手游中,玩家对游戏有各种不满,玩家如何应对这种不满?(威廉莎士比亚,哈姆雷特,游戏名言)。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,游戏名言)我将把小编的这个攻略告诉大家!

问了手游的情况

选手们,大家好吗?

前两天在官网论坛上发了两个帖子,回答了目前游戏中的几个问题,收到了很多玩家的回复和私信,大部分人对游戏提供了建议和看法。(大卫亚设)。

其中有第一次发帖的玩家,也有拿手机打了800字的玩家……真的是非常感动,有几句印象特别深刻:

“希望你们可以不断地去尝试新鲜的、挑战自己的想法,去做手游的创新,如果发现是错误,大不了我们重来,你们不是可以控制版本吗?回退就好了,我们原谅你。”

“希望我能坚持,直到看见你们慢慢变好。”

看完所有玩家发的帖子,大部分都进行了回复,此刻的我,在写这个总结帖时,心情是格外沉重。

有人问我是男是女,有人问我是做什么,其实我觉得这些跟目前问题比起来,真是微乎其微。我就是来帮助大家解决问题的,之前是问道端游的策划,没有小2、小 9、王磊等人那么有名气,但也一直默默地在后方帮助玩家解决问题,如果我说出身份,这里应该有不少老玩家是认识我的,但现在明显不是叙旧的时候,先让我们来正视以下问题,就算有些问题戳到策划痛处,那又怎样?我是为你好,不是吗?

总结出玩家反馈的一些问题,有标注时间的,就是我们会在这个时间点解决;没有标注时间的,依然需要等我们的评估方案,但是我相信不会太久。

1。先从细节来说

往往我们都是把细节放在了最后,这一次我们改变一下,放在最前面来说,有句话不是说:细节决定成败么?

1、木男动作像鬼:虽然描述有点含糊,但是对鬼的动作,迈动的姿势多少是从电视里面有看过,接下来会做两个改动,修改木男跑动时手臂摆动姿势,尤其是背面跑步的动作,同时我们目前跑动略显轻盈,需要调整帧数,变得更接地气些。

2、装备贬值太快:不得不承认我们目前80级之前装备以及材料产出过多,同时在交易上又各种限制,整个市场没有流通起来,80之前已经产出了,我们不可能再去收回。因此会在90-100级进行调整,同时我们也会在交易时间限制上进行调整。

3、增强擂台作用:这个目前还没有完整的方案,会再进行讨论,擂台也能缓解游戏枯燥无味的感觉(我会去推动这个事)。

4、敏感的关键字:习总书记等,马上进行修改。目前的方案是加入敏感字符,同时帮助这些已经取名的玩家进行修改,并给予补偿。

5、打击外挂问题:玩家反应使用辅助的RMB玩家我们不打击或惩罚的相对较轻,这是一种不公平的表现。官方需要有一个表态,保证公平性,同等对待,目前就我个人的想法是,使用外挂至少封禁12小时。至于具体的方案还需等待,但应该可以保证的是,打击力度会加大,告别不平等对待。付费玩家我 们应该在服务上去做差异化,增强优质的服务,不应该在违背规则上去做区分。

6、增强帮派交互:帮派的排序优化(一定会去做的,现在的有很多不方便,我们目前正在评估优先级);增强帮派之间的交互(08-26之前完成);还有老生常谈的帮派图标。

7、优化好友界面:增加分组、备注,让聊天更便捷;减少小红点乱入等情况(08-26之前完成)。

8、增加跨线匹配:目的是为了解决玩家无论在哪一个线路都可以轻松组队的问题,同时也为我们修行、刷道调整带来帮助(08-26之前完成)。

9、力宠能力问题:目前是法宠一家独大的局面,力宠没有任何优势,我们考虑从天书方向去入手,增强力宠战斗优势。

2。任务时间太长

我们将会通过以下几个调整来降低日常任务的在线时间,解放玩家更多的手动操作,让玩家有更多的时间去探索、去挑战、去获得更好的游戏体验。

1、师门任务:改成自动领取自动完成的形式,把需要手动操作的部分放在最后几个任务去做,手动操作的部分需要玩家点击购买任务物品等操作。

2、帮派任务:改成自动领取自动完成的形式。

3、押镖次数:降低押镖次数到3次,同时增加这3次的押镖奖励。

4、副本任务:降低战斗场次,节省操作时间。

5、八仙梦境:改成周任务,玩家可以选择在空闲的时间,一次性将八仙任务全部做完。

6、通天塔:修炼层次修改为自动(有一个玩家提建议修炼层次增加一些几率性冲冲冲的玩法,还是很有意思,大家可以翻翻回帖)。

7、组队困难:我们打算增加跨线组队功能,预计08-26之前完成。

8、帮派日常挑战:这点我们先优化一些比较难记的数据,因为日常挑战其实占用的时间不长。

(以上在8月份之前确认,此时间为内部确认时间,对外开放时间以官网公告为准)

