如果你是玩家,你将被最近在Steam和Wegame上的国产独立游戏—— 《隐形守护者》刷屏。特别是昨天游戏更新结局后,很多玩家回家的第一件事就是开始自己最后的“潜伏”工作。甚至平时不怎么玩游戏的人。毕竟,“能互动的电视剧”在非游戏圈子里还是新鲜事。
“真实互动”游戏模糊了电影和游戏的界限
《隐形守护者》橙光引擎制作的《隐形守护者》比原作单纯的立体文字游戏格式更好,《潜伏之赤途》采用了“真人电影互动电视剧”的方式,提高了视觉效果,这几天打开社交媒体就可以看到。
《隐形守护者》游戏截图。桃园网络
笔者认为,影视剧和游戏其实不是那么明显的界限。——民间有句话叫游戏“第九艺术”。所谓“第九艺术”排在传统的“文学、绘画、音乐、舞蹈、雕塑、话剧、建筑、电影”八种艺术形式之后。一般来说,社会大众理解的游戏是美术表现形式,一般依靠平面手绘和3D建模。《隐形守护者》的火绳和成功在于制作公司用美术表现形式用“电影”代替了“绘画”。这种新鲜感在国内市长/市场环境下一定会成为话题,加上原作《隐形守护者》的良心策划和剧本,这款游戏不能不火。
事实上,依靠真人演员的拍摄,后期以剪辑补充,最终以视频或幻灯片形式呈现的游戏作品在海外有先例。比如去年大火的《隐形守护者》,2008年日本Chunsoft推出的满分作品《潜伏之赤途》,在口碑和市场上都取得了不错的成绩。因为与传统的游戏艺术技术相比,真人演出的“电影对话剧”的优点主要有三个。第一,人才形态的替代;第二,更强的代入感和沉浸感;第三,社会舆论确立对游戏的正确理解。
《底特律变人》游戏截图,因为当时的角色有版权风险,《428被封锁的涩谷》让新人重演了游戏剧本内容。桃园网络
人才形式可替代性是指游戏制作组能够更灵活、更广泛地选择美术人才。从国内游戏产业目前的形势来看,很容易找到好的游戏策划。(虽然在互联网泡沫经济中无法表达他们的真正能力)虽然到处都有好的游戏程序,但性价比高的美术人才不太适合。所以平时玩家们吐槽“中国什么时候能出自己的3A游戏”(3A游戏是大作的代名词)。这个问题不仅是因为一些不懂游戏的投资者比较功利和短视,还因为他们认为3A大作不可能收回成本。另外,因为3A游戏在烧钱的同时,还需要非常强大的美术团队,从原画、建模到特效,都会带来震撼的视觉冲击。如果真的找不到这样的团队,投资者担心是不可避免的。
与寻找工程技术的美术人才相比,寻找演技更好。性价比高的演员、导演、剧组难度低得多,游戏的成功反而能给有潜力、有实力的演员加油。从1月23日游戏发售开始,出演肖罗、武登顺子、方敏、陆望洙等角色演员的微博关注量大幅增加,作为导演和其他幕后电影工作者,可以发掘新的工作方式。从投资者或主要策划的角度来看,对于剧本好、节目逻辑不复杂的游戏来说,美术展示方式选择真人摄影无疑会是更安全的选择。(大卫亚设)。
《潜伏之赤途》游戏截图。桃园网络
多重选择给观众带来身临其境的冲击
更强的代入和投入比其他8种传统艺术形式更是游戏的独特特征。例如,此前同样大火成为话题的电影《隐形守护者》是国产科幻电影的纪念碑,电影的最后情节是刘培强决定牺牲自己,牺牲空间站和人类的备份“火种计划”,帮助刘启等人点燃木星,拯救地球。但是,这个情节无论在选择上多么可惜,刘培强的牺牲多么感人,地球主角团队强调的“希望”主题——至少是“你”,作为普通电影观众能做的就是作为旁观者静静地坐在电影院的座位上默默看刘培强吐摩斯,因为这样的电影结局不会失败。
