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【游戏中前期防御塔】LOL诞生了第一个能给防御塔加血的英雄。只要放弃步兵,塔就会流血。

前言

英雄联盟老玩家应该很清楚,联赛早期的联赛设计师们为了保证游戏的趣味性和悬念,在游戏中添加了很多有趣的设置。在这些游戏设置中,几乎没有能给游戏防御塔带来直接增益效果的设计。虽然也有几个设置可以给防御塔带来收益,但是随着游戏多年版本的更新,被设计师削弱的也差不多了。

在今天的联赛峡谷中,能给防御塔带来收益效果的英雄似乎只剩下伯德和风女这两个英雄。(一个是依靠R技术保护防御塔金身,另一个是在防御塔上放上E技术防护罩,防止敌人的英雄攻击。)但是最近玩家们发现,除了这两位英雄外,还有一位英雄能给防御塔带来增益效果。

给防御塔带来好处太影响平衡了。

近年来,联盟设计师们想给联盟这个游戏增加新的可再生性,还增加了很多强大的英雄机制,比如窃取塞拉斯和福艺哥的敌人英雄技术。格温W功能没有受到影响。阿克上的集体复活、雷纳塔的R功能控制了敌方英雄攻击队友、新英雄虚空女王的攻击速度限制等。

但是,联赛设计师有一个不愿意碰或非常抵触的设置,这个设置就是给防御塔增加增益效果。要知道从联赛初期的防御塔开始就一直存在。防御塔可以说是联赛游戏的核心存在数据。游戏初期中期后期是以这个推塔为中心进行的,所以每次对防御塔的更改都会对版本产生很大影响。“天使、狗头等英雄能够去职业赛场,这与防御塔受伤的增加有关”

当然,设计师也在联盟初期删除了很多加强防御塔的设计和属性的东西,比如“加强堡垒”(可以提高防御塔的攻击速度,防御塔可以暂时无敌),这种召唤技术在测试服上已经被削弱,逐渐与联盟竞争,所以召唤技术也是第一个被设计师删除的召唤技术。

第一个给防御塔加血的英雄诞生了吗?

知道了防御塔对联盟的游戏重要性后,很多玩家也能理解为什么联盟设计师不愿意设计对防御塔有利的技术和设置。但是在最近的联赛版本更新中,我发现奥拉夫的E技术可以生产防御塔和bug。只要e技术不杀死士兵,让防御塔补充士兵,防御塔就会流血。“奥拉夫的E技术每次释放都会失去自己的生命值。但是如果奥拉夫杀了目标单位,E技术就会给奥拉夫血。”

奥拉夫在一级用E技术从塔下拔出刀,可以为防御塔增加近30血的生命值。当然,如果是全攻击力的提升,每次释放E功能,可以在防御塔上增加约200血。你认为这个布格的出现对游戏的影响是平衡的吗?“我个人认为这个bug有点垃圾。因为初期不补充奥拉夫就没有经济来源,没有“叮当猫”提供的素材。”

摘要

看到奥拉夫的bug后,我也很感慨。现在的奥拉夫真是个好人。除非补充军队,否则自卫塔总是血淋淋的。当然,游戏出现BUG也是正常的。我个人也希望联赛当局能尽快解决这个bug。当然,需要注意的是,OLARF这个bug不能让预防御塔镀金重新生长,只会增加防御塔的生命值,不会改变防御塔的其他属性。

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