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就在欧足联冠军联赛开始的那一周,《实况足球》系列的最新作品3354 《实况足球2018》(以下简称《PES2018》)

早就确定的标志因为内小天价转会而失去了时效性

由于游戏素材和玩家成长经历的关系,不得不把所有的注意力都放在时效性上的PES近年来不知不觉中陷入了“情感”的限制因素。最早听中西铁生解说,用罗纳尔多、阿德里亚诺和亨利打爆对方球门数百次的老玩家仍然是大陆最忠实的消费者。以购买惯性和“怎么也不熟悉FIFA”为由,坚持PES阵营,与该系列一起走出了低谷。

去年,随着PES2016图像引擎、操作手感、在线模式等方面发生质的变化,2017年进一步优化了选手战术设计和AI无球跑动之间的配合,度过了“May Kai 2度”赛季。今年的实况2018本来就稳健熟练,像过于谨慎的技术流制古塔救球一样,强调速度,更换了战术执行力强的新教练,李教练说,他动员了球队管理层,在转会市场和球队运营上投入了更多的钱。贯彻他的执教理念后,《实况足球2018》成为了比赛更加清爽、明星作用更加突出、战术执行更加坚决有效、MC模式也要求玩家更快投入资金的新作。这样的新作能满足新旧玩家吗?

我先给你寄安定焕。这个东西绝对不是PES2017的皮革交换。

选手们更“真实”,但体育场变成了“假”。

《PES2018》在视觉上提供了良好的细节,但整体效果有些“扭曲”。首先约定的部分就是选手们的3D建模。特别是面部虚无缥缈的程度——,不仅眉间没有一点低迷,而且是在再生镜头扩大到面对面的距离时,沿着额头“慢慢”流动的汗水精心拍摄的男性护肤广告。就像隔着屏幕能感受到选手们身体发出的热量一样。

制作组在选手身上纹身的态度就像制作《美国末日2》一样。可以在游戏中剪画得到纹身店,纹身司机可以让你“复制粘贴”一份超级明星。也许有些玩家认为这种改善在实际游戏的远景镜头中没有什么实质性的意义,但请换个角度想想。当你在比赛中以熟悉的明星完成漂亮的进球时,随着庆祝动作的展开,相机不断靠近的过程中,你最终想看精致的3D数字男模吗?还是和电视转播一样的超级风格?

假装思考人生,但实际上只有抓住门前机会的格里兹。

但是,在选手们外观无限的同时,PES2018在球场——上出现了不应该正好在球场草地部分的问题。本作品的全部38个球场的草地无一例外都有点过于绿,比赛时间早晚(不同于使用自然光或照明灯),球场都像绿光的镜子一样,缺乏颜色和层次变化,草地质感更是无从谈起。现实中,足球场统称为“球场”,但每个地方受自然条件的影响,会产生不同的视觉效果。部分球场为了球迷的观看或辅助裁判,有时会被判越位球,用浅颜色划分区域,将铲球落在球员的土地上,跪下等动作也会在本场比赛的草地上留下痕迹。——

体育场的视觉效果缺乏层次感和细节

操作敏捷,机动性强,攻击点更加分散

在《实况足球》系列象征足球游戏口碑的时代,操作手感的奥妙就像可口可乐的配方一样。原材料简单明了,但不能以独特的比例关系复制。这种手感由运动员和足球互动的一组物理引擎组成,玩家可以通过手指和手柄感受到真实足球运动的微妙体验。

但是游戏重复的客观要求是,无论如何合理地调整这种“手感”,玩家再熟悉也不会像真正的足球一样发生变化。毕竟“和上一代一样”是任何游戏新作的禁忌,在PES2016以惊人的表现改变了这个系列之后,PES2018需要更直接的手段。

作的第一印象,给玩家或细腻或勇猛的“骚”操作留下更多的空间与回报。

“球发沉,黏了,有点飘,人特肉,比之前爽”——本作也不乏类似的第一印象

这里的“空间与回报”,并不是指改回到了上代主机那种速度型盘带高手利用简单粗暴的机械过人动作,一人单挑对手整条防线或者暴力雷兽的ACT玩法,而是通过一系列合理调整作用于“带、传、射”三个最基础环节,以便让玩家在整个比赛过程中发现更多新意,具体表现如下:

带球方面,球员的重心移动更加明显,第一脚触球的精确度鼓励玩家主动采取带有较强侵略性的进攻选择,这让过人变得比之前容易了,进攻方只要察觉到防守方的身体重心出现偏移,就可以坚决选择往正确方向(通常为支撑脚方向,当然了,梅西那个级别的球员对“通常”有自己的理解)加速突破,后卫也不再具有速度值60却能三五步追上那些启动和速度都在85以上前锋的“职业专属技能”,看似没有机会的情况下一脚油门踩下去说不定会有惊喜。