1、降低修行次数:从之前的60次降低到40次,总奖励不变,这个修改需要等跨线组队完成之后再做(08-26之前完成跨线组队)。

2、调整全局刷道:这也是我们一直想调整的,07-29之前我们会结合论坛玩家反馈的建议去综合考虑该如何调整。

3。关于自由交易

1、赠送功能:开放好友之间的赠送功能,最开始会有一些限制,是一个从严到宽的过程;一下子放宽再紧的话,感受很不好,已经习惯的玩家也会反对你这样阉割做法(08-26)。

2、自由交易:其实我们已经重拾这个问题了,只要是正常玩家就应该可以面对面交易,不过当前我们面临的问题也很多,需要综合考虑。

4。关于离线刷道

其实离线刷道的本质问题并不是我们应该把数值亮给玩家看,那是我们之前的信息误导,离线确实比在线高,而我们又要去争辩,导致出现玩家揪着官方认错的结局。玩家的核心点是我们的定位与实际情况出现了偏离:

1、关于定位:在线刷道玩家是可以通过付出大量时间与离线刷道玩家保持一个较小的差距(或者说我时间花的更多,也有超越的可能);然而目前的状况是离线刷道玩家远远超过在线玩家奖励。

2、关于压力:离线只要存在,在线玩家压力就非常大,因为奖励不平衡,导致差距越拉越大。

3、逼着离线:因为你离线奖励过高的原因,逼着我去离线。

4、花费太大:花费太大,而最后我只能在PVP上获得一点优势,那么我刷道是为什么?

5。关于调整:

1)降低离线刷道时长,目的一是为了玩家合理的享用离线时间,不要因为离线时间而不敢上游戏;二是为了减小差距。

2)降低离线刷道奖励,需要调整到双方基本持平的状态。

3)修改牌子掉落几率,将之前的每10场有几率掉落,变成固定掉落碎片等形式,目的是为了保证玩家长时间刷道可以稳定的获得牌子奖励(目前初案,同时我们需要考虑的依然是之前掉落牌子的惊喜感)。

4)之后通过日常活动来赠送一些刷道用的道具,比如满卡、宠双等,缓解玩家的压力。

5)增加挑战类活动,增加高等级有难度的星,需要一定实力的玩家进行挑战,同时奖励也会更高。

6)打击使用辅助在线刷道的行为,无论付费还是免费玩家,公平对待,对使用辅助的玩家采取封禁账号处理,保证游戏的公平性。

5。力法之间平衡

其实不单单是力法之间的不平衡,包括玩家反应的体木职业被秒等问题。

1、之前在回复里有提到,我们会在下周三完成一次整体的评估。

2、目前就力法平衡初步方案是增强B3的技能伤害、降低怪物的法术抗性、增强法术必杀功能等。

3、具体什么时候做我会在下周跟玩家讨论具体的方案。

6。关于两套加点

两套加点的想法来源于敏、体玩家在PVE中希望有输出,以及玩家在PVP中可以随时改变自己加点的策略;同时因为有两套装备,希望可以与加点融合在一起;目前洗点费用太高等。

以下是我们收集的部分玩家对于双加点系统的看法:

1、出了两套加点,职业个性化就会变得非常弱。

2、游戏职业特色变得不复存在。

3、就应该有两套加点,因为现在敏、体玩家组队很困难。

4、两套加点增加游戏的趣味与策略性,队伍变得不在那么的单一,会出现更多好玩的打法,就应该出两套加点。

5、玩家不可以随意的切换,应该在设定时考虑这点,切换必须是要有一定的代价,否则会引起很多不公平的局面。

(以上在8月份前讨论出最终结果,此时间为内部确认时间,对外开放时间以官网公告为准)

7。活动枯燥无味

现在的每天上来就是日常任务,任务捆绑了我所有时间,长久下来我觉得游戏机械且枯燥无味,希望增加一些活动以及玩家可以自主探索、挑战的内容。

1、在不增加玩家时间负担的情况下,多增加一些类似于天降宝盒的这样的活动,比如即将要开放的:每天会有一个日常任务奖励翻倍。

2、增加天降宝盒的数值奖励,目前略少,不足以心动。

3、增强玩家自主的擂台PK玩法,有实力的玩家成为擂主,或者玩家可以聚集到擂台进行PK互动。

4、在调整完日常任务在线时长后,增加一些运营活动比如:龙宫献艺等。

(以上在8月份之前进行方案的确认,此时间为内部确认时间,对外开放时间以官网公告为准)

总结以上,大家也可以跟帖补充。我们当下能解决的问题,会快速的修改;至于方案存在争议的,希望给予我们点时间,但无论如何只要是问题,就一定会解决的!

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