有些游戏依靠眼花缭乱的游戏画面、CV、跌宕起伏的剧情吸引玩家,这种游戏通常有3A的相应排名。(威廉莎士比亚,温斯顿,游戏名言)。有些游戏制作成本低,内容小,但在短时间内充满细节,每一点都令人难忘。《时空幻境》确实属于后者范畴。(大卫亚设)。
游戏内核足够新颖。直到今天,像《时空幻境》这样能够将操作时间设置完美地应用于游戏的游戏仍然很难。在《时空幻境》中,玩家在关卡中操纵时间,隐喻和隐喻一些游戏内容,然后遵循时间发展的客观规律。
时间可以改变很多不能改变的事情。例如人们犯的错误,这也是时间和原谅中具体提到的内容。但是当你真正有能力改变错误的时候,你还会毅然改变错误吗?(威廉莎士比亚,哈姆雷特,时间)这也是时空幻想的基本机制。
《时空幻境》的魅力在于发人深省的叙事能力。第一次玩的话,可能很难理解这个游戏要传达的内容,但这种似是而非的感觉更令人着迷。在游戏中会读到想要的内容,游戏不会直接告诉你。讽刺和称赞在这种表达手法中尤为明显。
故事的完美叙述也是这个游戏成功的关键。从普通人的角度来看,勇士救公主只是美丽的童话故事,虽然很美丽,但《时空幻境》显然赋予了更多的意义。游戏中主人公映射原子弹之父奥本海默,公主是原子弹。原子弹到底该不该出现?每个人的看法都不一样。主人公清楚地知道,每次利用时间,自己的手都充满了血。公主的能力,能再次看到天空,并不像表面上看起来那么简单。
游戏中的每一个拼图都代表主人公的一个侧面,所有拼图汇集在一起,主人公也会跳到纸上,立体感十足,最后拼图中团队燃烧的东西从第三者的角度来看,可能已经说明他放弃了什么,也可能是奥本海默后悔最终释放了“公主”。(大卫亚设)。
游戏的整体风格更偏向寓言海水水小说。玩家作为主人公,一步一步救出公主,但在了解剧情后,又会陷入某种自责感。本身只是游戏,这只是一种情感传达,隐喻的原子弹之父可能比玩家更无能为力。这就是通过游戏传达情感,让玩家产生共鸣的原因
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