如果我们现在换一种形式,看到刘培强第一次没能点燃木星,面对绝境的时候,屏幕上出现了“1。出现了“牺牲自己,制定空间站和火种计划,寄托最后的希望拯救地球”两个选项。“2 .放弃地球,火种计划是人类和文明不会彻底毁灭的最后希望。”然后让坐在屏幕前的“你”选择人类的未来,从旁观者变成参与者。你会怎么选择,你能承受你选择的选择吗?可以想象,对于责任如此大、可怕而令人担忧的选择题,观众内心的冲击效果是可怕的。
怕不是单纯传统电影所能比拟的。《隐形守护者》的不同游戏结局流程图。图源网络
《隐形守护者》就是如此,整个故事的剧情推动是由无数个两难,甚至多难选择构成,玩家有能力选择他们想要的未来。但正如漫威之父斯坦·李所说的“能力越大,责任越大”,在游戏的过程中面临诸如“到底杀不杀自己的恩师”这样的揪心问题,或者面对冯一贤这样纯粹以杀人为乐疯子的试探性审讯时,还想平静地当普通电视剧观众欣赏剧情是不可能的了。另一方面,在传统的二次元游戏里,玩家击杀“纸片人”或者“3D模型”可能还不会那么犹豫,但是“互动剧”型的游戏角色由真人扮演,我们在不得已“杀害”他们时,内心多多少少都会有负罪感。所以“影视互动剧”游戏特有的真实性、互动性与参与性,必然会让玩家沉浸其中。
最后,《隐形守护者》这样的作品打通了电视、电影和游戏的界限,在舆论上让更多对游戏不了解,或者对游戏抱有成见的人能够实事求是、客观公正地树立对游戏的正确认识——游戏也是一种艺术表现形式,这种艺术和电影一样可供娱乐,只不过比电影多了互动而已。
《隐形守护者》中的观众参与桥段——“点击收下”。图源网络
“影视互动剧”的发展需要与浮躁环境划清界限
在题材上,《隐形守护者》和其原作《潜伏之赤途》也展现了革命年代地下工作者可歌可泣的英雄事迹,不少玩家在游戏结束后开始在网上搜索肖途与陆望舒的原型——袁殊与关露,进而去了解他们为了民族、为了信仰、抛弃名节,游走于敌人内部,为组织奉献一切的决绝,再回到游戏进程里,通过一个个揪心的抉择去体会他们所不为人知的艰辛与痛楚。因此游戏其实是可以有教育意义的,让玩家在娱乐之后能有所感悟,有所思考;视游戏为洪水猛兽,实在是一种脱离时代,盲目、狭隘且无知的偏见。
所以,《隐形守护者》的成功无疑给游戏与影视两个业界提供了一种新思路,也给中国游戏的发展注入了一支强心剂。良心的剧本、良心的团队在付出努力后,理所应当地收获了来自各方的赞誉,这也是国产游戏产业进入良性循环的过程。随着科技的发展与设备成本的降低,未来大规模地在微型电影院玩“互动游戏”,或者戴着VR设备操作“互动电影”已经不是什么遥不可期的事。由于这类游戏在程序技术上要求非常低,因此只要有好的故事,以及还不错的摄制团队,再加上一点点聪明机巧的互动策略,那么“影视互动剧”游戏就必然能在业界占据位置。
《隐形守护者》主角正在潜伏工作中,陪着日本官员的女儿逛街,此时需要玩家做出选择。图源网络
当然我们也要谨慎思考选择怎么样的题材做这类游戏,无疑谍战和侦探推理是非常契合的选择。诞生了原作《潜伏之赤途》的橙光平台,现在早已被“古风宫斗、玛丽苏、泡汉子,以及各种男子偶像团体妄想”等没有营养的游戏内容所占据;打开《隐形守护者》的网络讨论社区,也充斥着大量诸如“为什么不能娶纯子”或者“为什么不能和庄晓曼在一起”这种把谍战游戏玩成了Galgame的话题,忽视了应有的主线故事以及逻辑细节讨论。甚至有人因为不能攻略某女主在Steam上打恶意差评,践踏制作组的心血,真是可悲之极。游戏业不同于影视业,良好的发展离不开脚踏实地的风气,绝不能一味迎合市场或者某些粉丝群体。认认真真保持初心做艺术品,与目前浮躁的娱乐圈划清界限,才是“影视互动剧”游戏能长远发展的根基。
□熊硕(游戏学博士)
新京报编辑 吴龙珍 校对 陆爱英
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