一、攻击后的结果类型:
主要分类四大类:失败、网格规避、致命、常规攻击攻击、总计100。在大方向上,他们是同一水平的关系,都可能出现,排名是先后顺序(忽略数字,需要后门)。
这是正常模式的情况。
注: (严格来说是6种:失败、隔膜、躲避、致命、一般攻击、暴行)但是这里的房东分为4种,后来解释了。
二、异常情况:
问题的关键在于这100。也就是说,某一类属性超过100,其他属性的概率就会被挤压。那么到底是什么压榨法,我们举个栗子来解释。
重点:挤压顺序从下到上,只是发生某种事件的概率。不是传统的优先判断理论。
(优先级别的误解:攻击事件的结果没有优先顺序。都是平等的。但是,发生挤压的情况有概率的优先挤压水平。首先432.)。
按概率划分的挤压优先级级别:
案例1:
进攻方:命中95%
防守端:100%回避栅格(忽略回避栅格后移除)
事件结果:攻击只会发生失败,被攻击避开这两类。
案例2:
进攻方:命中95%
后卫:回避区95%(同上)
事件结果:攻击只能发生失败,最好避免这两种类型(同上)。
案例1和案例2中介绍的问题:
被击阻挡100,压迫3和4的发生概率,未名(1)的概率不能向上挤压,他仍然是5%,仍然存在和出现。平均攻击100次,就会发生5次美名。
案例3:
攻击方:100%,致命20%
后卫:100%回避挡(同上)
事件结果:攻击只会出现被攻击这两个类别。
方案4:
攻击方:100%,致命20%
后卫:回避块80%(同上)
事件结果:攻击只有被攻击、致命3种、平均100次攻击、80次被攻击、20次致命。
案例3和4所述问题:
当回避晶格超过100时,发生4和3的概率将被挤压,当回避晶格的致命总和为100时,将出现三种等位关系。根据各自的概率确定的次数(例如,如果避开40次网格40致命20次,则平均100次攻击可以避免40次网格40次躲避20次致命20次攻击。(约翰f肯尼迪)。
此处摘要:
也就是说,当被击不挤压致命比例时,不会产生致命影响。(阿尔伯特爱因斯坦)也就是说,被击类职业(僧侣除外)不能压迫致命概率。因为,除了无视,其他职业不能累积80以上的炮击。不是抑制一般的拦截流致命,本质上只能以抑制一般攻击和暴行的有效次数减少整体伤害。(莎士比亚,斯图尔特)。
僧人的被击阻断流可以抑制一定程度上的致命性。
案例5:
攻击方:100%,致命10%,暴击率30%(消除无视后)
后卫:60%回避积木(同上)
事件结果:攻击出现:积木、躲避、一般攻击、殴打四重类型。其中格子避免致命次数与概率成正比。普通攻击和暴行都并存。
案例5中介绍的问题:
有的朋友暴击率30致命10击防60%不是已经100了吗,怎么又能进行普通攻击。这里有一个问题。有轰炸和普通同等的压榨级别。也就是说,当两者同时被挤压时,不是先结束普通攻击,然后再挤压轰炸。(阿尔伯特爱因斯坦)这也是一个不同于传统圆桌理论的地方。
三、摘要:
如果很多朋友能认真看这里,相信楼主会知道为什么攻击后时间结果分为四类,四类并存的情况下没有优先级,都不是同级触发的,不是传统的第一判断,然后判定什么。只是某种概率过高时挤压其他事件的概率。
四、后期:
事实上,这个定论肯定从大唐1变成了大唐0。尤其是削弱阻击的时候,可能开始改变。表面上看,无视被击等的属性增加了而已,本质上是在原来的先判被击判定的基础上,如果不被击中,在已经被击中的情况下,就会致命,根据被击的概率,会受到致命和殴打。
而且,今天,只要存在那种类型的概率,都来自同一等级。这两点有本质的区别。也就是说,本质上削弱了被击膜,但当然,军战是被击强的。
五、后期的论证:
为什么我会说得那么清楚,大概从五年前开始说吧,那时我开始了第二段蜀山,成都和另一段比我在第二段蜀山较量。对方是具有阵势旋转标准的被击流,我是至尊队的死敌,卓越地减少了流派的蜀山。就是差不多相当于现在的这种主流。(莎士比亚,莎士比亚。)
然后结果会怎么样?当时是下午。我足足在成都外协商了4个多小时才完败!我不相信邪恶。一直在协商他,一直输,总是对他致命。我自己从未致命过。我甚至几次让他动弹不得。我一直把他砍得半死,但还是从未致命过。
这个事例说明,当时致命的东西只有在未被击中的情况下才有概率出现。那是属性标准,所以他的被击率为80%,我有13%的寂寞致死率。(莎士比亚。)那么。
时候的实际致命率 =(先不被闪避格挡的前提下)20%*13%=2.6%,那么也就是只有2%左右的概率出致命。那时候作为一个至尊死寂流的蜀山打一个闪避格挡的蜀山,一次致命不出,频繁被闪避流的致命,只想而知。从那个下午以后,我也改成闪避格挡流,然后没多久,就开始在并肩村切磋那些前10的一档天煞,基本完胜刀剑笑当时的一档天煞梦回故里西瓜,天仇之类,当时的一档很厉害的,细想一下,这些管理还带的骊威校尉关节,二档普遍不到3万血。可见当时闪避格挡流厉害程度。
然而如今:
当一个闪避格挡80%的号遇上20%致命的蜀山,基本上平均5次就要出1次致命,其他的被闪避格挡。也就是就算你天煞或者蜀山之类的走闪避格挡流,照样被致命率高的频繁致命。
这也是如今关于闪避格挡致命暴击等判断的定论和原理。
结论:攻击事件上,大唐1是存在一个理论:优先判定级别。然后到了如今的大唐零存在的只是一个优先挤压级别,并不存在所谓的优先判定说法。
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