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【扩散性ma日服】《FATE/GO》国服也来到了东英手游豪爽的西岛运动

东营,或者日本,当今世界游戏业的龙袋。日本游戏产业在街机、主机、掌上市场有很大的影响力。近年来,随着智能手机的普及,手机游戏的整体素质有了很大的发展,手游市场也成为士兵们争夺的地方。几年来,在群雄割据的乱世中,日本本土哺乳市场逐渐走向稳定,几个视野开阔的名望注视着西部的一个大陆,豪爽的徐也掀起了运动。(在美国,英国,英国,英国,英国,英国,英国,英国,英国,英国,英国,英国,英国,英国,英国,英国,英国,英国,英国,

今天《Fate/Grand Order》的国服《命运-冠位指定》也将在iOS平台发布,我们一起回到那个有趣的时间点,看看东营修炼几年我们在这里过得怎么样。(大卫亚设)。

扩散性百万亚瑟王:以前的国王私金在哪里?

2016年1月25日11时,《扩散性百万亚瑟王(后称扩散性MA)》在中国大陆停止运营。有人活着,他已经死了。扩散性MA这个巨人在这样的状态下坚持了很久,最后理所当然地倒下了。

《扩散性MA》是继日本著名游戏公司SE 《混沌之戒》之后,基于原创世界观的又一次卡牌手游。这个游戏的剧本由《魔法禁书目录》的作者纳智和马负责,游戏于2012年4月在日服上线。与《扩散性MA》同期,《智龙迷城》都被认为是2012年日本手游市场上非常有代表性的产品,2013年《扩散性MA》国服以盛大的游戏正式引入国内市场。今天,很多玩家会怀念当年《扩散性百万亚瑟王》(扩散性MA)游戏内的盛况。疯狂刷老板,背部美刀,用狼舔的怪怪的。扩散性MA当然要依靠盛大的全方位营销战略。对于这部分玩家来说,后继日本手游都有一种“从此我爱的人都和你一样”的感觉。

好时光已经是昨天了。以现在的眼光来看,扩散性MA并不是玩多少的游戏。更何况,当时扩散性MA在日本市场短暂登顶后很快就萎靡不振,再也没有恢复元气。2013年7月国服的扩散性MA上线时,日服已经跌到IOs 100名畅销书之外。更神奇的是,同期竞品之一《智龙迷城》,到了这个时候,到2016年为止,一直稳稳地站在IOs日本畅销榜前五位。当然,这是另一个故事。

对于扩散性MA在日服暴毙一事,业界有很多猜测。更可靠的是,2014年11月,扩散性MA日服宣布停业后,Famitong在接受扩散性MA制作人安雅宏明采访时解释说,安雅宏明本人对此事表示:“游戏刚上线时,主程序员逃跑了。”是的。这使得扩散性MA无法在线更新核心程序,计划中的许多新机制被无限期搁置,更新卡几乎是唯一的操作方式。2014年11月,随着《乖离性百万亚瑟王》的正式接盘,扩散性MA也终于睡完了。而且,死也不坚定的那个在国服上苟延残喘了一年多后,走向了自己的终点。

令人惊讶的是,国服的扩散性MA不是最后一台停电的扩散性MA服务器。果然,2014年11月,SE将扩散性MA转移到任天堂的3DS掌上平台,作为免费游戏背叛。巧的是,最近3DS版本的扩散性MA也于2016年10月31日宣布停止运营。怀旧选手们,抓住最后的机会!

怪物珠子:只有在这座山上。

2015年10月19日,腾讯代理的《怪物弹珠》国服正式停业。

Mixi是SNS走进死胡同时想到手游的人人网一样的日本社交网站。(威廉莎士比亚,SNS,Northern Exposure(美国电视剧),)制作的前几部游戏惨遭滑铁卢之后,这款名为《怪物弹珠》的游戏成为面临解体的微观手游的最后希望。但是这个世界的事情是如此难以预测。2013年10月《怪物弹珠》上线后,超越万年霸主《智龙迷城》位居畅销书榜首,不仅拯救了Mixi手游部门,其200万美元的日流水也一下子成为了Mixi公司首屈一指的日本手游巨头。

