如果我们追溯独立游戏的起源,就会发现独立游戏已经有很长的历史了。从90年代开始就有独立游戏开发者或团队。到目前为止,独立游戏已有近30年的历史。这里之所以提到独立游戏的历史,是因为今天说的这个游戏是独立游戏开发历史上的里程碑。在此之前,独立游戏界几乎没有成功的事例,从那以后,各种优秀的独立游戏和团队如雨后春笋般涌现出来。
今天我们要说的这个游戏是《时空幻境》。这个游戏是Jonathan Blow和后来著名的Edmund McMillen十多年前共同制作的。其中主要是Jonathan Blow提供的游戏创意,他完成游戏原型后来到Edmund McMillen,持续了两年,最终游戏于2008年正式上线。
《时空幻境》一上线就获得了众多大奖,在游戏设计、创新、剧情、音乐等行业中名列前茅。可以说,一上线就获得了业内大满贯,给独立游戏发展史留下了浓墨重彩的一笔。
引起思考的情节
故事的开始是主人公团队利用对时间的操纵,辗转世界,为了拯救自己心爱的公主而冒险。每个世界都在游戏中给玩家几本书,这本书讲述主人公的故事。其实是对各个世界故事的总结。直到这个时候,故事依然平凡、平凡,但当主人公历经千难万险找到公主时,故事反转了。
当玩家最后到达时,可以看到一位骑士绑架公主,喊公主救命。主人公如果真的从骑士手里救出公主,游戏就会停止,重新开始,但这次讲的是另一个与游戏开始完全相反的故事。游戏的各个关卡是公主和球队两人设置的。蒂姆想用关卡把公主关起来,公主为了不被队伍追赶,用关卡挡住了队伍。游戏的最后一个骑士也不是绑架公主,而是带着公主逃跑。
当然,这不是两个故事,而是制作者采用倒着叙述的手法。本作的历史运用得非常巧妙,让玩家误以为是拯救公主的游戏,最终玩家发现自己是最大的坏人,从而达到引起玩家深思的效果。(莎士比亚)。
以操作时间为中心的游戏
作为动作解决方案粉丝游戏,《时空幻境》以跳跃为主,即使面对怪物,只要跳到怪物头上,就能杀死怪物。当然,游戏仍然以操作时间为核心。玩家可以控制时间的倒退,调整时间的速度,弥补闯关过程中犯的错误和失误。当然,这种能力可以弥补他对游戏主人公团队犯下的错误。
玩家不会输掉这场游戏。它不会让你失败,从头开始。当你输掉游戏时,你可以使用游戏的时间倒退功能回到以前的任何时间点,继续闯关。所以游戏的操作总体上比较简单,但这也是《时空幻境》被称为神作的原因之一。
没有因为它的玩法,而是玩法与剧情的高度结合。操控时间啊,多么厉害的一个能力,试问天底下谁不想能够操控时间呢?每个人都有自己后悔的时刻,我们常说"如果时光能够倒流就好了,我一定不会去做这件事"。但很显然,现实生活中是不存在这样的事情的,而你一旦拥有这种想法,就表示着你做了错事或者做了不该做的事。因为生活没有倒退功能,所以我们每走一步都要踏踏实实,即便走错了,也要用心去弥补,而不是想着时光倒流。
画风及音乐
为了使画面更加有艺术性 ,Jonathan Blow专门请当时已经非常有名的漫画家David Hellman为游戏布置场景。作为一名专业的画家,他在每个场景、每个世界的关卡中都尽量是画面与场景相贴合,同时又让画面充满艺术性。游戏的整体画风是朦胧的,这也映照了游戏名称中的"幻境",使游戏整体看起来十分的朦胧,像是真的身处幻境一般。
在音乐上,由于Jonathan Blow是一个独立开发者,为了节约成本 ,游戏就没有使用原创音乐,但Jonathan Blow还是在音乐网站上精心挑选了八首符合游戏内容的音乐。为了贴合游戏的玩法,当玩家使用时间倒退的功能时,游戏的音乐也会随着玩家的操作而倒放。此外在设计上,游戏的美术设计也受到了这几首音乐的影响。尽管音乐并非原创,但也收获了GameSpot的年度最佳授权音乐奖项和Xbox官方杂志的年度音乐最佳奖。
向各位热爱和平的科学工作者致敬
从游戏的剧情、玩法、画面及音乐上来讲,《时空幻境》已经算是一款优秀的独立游戏了,但它想表达的远不止于此。虽然在游戏中讲述一个传统的拯救公主的故事,但从游戏内的各个元素上都能看到现代科学的缩影。在游戏提供的最后一本书中有一段对话,"我们成功了!""我们都成了混蛋。"这正是原子弹的设计者奥本海默在原子弹爆炸成功后与身边人的对话,"我们都成了混蛋"这句话也凸显了奥本海默对于成功制造出原子弹的懊悔。
而在游戏的最后,蒂姆一直在追赶着公主,想要把公主困在关卡中,这也象征着奥本海默对于制造出原子弹后的悔恨,想要将这项技术关在笼子里,但他做什么都是徒劳的。游戏的开始界面是一个被火海吞没的城市,游戏的最后玩家如果操作不当也会被火海吞没,这展示着原子弹爆炸后的景象,一切都被毁灭了,而主角也拼命地逃离这片充满绝望的土地。
原子弹是目前世界上最强大的武器之一,可以说是科技在军事方面最直接的体现,同时也可以说明科技是把双刃剑,它可以是天使也可以是魔鬼。因为科技的发展,我们的生活日益美好,但也正是因为科技的美好,我们的世界每天仍处于水深火热之中。奥本海默之所以忏悔,就是因为他将科技最可怕的一面展现了出来,并且无数人因此而丧命。虽然技术无罪,但创造它的人会因为无法掌控它的力量而忧心忡忡。
结语
虽然《时空幻境》已经是一款超过十年的老游戏了,但十多年后的今天,我们仍能够从其中获得一些感悟:对于时间上的、对于科技社会发展的。在时间控制上,我们并不能像游戏中那样,可以随意的后退重来,人生只有一次,"人无再少年"这句话我们也从小就知道。光阴不可虚度,但是很多人的光阴都已经虚度了,当大多数人体会到这点的时候,时间早已溜走。
当然也包括对于科学发展的,技术本身并没有好坏,决定技术好坏的因素就在于人们怎样去利用它,当它被用于造福人类的时候,比如说核能发电,这就是一项好的技术;而当它被制造成原子弹投放到战场上时,它就成为了一个恶魔,吞噬人生命的恶魔。无论如何技术的发展都是好的,如果能用在正确的地方那便更好了。
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