编者按:2015年是小岛秀夫重要的时间节点。他从1986年开始结束了近30年的科勒美生涯,建立了自己的独立工作室,并在第二年出版了《死亡搁浅》的第一部预告片。很少有人知道的是,在小岛康誉留在峨眉的最后两年,他们还在美国洛杉矶设立了一个分工作室,规划东西方合作,旨在“建设世界顶级工作室”,而这个项目由于小岛康誉和峨眉之间的僵化关系而夭折。多边形采访了曾经在“洛杉矶岛”工作室工作的员工,讲述了他们想到的那个岛,以及他们在峨眉内部的经历。
编译:藏船
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在2013年的游戏开发者大会上,约尔根·トム走上讲台,证实了许多人已经知道的消息:《潜龙谍影重重》的开发者小岛秀夫在洛杉矶建立了自己的工作室。长期风吹草动的谣言和一度在Gamasutra网站上发布的神秘招聘广告终于尘埃落定。但是就像游戏行业的内部运作一样,这个工作室虽然已经招了半年了,但是还没有公布。
“今天,正式成立。”诸葛恩说道。
工作室的名字叫“小岛洛杉机”,由石根领导,是东京“小岛制作”工作室的兄弟。工作室的选址是由于小岛秀夫对洛杉矶和当地电影业的热爱,一切仍处于起步阶段。
他一边继续讲,一边描述这个大一团队的远大抱负,说它的目标是“创造高质量的互动娱乐”,同时“打动人心”。
“我们的使命是成为世界顶级工作室。”,他说。
但是,在接下来的一句话里,他含蓄地说了一句“还是跻身一流”。考虑到这次演讲的实质相当于一次人才的招募和动员,这些话就不必太在意了。说到这里,这个工作室的前成员们还是对它评价很高,承认它确实有很高的追求。
当时科勒美在加州Playa Vista设计一个约3000平方英尺的办公区,是大学城的一部分,曾经属于霍华德休斯名下的杭空总部,可以说是一个历史地标。
该物业还被用于建造工作室,并制作了《泰坦尼克号》、《阿凡达》等著名电影。工作室原本打算建一个室内电影院和一个露天烧烤区,然后发布新闻稿宣传这里的多功能建筑,“怀着远大的长远目标,把这个地方建成一个“自给自足”的地方”。这个校园的网站租出去的时候,还专门描述了一个叫“玩具盒子”的建筑,里面提供自行车,野餐布,还有大量的桌游。
毕竟扎根洛杉矶,意味着做好长期争夺人才的准备。这里是知名3A游戏行业的聚集地,如索尼圣莫尼卡工作室、顽皮狗、失眠者、重生、无限沃德、Treyarch、暴雪、拳头等公司,都在不远处,可谓是人才济济的电子游戏之都。
峨眉和小岛秀夫都认真对待这个项目,并将其视为一项重要的长期投资。在地理位置优越的洛杉矶,可以方便的接触好莱坞人脉,这种东西方合作的布局也有利于未来。他们梦想在这里孵化“潜龙谍影重重”的多人游戏项目,一步一步走向世界顶级游戏公司。
不幸的是,这一切最终都土崩瓦解了。
最近我们采访了《洛杉矶岛》工作室的六位前员工,从他们的口中拼凑出工作室的短期命运,回顾了工作室当初的雄心壮志,以及即将解散时所面临的困难。
”作者注:鲁根和小岛秀夫未能接受这个故事的采访。现在,我们独立于科勒美的“岛屿制作”工作室,还没有回应我们的多次采访要求。」
建立工作室
“小岛屿洛杉矶”成立的第一年,它的一小群成员还在Else Gondo的美国总部工作,离工作室最后的位置Playa Vista大约12公里。