2014年3月,腾讯宣布代理《怪物弹珠》国服,此前的Mixi救命稻草开启了其“西漂”之旅。同年12月,《怪物弹珠》国服正式上线。短短一个月内,在《怪物弹珠》国服春节活动中,出现了“充值5880韩元送6星新卡的活动”。再加上版本落后,运营活动少,游戏bug频繁,《怪物弹珠》显示出极度水土不服,最终陷入停电。Mixi在采访中说,《怪物弹珠》国服的理念从一开始就与他们的理念完全相反。

理念冲突的核心就是合作副本的机制。日服、香港、澳门、东南亚服的《怪物弹珠》中合作副本只能邀请附近的玩家,Mixi表示,希望游戏能促进玩家面对面。

地社交。而腾讯代理之后,在原本的附近玩家合作机制不变的基础上,加入了QQ/微信好友合作机制。在此我们并不想评判孰对孰错,但仅在这件事上,或许腾讯做得确实有他的道理。我们在网络世界中的好友来自天南海北,因为地理原因而无法一同游戏是很荒谬的。

种种言论显示了Mixi对于中国市场过于自信、忽视了文化和地理差异,而腾讯的运营节奏又与日本手游重度运营的理念不匹配。两厢情愿之下,《怪物弹珠》国服暂时停运了。之所以用“暂时”,是因为Mixi在最近的采访中称他们不会放弃中国市场,大有一种“我还会回来的”的感觉。留个盼头也好,希望有朝一日还能和天南海北的朋友一起开开心心地打弹珠。

白猫Project:宣城太守知不知

《白猫Project(国服称白猫计划)》是日本iOS畅销榜的另一个“大Boss”,这款由COLOPL开发的游戏以单手操控作为游戏亮点,辅以精致的美术风格和多人共战模式,获得很多玩家的好评,上线后一直稳居日本iOS畅销榜前五名。2015年3月登陆中国市场,由Gumi中国与晨之科进行代理运营。

如果说《怪物弹珠》国服是因为运营不力,那《白猫计划》的国服运营可谓是过度发挥了。在经过几轮测试后玩家纷纷发现,游戏不仅内置了Vip等国产手游必备系统,连角色数值、卡牌掉率和抽奖池都进行了大幅调整——当然是往Hard难度进行了调整。倘若是在扩散性MA那个日产手游的蛮荒时代,这么做还多少有点实验的意义,然而彼时已经进入2015年,国内手游玩家早已不是任人宰割的冤大头。尤其是对于引进的国外游戏,玩家多半会和外服进行对比,评判运营是否良心,一言不合就用脚投票玩外服去也。在这样的情况下,依然执意“魔改”游戏,代理商实在是显得有些看不起玩家了。

随着一部分玩家被地狱难度的运营劝退,另一部分玩家转向日服,《白猫计划》国服的成绩也每况愈下,在2016年8月终止了运营。在《白猫计划》之前,COLOPL的另一款主打趣味解密的问答类手游《黑猫维兹》已经在中国市场阵亡,《白猫计划》的失败也使得COLOPL暂缓了多款旗下手游登陆中国的计划。正因为宣城太守不知人间疾苦,“夺去人衣做地衣”,才导致隔壁“东瀛司马青衫湿”啊。

梦王国与沉睡的100名王子:直把杭州作汴州

《梦王国与沉睡的100名王子(后简称梦100)》是由乙女向游戏厂商GCREST制作的一款女性向消除类卡牌手游。与上面几位“爆款手游”不同,《梦100》在日服的成绩并不算突出,虽也曾凭借运营活动杀入畅销榜前十,但大部分时间都在30-100名徘徊。2015年9月,《梦100》由Bilibili引进国内并代理运营。

之所以把《梦100》拎出来讲,是因为在最近的中国区iOS畅销榜上,它是少有的能排进前100位的日本手游(另一款是《乖离性百万亚瑟王》)。随着换装游戏《暖暖环游世界》的大热,一直以来被国内游戏厂商所忽视的女性向手游市场迎来了春天。诸如《梦100》、《偶像梦幻祭》、《刀剑乱舞》这样的女性向游戏纷纷被引进。作为一款轻松的消除类游戏,《梦100》更能抓住玩家碎片化的时间,而女性玩家的课金欲望与课金能力显然不输给诸位宅男。在大势所趋的前提下,《梦100》依托Bilibili的平台优势,导入了大量了女性玩家,使得《梦100》能在国内取得与日服相近甚至超越日服的成绩。

