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漂泊牧歌300+人口布局 漂泊牧歌储水塔

漂泊牧歌300+人口布局,首先主要注意的是翁布背上的泥地和草地是随机生成的,所以没办法抄作业,只能按照自身条件搭建自己的布局。

300+人口布局思路分享

没有特别说明情况下一律满员工。

5草药,利用边角空地就行,不要用整块的“好地”——足够的草药生产能力能有效防止后期连续过毒以及翁布毒区睡觉导致暴毙。在沙漠地形可以根据草药储量选择停产节水。

1蘑菇,同样边角泥地,尽量靠近头部——搭配1翁布厨房,厨房里只需要1员工即可

2小麦,要大片好地,满规格种植区四角放置4个储水塔和4个顶级农房,设置成种植模式(意思是把收获按下去)然后收割工手动收割,无论何地形都生产小麦。搭配3磨坊3面包房

1番茄,同小麦,沙漠地形改生产仙人掌防止长期在沙漠导致暴毙,搭配1厨房

4甜菜,用小麦的布局,但是中间放农场的地方挤一下并排放两个,不设置种植模式自种自割,沙漠中生产玉米,配3厨房

3采莓,可以要4个,初期就把所有位置都占下来等果树长,占地12*12,后期只需要34棵树即可满效率,其它多余位置建房子。搭配3厨房——小贴士,前中期可以用房子和土路去限制果树生长位置。

机动厨房一个,用于处理产量过高的食材。

工作房15+个,1:2的比例设置收割工和搬运工,因为按照我的布局所有的风井都在四周,纯靠人力搬运到水塔,需要大量运力。——工作房不必靠近道路,那些工人从来不回工作房。

诊所6~8个,人数多了过毒压力很大,尽量靠近仓库以便取用草药。

烧毒草那个2~3个,一般两个就够,他们不需要搬运材料所以很快。

粮仓若干,一般每个磨坊、面包房、厨房都配一个,另外可以多设置3~5个多存一些粮食避免长期或频繁过沙漠暴毙。

风井至少30个,全都放在边角不好利用的地方,但是要有路,没路的话运水压力山大,离路远的地方用来修房子。

民房,3级民房需要至少75个,后期是能挤下的。

探索队4~5个,后期材料都够用了可以拆掉一部分,挺占地的,不必追求靠路啥的,临时放置一下改布局时候随时拆迁。

木匠1石材1~2,靠仓库放置,石板路完全成型之后石匠以拆掉只留一个。木板够用时候可以低员工运行。大后期木匠铺完全可以拆掉,但是石匠要保持运营,毒草毁路的原因石材是消耗品。

采石场1,在翁布背上弄石头那玩意,不特别缺石材时候最多不要超过2员工,尽量避免长期满员工运行否则信任度成问题,容易在意想不到的地方暴毙。

育苗1林场1,找边角一块地,靠近2~3棵母树(黄金树)为宜,先放育苗再放林场,林场种植区覆盖母树后记得手动取消母树的采伐指令。大多数时候林场不需要运行。

仓库,3~4个,主要意义在于屯更多草药避免过毒暴毙。

冶炼/玻璃,1个,按冶炼的空间留地,玻璃比冶炼小一点,这俩需求量不大,时不时拆掉改另一个就行,省一大片地。

拣粪,2个,配1沼气,1肥料(只给1员工),沼气用于烧毒草,目前版本烧草要消耗沼气,肥料没多有少囤一点,万一有什么过不去的坎可以用用。

胆汁采集,我一般只采550胆汁就拆,2仓库的样子,那东西只给烧毒草的,目前版本不消耗。

血液采集,不采血,翁布君辛辛苦苦带着我们四处游荡求生,不能伤害它。——主要原因是采石和采血同时运营容易信任血崩导致暴毙。

制药,不制药,主要威胁完全来自环境,能控制住翁布应对环境威胁比什么都重要。

喂食,纯靠初期那台投食机,不用液态饲料,主要是强迫症受不了那东西坏布局。

总体而言,中后期暴毙的唯一原因就是信任血崩,控制不住翁布导致翁布睡在要命的位置,比如大型毒林(每天50+中毒消耗250+草药,睡两天再过两次毒谁也受不了),或者风暴里它睡三天(半天倒一大片房,食物刷刷往下掉)

严寒酷暑虽然有影响,但就是2天,靠大量的粮仓储备是能硬抗过去的,威胁不是太大。

但是尽量避免连续过毒,万不得已可以让翁布睡一下。因为空间原因,大片好地都给了粮食生产,我的布局里草药的种植区都不大而且很分散,改种植模式手动收割能提升的产能比较有限而且过程太痛苦,一般草药掉下300警戒线时候要手动收割一下,实在不行就用留存的肥料缓缓。

尽量在高地和平原之间行进,少去沙漠,一方面要切粮食生产,一方面水存量虽然有3300+,虽说能撑6~7天,但沙漠总不如高原舒服,除非草药下300警戒线了,否则避免长期呆在沙漠。

常驻粮食有两种:面包和莓子。沙漠里是玉米并且会大量消耗之前的库存,高地平原是甜菜+少量番茄,可以快速补充库存。

最后,实测该布局方案可以撑到350+人口,不出现严重粮食短缺。

但是要尽量避免继续加人口了,一方面是住房由于空间问题比较紧张,另一方面是粮食不是很够,300多人因为食物种类掉个1%效率都挺难补。

小麦和番茄是这么种的,设置的手动收割(这游戏很怪,只种植要点采收)

甜菜/玉米是这样的,没有设置手动收割。

采莓子的,这个效率的我有5个,主要是防止沙漠翻车。

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