在胡根的带领下,团队开始为未来做打算。员工从福克斯发动机得知,东京的“造岛”工作室一直在建设,工作室的装修也在有序进行。前霍华德休斯办公室被涂上了鲜艳的颜色,下沉的休息室逐渐成形。该团队还开发了一个平面管理系统,并开始了他们的第一个项目,潜龙谍影在线。
在过去的十年里,东京的“岛屿制作”工作室一直在努力打造一款出色的《潜龙谍影》多人模式。这个系列一直以其动作电影般的场景、扎实的单人故事体验和愚蠢的幽默感而享有盛誉。当然,标志性的隐形战斗和政治主题的寓言是不可或缺的。但是当年每一款大制作游戏都加入了多人元素,不管合适不合适。虽然他们已经做了很多人的几次尝试,取得了一定的成功,但如何玩好《潜龙谍影》的多人游戏还是跑题了。
此时此刻,“洛杉矶岛”工作室的人才资源备受期待。西方团队,尤其是洛杉矶的开发者,积累了长期的经验,成功设计了多人在线射击游戏。在这里打造一个专业的多人团队,各司其职,正好可以解放东京工作室被占用的人力和资源。
一位要求匿名的前员工说,“他们想投入大量的金钱和时间来制作一款真正的多人射击游戏。”他担心自己会受到峨眉法律部门的压力。他们不想再犯同样的错误。」
洛杉矶工作室的一些员工对这种合作表示怀疑。毕竟过去有过很多教训,美日工作室的结合往往很坎坷。很多项目都在纠结文化差异和沟通问题,经历过难产。
维克多·拉切尔斯说:“这种事时有发生。曾在《洛杉矶岛》工作室做程序员,还参加过另一个“东西方合作”项目《失落的星球3》。“我工作的每个工作室都与我的日本同行合作过,但由于他们的文化和期望不同,彼此之间总是很难相处。」
然而,工作室主任陆根有跨文化交流的经验。他曾在索尼圣塔莫尼卡工作室(Sony Santa Monica Studio)的业务部工作,后来进入卡普空的第八工作室,与加州的一个团队一起尝试发布《决战:优胜劣汰》等游戏。很多人希望这能带来转机,为工作室争取更多的资源,雇佣更多的双语员工,以保证发展计划的顺利进行。
然而,据他们说,他们决定加入的两个主要原因是他们可以参加著名的项目“潜龙谍影重重”,另一个是与幽灵制片人小岛秀夫合作的机会。对于一些有希望的候选人来说,小岛秀夫的名字已经是最有力的招聘宣传。
“小岛秀夫是游戏设计的顶级大师之一,他已经成为一个文化符号和活生生的传奇。”“洛杉矶岛”工作室的首席声音设计师马里奥·拉文承认他对他的钦佩。他一听说这个新工作室的成立,就已经被“与小岛康誉合作”的机会打动了。
作为游戏行业最著名的人之一,小岛秀夫在监督《潜龙谍影》系列方面有着悠久而成功的历史,他成为了焦点:以自己的名字命名工作室,参加公共活动,在推特上晒自己的饭。得益于《潜龙谍影》系列中深刻的社会寓意和奇特的粉丝服务,他的作品始终具有强烈的小岛康誉粉丝个人风格,这是其他大动作游戏难以达到的。
在东京,小岛秀夫带领他的团队为《潜龙谍影重重5》的个人活动制定了一个雄心勃勃的计划,旨在将焦点从故事的过场叙事转移到更大的开放世界场景。在这个计划中,东京的“小岛康誉制作”将负责大部分的单个故事,而“小岛康誉洛杉机”将负责“潜龙谍影在线”的在线制作,必要的细节将在两个工作室之间进行沟通。创意总监创兴泰郎等核心员工将远程控制东京《潜龙谍影在线》的项目进度。
在2013年的一次新闻发布会的问答环节中,小岛秀夫说,“我不认为这是《孤岛效应》的两个不同的工作室。他们属于同一个工作室,彼此并不敌对。我也不想让他们竞争——也许是一点点,但仅限于工作动力方面。希望两家工作室携手打造真正的“造岛”形式。」