依靠优质的盘带手感,90后大佬试图在老东家面前进一步证明自己

在传球部分,低平直塞球保留了之前在DEMO版中撕裂防线的高效率,尤其在由守转攻的第一时间出球效果极佳,倘若对方没有做有针对性的防守布置,难免付出代价;空中制导方面,传高球时的弧度被压低,让转移球的到位速度加快。如此一纵一横的调整较为符合当今足坛强调出球速度、重视空间利用的主流打法,平时看球喜欢“临场指挥调度”的玩家们这次可以大展身手了。

最后的射门环节上,有赖于《PES》系列“上一代好用的进球方式新作往往被削弱”的“潜规则”,按住R2的推射(一种在《PES2010》中登峰造极的必杀级射门方式)不出意料被削弱,但是在各种角度下大力射门后命中球门的几率却大大增加,射程和参与到射门环节中的球员数量都堪称最近三作之最,克罗斯,德布劳内等球星颇有当年《PES》版巴蒂斯图塔的风采,玩家更是可以欣赏到门将越来越夸张的逆天扑救(是的,别管什么球,门将总有办法拒之门外,相信大家对此早就习以为常了)。

同时擅长远射和直传球的球员可以让对方的防守陷入两难境地

只要用心,人人都是C罗——球星能力的最大化

相比于现实中“足球是是十一个人的运动”,足球游戏毫无疑问更加强调球星的作用,尤其对于新玩家及“伪球迷”来说,球星往往是把他们留在这类游戏里的一条捷径。大罗/小罗/C罗,就像他们对现实中足坛的统治一样(幸亏这是游戏专栏,如果是体育板块这话说出来的同时我就已经死了),三人也在不同时期分别统治过《实况足球》的平衡性,最夸张时“C罗无双”的玩法更是劝退了不少老玩家。而在强调了两年团队足球之后,找回底蕴的PES2018又重新释放了球星们的强大火力,不仅纸面上的特殊技能数量更丰富,改变位置后实际受到的影响也不像之前那样经常出现跑位重叠或者自我迷失的囧像。而且为了突出梅西等球星的丢球回抢能力,本作中前场的反抢效果继续被强化,断球成功的判定范围更大,让后卫们无论攻防都要警惕进球机器们的锋利獠牙。

既然隔壁用C罗做封面,那巴萨代言的PES当然要给予梅球王更多支持

已成名的超巨自不必说,这一代还毫不吝惜对上赛季新星以及进步球员的肯定,内马尔在游戏内外均展现出了青年大佬誓要抢班夺权的非凡实力,姆巴佩跳过“妖人”形态直接成为即战力,而新作中最抢眼的“新秀”当属小魔兽卢卡库——强壮的身体,惊人的爆发力加上左脚大力攻门的射术,这样的特点配上本作带球射门环节的针对性调整,让人依稀感受到了当年游戏里国际米兰巅峰时期阿德里亚诺的恐怖。

“小魔兽”的“小”字已经可以去掉了

除了这些在官方授权规定下的现役球员,KONAMI还力所能及为《PES2018》增加了老球迷喜闻乐见的怀旧经典。今年早些时候球王马拉多纳曾发声状告KONAMI未经授权在游戏里擅自使用其形象,不打不相识,如今KONAMI直接“收编”球王成为了本作特典版中MC模式的额外奖励,开服这段时间基本成为了线上对战时很多球队的标配,只不过83的初始数值(也就相当于老马在博卡青年队刚出道的时候)目前看来象征意义远大于实际意义。

不仅是返老还童的马拉多纳,牙买加短跑名将“闪点”博尔特也实名授权出现在了本作当中,其能力值的偏颇程度可想而知。另外值得国内80后英格兰球迷和实况足球老玩家高兴的是,贝克汉姆和包括杰拉德在内的经典利物浦也将在日后逐一解锁,昔日PES系列还是日本开发组操刀的时候,为了在游戏里真实还原“贝氏弧线”曾专门建立了足足一本书厚度的研究企划案,我们也非常期待时隔多年之后在次世代平台再次邂逅那道“万有引力之虹”。

