提到公会,玩家们相信不会陌生。作为游戏非常重要的组成部分,公会的数量、规模和影响力可以间接反映游戏的热度和玩家的活跃程度。
游戏组合的诞生
2000年的时候,国内电脑还没有普及。选手们当时在电脑室能看到的游戏极为有限。仙剑奇侠传、CS、红警、玩具士兵等。就网络游戏而言,玩家们的认识停留在几种MUD(文字游戏)的认识上,一直持续到万王之王这个游戏出现为止。
作为国内第一款图形网络游戏,万王奇观很快吸引了“大量”的玩家一起建房子、升级,并诞生了后来第一个玩家组织——影响国内网络游戏进程的游戏协会。最早的这些游戏公会成员后来在人气网络游戏中又创立了一个著名的公会组织。(在《莎士比亚》中,《游戏规则》中,《游戏规则》中,《游戏规则》中的“游戏规则”中,“游戏规则”中的“游戏规则”是这样的。
椅子领先的公会时代
早期的公会都是玩家制作的。大家在一起的目的也很简单。不管是土豪还是永恒党,只要你是公会成员,就会被别人欺负,一句话都会帮你出头。有困难大家都会帮你解决的。彼此,公会成员把彼此当作朋友,友谊是那个时代公会最重要的部分。
以利息为重的公会时代
随着游戏的不断发展,公会组织也开始越来越专业,诞生了很多老牌公会。这个著名的公会比其他小公会更加团结和组织,在公会战争中大杀四方,势力席卷了整个游戏。
随着工会的壮大,会员人数从数万人到十多万人,部分公会会长的心态发生了变化,开始逐渐接近利益。第一种手段是以发放激活码的方式从游戏公司收到激活码后,不发给工会成员,而是先吸引新成员发放少量激活码,剩下的都以高价出售。
但是人性都很贪婪。会长们很快就开始对游戏公司视而不见,因为他们不能满足激活码。当某次新旅行即将上线时,将利用自己公会出名、人数多的方式与游戏公司合作,获得对方给的驻扎费。运气好的话,公会可以在短时间内带来很多玩家,但很快就会被董事长拉到其他游戏,运气不好的话可能会被董事长忽悠,钱自然也会打水漂。
群马乱舞的公会时代
近年来,手游不仅取代了游戏开发公司的转型开发手游,游戏公会也取代了位置。(威廉莎士比亚,温斯顿,游戏名言)(Northern Exposure)。)。微博、QQ群等到处都能看到公会线的帖子,懂技术的人用剧本在热门游戏中刷屏。
他们的目的都一样。那是利益。吸引的人越多,董事长的利润就越丰厚。(成功)。
礼包、折扣、美女、播音员等词都是公会常用的手段。加入这样的公会,可能会被拖去玩其他游戏,如果手段高明,不知不觉就能赚很多钱。这只会让会长的口袋越来越鼓。
结语
现在游戏比十几年前题材更多,玩法丰富,画质更华丽,但我们似乎怎么也找不到当年玩游戏的那份热情。恐怕不仅是游戏,还找不到和我们一起玩游戏的人,义不容辞的公会兄弟。(莎士比亚。温斯顿。)
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