充斥着三无萌妹、巨乳御姐和傲娇萝莉的日式卡牌游戏们或许应该好好想一想,女人好像是一种比男人更依赖手机的生物啊。

智龙迷城:养在深闺人未识

2016年7月19日,在《智龙迷城》日服上线1611天后,《智龙迷城》国服正式上线了。代理商又是腾讯,咦,我为什么要说又?从游戏前期的营销与运营来看,它跟《怪物弹珠》在国服的命运一样,都没有获得腾讯的“核心资源推广”。腾讯会对所代理的游戏进行分级,对五星、六星评级的游戏进行大力营销推广,也只有这些游戏才能得到“核心资源”的支持。《怪物弹珠》由于测试数据不理想,最后被评为三星,在中国渡过了碌碌无为的“一生”。

事实上,腾讯早在2014年就拿下了《智龙迷城》的代理权。去年,腾讯曾开放过一次《智龙迷城》的测试,在这次测试中,人们总算明白为什么这款游戏过了一年多才有了音讯:除了核心的消除战斗方式没有改变,游戏的各个系统都经过了腾讯的“精心打磨”。扭蛋变成了扭碎片,钻石数值膨胀了60倍,甚至连特效都做了各种修改,这令人觉得或许腾讯真的是想把这款游戏改得更好,然而心有余而力不足了。我认识许多玩日服的朋友,在刚确定国服代理的时候,他们还在观望,但当内测版本曝光之后,谁也没再提过回国服的事情了。

然后就是游戏的悄然上线——除了官网的预约,游戏几乎没有任何初期推广和运营活动。而官网上的预约数字,从第一天开始就是70万,之后每天只增长几千,让人哭笑不得。如今游戏已经运营两个月了,很遗憾,在畅销榜的前1000名中都找不到它的名字。

而日服的智龙迷城,依然在榜单前三的位置笑傲群雄。

Fate/Grand Order:卷土重来已可知

《Fate/Grand Order(后简称FGO)》是一款神奇的手游。

它于2015年7月30日0点在日本正式开始运营,开服首日就停机维护八小时,之后断断续续地停服维护,在开服第五日更是进行了累计十五小时的服务器维修作业;它开创了日本谷歌商店为游戏内课金退款的先河;它“大胆”地将角色和装备放到同一个扭蛋池内,玩家可能抽50次都得不到一个角色……并且,它是第一个,很可能也是唯一一个能在经历了这些事件之后,依然能登上畅销榜榜首的游戏。

为什么会这样呢?

首先,《FGO》不仅包括人气企划《Fate》中多部作品的人气角色,更是加入了许多同人企划中的人物,辅以良心画师加盟、人气声优助阵、百万字数级别的原创剧情,诚意爆棚,就等粉丝群剁手了。这大大弥补了游戏性上的不足(游戏里的好感度系统也增加了玩点)。在那些暗无天日的服务器维护的日子里,多少月厨磨刀霍霍,不是为了怒喷制作组,而是只想尽快开服课金,帮助游戏冲上榜单首位,这在手游中是极其罕见的。

另外,虽然初期运营中出现了诸多问题,但游戏在后续也做出了许多改进。比如课金蛋池增加了保底、各种良心运营活动和稳定的更新频率等。由于目前的版本已经较为成熟,在前些日子的一周年活动中,《FGO》成功登顶日服畅销榜,上演了一场有惊无险的绝地大逆袭,可喜可贺可喜可贺。

在国内,相比于《火影忍者》、《海贼王》等动漫作品,《Fate》是少有的受众是核心二次元玩家的热门日本IP,而《FGO》又是少有的日本IP日本制造的手游。喜欢原汁原味事物的受众群体和原汁原味的日本手游,能碰撞出什么火花可想而知。

除了上面提到的这些游戏,还有许多被历史的车轮无情碾过的渡来者,它们或许也都有过一夜登顶的美好愿望,但最终却和《怪物弹珠》、《白猫计划》这样的大作一起成为了西行路上的万骨枯。整篇文章我们多次提到“水土不服”,但真正被原汁原味引入的游戏少之又少,所谓的“水土不服”,更像是一个人为自己的无能所找的借口。因为大多数的引进手游都被强行加上了国内玩家习以为常的打工系统、VIP系统等等臃肿的铠甲,千人一面。玩家像被豢养起来一样,吃着研磨好的饲料,只有营养(游戏性),没有滋味(趣味性),你我都知道,这不是一个良性的游戏生态。

就让游戏的归游戏吧!

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