杰队加上“追风少年”欧文,配上披头士的老歌,这期《绝对巨星》的收视率又稳了

看到这些新老球星在游戏中同场竞技,作为球迷玩家肯定是喜闻乐见的,估计KONAMI也是想通过这种丰富的手段弥补一下自己在实名版权方面的天然缺陷吧。

高水平的AI——队友反馈明确,与之为敌难度惊人

在PES2016重新设计并着重强调团队战术系统之后,AI就成为了强调整体打法的玩家在游戏里格外倚重的机智队友。《PES2018》在这方面做得更加决绝,玩家布置的战术无论涉及到某位置的单个球员(比如中锋回撤拿球),还是全队的攻防调度,都能在按键发布命令的第一时间里迅速执行——这样一来最大的好处就是在阵地进攻中玩家有了应变的空间,进攻球员寻找空档的积极性也明显加强,让玩家可以感受到更多创造机会的成就感,尤其是在线下PVP的比赛中,AI的杰出表现保证了双方玩家都能做出高于自己实际能力的发挥,游戏的流畅性和精彩程度绝对赏心悦目。

各位战术大师,请开始你的表演

高水准的AI同样是把双刃剑,与这样的AI为敌会让你倍感压力。本作在原先“超级巨星”的难度上又增加了新的“传奇”难度,这个难度跳出了之前高难度下暗中篡改数值的“脏手段”,你用奥巴梅扬形成突破之后不会再被某个三流后卫用更快的速度追上,取而代之的是“传奇”难度下防守滴水不漏、进攻水银泻地的超犀利AI。不客气的说,这个“传奇”难度绝对达到了整个系列之最,不建议玩家冒然尝试。

插播一句,本作的官方授权依然令人失望,球迷玩家请务必自学打补丁的方法

在比赛本身近乎完美的表现下,本作也存在两个略显尴尬的细节问题。其一是裁判的对一些身体接触明显的犯规动作不予吹罚,导致游戏刚刚发售,很多经验丰富的玩家就已经掌握了这种大尺度动作的使用窍门,即便在禁区里也能化险为夷,这种操作对AI的时候稍微“耍赖”一下也就算了,在双人对战的时候使出来难免伤害感情;其二是关于中文解说,解说本身没有任何问题(之前有玩家提出让王涛增加更针对具体球队的吐槽,遭到了利物浦和阿森纳球迷的严重抗议),但是对场上情况的应变偶尔会出现时间差导致的尴尬,尤其在攻守转换比较频繁的时候听着“迅雷不及掩耳盗铃铃儿响叮当当仁不让”,却分不清楚究竟谁抢了谁的球。

随现实中赛季进行不断调整的球员状态

MC模式——氪出一个大巴黎

拜这些年以来年货体育游戏在经营理念上的与时俱进学坏不学好所赐,制作组新作花在线上“球队养成”模式上面的心思越来越多,毕竟买此类游戏的玩家十之八九都是球迷,当你给球迷一个貌似公平的平台,让他们可以按照自己的喜好、“血统”、钱包深度组建一个球队的时候,相当于金矿就已经摆在那里了。

MC模式的球王就是玩家花钱从特典版那里买来的

《PES2018》中KONAMI明显加快了挖矿的速度,在保持MC模式基本框架不变的情况下,取消了前作的一些效率较高的资源累积方式,而且无论模拟赛还是PVP,匹配到的对手也更加强大,考虑到首发阶段的服务器欠缺优化(具体到国内玩家来说就是DNS需要手动调整,对战时的网络质量在因人而异的基础上大致分成一般卡和卡成屎两种)的关系,比赛中要想以弱胜强,除了拼操作拼意识还要拼网速,一通折腾之后你会发现代劳操作的模拟赛依然是不可或缺的“挂机”首选,所以玩家实际游戏时就变成了类似手游那样的“肝一波资源”再搏一发抽取,除了沐浴更衣洗手洗脸祈祷抽出“黑球”(超巨),还要祈祷不要抽到黑球里那些性价比较低的球员。完成每日任务奖励的金币又要兼顾到教练聘用、球员续约等球队的日常运营成本,财政上难免捉襟见肘。这样综合一看,系统明示的黑球低掉率和自动模拟比赛时球员能力值高低产生的明显差异,都将选择明显指向了“氪金变强”这条路。

厂商敢催促玩家氪金,也是因为MC模式天然的吸引力所致

氪金效果自然也是立竿见影

这些年在手游上已经赚到钱的KONAMI很清楚这样营运一款单机买断制游戏所带来的收益和弊端,现实中金元足球的经营思路让游戏里的氪金显得那样理所应当。《PES2018》中的MC模式可以说已经部分脱离了《实况足球》原本模拟现实,让玩家之间通过拼操作、拼意识进行较量的初衷,转而进入了一种更像是抽卡手游的养成玩法模式。要知道相比于那些运营时间大都在三年以上的热门手游来说,年货属性的足球游戏只有一年的“保质期”,各位有意剁手之前还望三思。(本评测基于PS4版本,游戏时间大约17小时)

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