作者:NGA-lucyhall
数据收集是在训练级别T02和训练桩上进行的,使用控制变量方法测试不同类型的受伤buff对总体输出的影响。
上海构成
简称:极限突破衍生衍生,强攻升华升华,进一步伤害提升全奖。
创建Buff(在下面省略“%”,在没有buff的情况下添加100%)。):
只有Sss传武是共感专用的6种套装。
脑伤: 10 (2种套装)、10(大肠器)、60(sss每上升20个)、30(sss小球、必杀、衍生升华升华)、极限爆发时,脑伤共增加了110%
全奖: 20(职业技术),15[(超算) (全无文明超爆)],10[(小区)全无文明超负荷信号]。
进攻: 5(队长技术)、10(战务)、10(战务功名超标增加)。
技术基础倍率的两倍:衍生升华打击(6件套)。
基础伤害上升:0/15/30/45/60/75/90(适用于0 /1 /2 /3文件)。
50/65/810/95/110/125/140(用于升华击)。
技术分析:
三种颜色球比例较高,18级数字均为900%,如果解除三种消除,将伴随衍生攻击。
衍生攻击:随着核心被动等级的提高,受伤会受到位置和旋转速度的增加。
当位置固定时,旋转速度是通过释放三种消亡后连接常规攻击均匀转换增加的升华能量(充电条)而产生的。
转速从低到高分为7级,相当于连击数0~6。
连击数分别为0/1/2/3/4/5/6时(升华能量变化)的转速
衍生的增量为0/15/30/45/60/75/90,衍生的基础伤害为0/15/30/45/60/75/90
上升到100%/115%/130%/145%/160%/175%/190%
连击为零时,三消后自动释放导数,基础伤害不上升。
连击数为6时衍生的基础症状最大,但影响齿轮上升。
下图是一档转速为3。
下图为2档转速5。
技术分析:
位置:
齿轮分为0/1/2/3,共有4个齿轮。
0齿轮不能提高转速。
旋转速度为0时,无法提升齿轮。
下图是0文件。
只有旋转速度超过以前位置的旋转速度时,位置才会上升。
位置为0时,3消除后一般攻击1啮合,位置上升到1档。
0段时一般攻击6次进入1段后。再次,通过多次连击触发衍生准备升降机将失败。
因为上次位置的旋转速度是6,所以这次旋转速度不能超过6,所以保持原来的位置。
所以4个齿轮的理想转速是4/5/6/6。
第四圈速度,不管是0还是6,都可以触发胜华击,胜华击提高了基本伤的50%,与根据转速的0/15/30/45/60/75/90的基础伤有关。
通过装卸第三位意识测量(固定齿轮、固定速度)。
专属6种套装项目:基础伤害的倍数与核心内项目的基础伤害上升无关,装备6专属将升华打击的数量增加一倍。
“不要学我的共鸣,随机的”
输出技术:
传武的能量获取创造循环。
[(0段3剔除4圈转速推导)(1段3剔除5圈转速推导)(2段3剔除6圈转速推导)(3段3剔除6圈转速升华攻击)大动作]
更流畅,在短时间内保证高质量的爆炸。
三少获得的能量是12点,附在战武上的衍生升华格额外获得的能量是10点,整个循环代数的能量是(12 ^ 10)4=88。
伴随传武的攻击力对整体伤害上升约8.3% 3% ~ 9.52%,单S传武一人时收益最大,队内攻击buff越多,收益越小。
Tips:
在0齿轮和1齿轮中,由于充电转换,转速太高,无法上升的问题。
只要重新释放核心,就能减少升华能量的充电,降低转速,再次上升。
“是啊,是两个核心浪费”
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