但由于很多批文和福克斯发动机的主要开发都依赖于东京工作室,远在洛杉矶的员工有时无法感受到“幸福家庭”的归属感。
在线制作《潜龙谍影》的艰难过程
随着“洛杉矶岛”的开发逐渐提上日程,团队成员开始对工作室的优势和劣势产生不同的感受。
罗伯特·皮勒(Robert Peeler)曾是洛杉矶工作室(Los Angeles Studio)的社区经理,他将其描述为“一个鼓舞人心的环境,在这个环境中,员工会公开交流开发过程中的问题,你经常可以看到这些才华横溢的团队相互帮助。能够进入这么有名的画室,遇到这么温馨好的聆听环境,真的是满满的匆忙。」
其他受访者也有类似的感受。他们对“小岛屿洛杉矶”所提供的才华、同事间的友谊和各种资源大加赞赏。
“使用福克斯引擎改变了我的生活,因为我学到了很多,远远超出了我的预期,”这位匿名程序员说。“当我把它和其他游戏以及他们使用的引擎进行比较时,我发现有些功能早在几年前就已经在福克斯上实现了。」
不过,几位员工也提到,洛杉矶团队有时很难高效运作,部分原因是与东京工作室的沟通困难,部分原因是福克斯引擎。由于引擎中使用的文本多为日文,给他们熟悉和掌握引擎带来了很多困难,理解和灵活使用也比预期需要更长的时间。
一个主要的挑战是,当洛杉矶的策划团队第一次尝试使用这个引擎时,他们只发现自己无能为力,因为福克斯引擎不是为非技术策划而构建的。在东京的“岛屿制作”工作室,会交给专门的程序员去实现或者更改一些细节功能;但在洛杉矶,和很多西方工作室一样,通常是策划人自己做出这些调整。因为福克斯引擎是在东京很远的地方开发的,缺少一些必要的辅助工具,没有编程背景很难使用规划,更不用说自己改了。所以策划只能向编程团队提出需求,等待他们实现,而不是直接在游戏中调整,让他们感到很挫败。
雷切尔说:“员工觉得自己效率不高,这很重要。你想把工作做好,开始做游戏,却无能为力。」
此外,一些雄心勃勃的设计理念被砍掉了,这也打击了团队。在设计初期,策划者构思了一个庞大的计划,计划以单人模式围绕广阔的开放世界地图进行设计。其中一个思路类似于“战壕赛跑”,玩家从地图上的起点出发,竞争谁能穿越地图,到达终点的堡垒。它是在抓分这个基本游戏的基础上,加入了一个受战地系列启发的车辆系统。然而在实现的路上却被墙撞了。经过几次锯开,又回到了小比例尺地图的原点和几种玩法,从而集中精力开发资源。
在游戏开发领域,这样的计划变更是很常见的,也是游戏工作室默默无闻的幕后辛酸。但随着项目的推进,洛杉矶团队一直无法在《潜龙谍影在线》上取得进展,于是东京团队介入,希望做出改变,比如取消原来的扁平化管理,改为更传统的层级结构。
除了日常生活中遇到的困难,洛杉矶工作室的一些员工也反映,他们被困在一些内容决策中,这是他们无法控制的。比如在游戏中加入科勒美的登录系统,玩家需要经过繁琐的流程才能开始游戏;缺少独立的服务器,很难提供更稳定的连接体验;缺乏安全验证,无法防止玩家作弊;还有一个致命的问题,就是不支持房主转让。创建游戏的房主一旦掉线,其他人会立即中断,不仅打散了团队玩家,也让他们来之不易的经验点白白浪费。
虽然洛杉矶的员工表示反对这些决定,但他们被告知东京团队会解决它们,或者认为它们没有用。
“我还记得当我知道这些事情的时候,”另一位要求匿名的前员工说,他们的创造力缺乏当时雇主的认可和支持。“我心想,嗯,这个项目不能完成。这个游戏不会火,也不会成为下一个使命召唤。你能影响的决定很少,剩下的让你失去希望。注定不行。」
