过单一,合理搭配,才能发挥出基石天赋的最大效果。
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