Raid、野外PVP和战场是魔兽世界的三大终极核心。

还是喜欢以前的日常机制,崇拜可以比没刷声望的多一个头部附魔或者肩膀附魔,点到为止。自由的天赋系统,配上喜欢的雕文,总能找到适合自己的玩法。加上闲来无事做做专业,也能提高一定的增益。而不是一只海龟成功入水,天天做这种无聊的任务。

不是pvp毁了魔兽世界,是游戏数值策划没做好。举个简单例子,60怀旧服的版本,部落的被动是偏向pvp的,牛头范围晕,兽人狂暴,巨魔嗜血等等。联盟偏向PVE,除了侏儒有个解禁锢,矮人有个解debuff。后面他们想消除这种不平衡,于是又增加了种族技能。其实从这种思路看已经走偏了,联盟偏向pve的话可以从装备获取难易程度,最终从数值上去体现。部落本身偏pvp则偏控制。

对比lol就能看到,一个是伤害机制与控制,一方面是单纯的数值。这个有一个平衡点可以去把握,比如盖伦是一个简单机制但数值很强的角色,设计师不能因为赛场上没有他就去加强数值,因为那样容易导致普通玩家群体崩盘。魔兽世界70级的时候非要搞莫名其妙的竞技场,就是魔兽最大的败笔。

魔兽是个pve核心的游戏,非要搞竞技类pvp只会让职业同质化PVP为了平衡不得不对PVE做出调整,同质化严重,减少了RPG的感觉。魔兽世界本身就是个开放性的、社交性的游戏,黑金黑装备自古以来就有,又不是第一天玩这个游戏了,自己应该有风险防范意识,或者及时调整心态。当然黑金的人让人深恶痛绝,办法有很多,但是官方根本就不想去处理那些人。

暴雪毁魔兽有三点:1.PVP的加入,造成PVE和PVP的不可调和,从而使魔兽后期职业同质化严重,没有了前期的个性和可玩性。2.大灾变版本的推出,造成一代魔兽玩家的记忆断代,熟悉的地图,任务,NPC全给改得面目全非,从此魔兽没有了情怀。3.随机本玩法的出现,搞这个的暴雪设计师就应该被开除,没有了熟悉的老人带新人的传承,也不再需要朋友,直接毁灭了魔兽世界的精神核心。

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