所以最终《潜龙谍影在线》只有少量的玩法类型和地图,适合一些单层模式的功能,比如富尔顿回收系统。玩家可以把一个热气球绑在一个敌人身上,让他飞向天空。
由于洛杉矶团队面临的这些困难,工作室在留住和招聘新员工方面逐渐衰落。沮丧的员工离开了,加入了附近的其他游戏工作室。随着他们的离开,“洛杉矶岛”的困境开始口碑传播。
“人一旦开始离职,一定会有人和朋友沟通,朋友会告诉其他朋友。最后连愿意面试的人都找不到。”雷切尔说。
在巅峰时期,“洛杉矶岛”有近50名员工,占据了Playa Vista不到一半的空办公室。虽然一开始科勒美就预留了一个扩建的空房间,但是越来越空摇摆的桌椅和设施,使得气氛更加冷清,招人和留人也更加困难。
更糟糕的是谣言已经传开,洛杉矶工作室唯一的员工已经无法澄清和挽回局面。
谣言四起
就在“小岛屿洛杉矶”还在完善工作流程的时候,一些外地人听到了一些不祥的消息,很快就猖獗起来,虽然没有反映出洛杉矶工作室的真实情况。
那是2015年,几家媒体陆续发表了一些曝光文章,提到了科勒美日本员工待遇差的问题。同年8月,日本经济新闻社报道了一则头条新闻,并提出了一些极其尖锐的指控。
Kotaku网站整理了一些摘要,发表了一篇名为《科勒美把员工当囚犯》的文章,文章中提到科勒美公开羞辱午餐时间过长的员工,使用安全摄像头监控办公区域,限制员工社交,要求员工使用定期轮换的随机电子邮件地址以免被外人猜中破解,派游戏开发者去做保安或清洁工惩罚,还查出每一个表扬同事离开的一条Facebook推文的员工,并把他们调走。
虽然这篇文章只报道了科乐美日本员工的情况,但洛杉矶的团队成员表示,他们收到了许多朋友的问候和业内其他人的询问,怀疑洛杉矶的员工也遇到了类似的不幸——例如,员工必须通过虹膜识别进出大楼,或者整天被锁起来工作。
据我们采访的每一位员工说,“洛杉矶岛”工作室并没有遇到这些传言中提到的情况,也没有遇到日本经济新闻社文章中的指责。他们从未见过有人因为吃了很久的午饭而被羞辱、被限制社交或被调到其他岗位。
说了这么多,他们说空的流浪办公区和一些基础设施确实助长了这个谣言,比如用来记录员工行踪的安保摄像头和出入的钥匙卡,但是这里不存在日经提到的那种极端的滥用。拉文作为一名音响设计师,由于工作原因,经常会在各种非常规时间段入住退房,但从未接到任何投诉。其实有几个员工指出,摄像头和钥匙卡还是挺常见的,这些安全设施在全世界的游戏工作室都有。
随着谣言愈演愈烈,工作室也煞费苦心,拿这些谣言开玩笑。
“我记得有几次会议,当人们走进会议厅时,到处都是摄像头和麦克风。然后会有人上前关掉,神秘地说:“好吧,我们终于可以言归正传了。”一位匿名的前员工说。
但实际上,更让员工恼火的基础设施问题,来自于工作室过时的保密政策。比如员工必须在自己的工作机器上设置一个冗长复杂的登录密码,看起来像是90年代建的办公室内网,还有一个定期轮换的随机邮件地址,非常接近日经报告。员工会设置日历提醒自己申请延长账户使用寿命,但一旦忘记,就完全失去访问权限。
拉文说:“这会给你一种80年代对自己技术要求严格的感觉,但我觉得挺好笑的。我们当时没有推出任何创新的保密政策。」
“这有点像你奶奶不知道如何使用互联网。”另一位前员工笑着说。
归根结底,这些规定带来的只是轻微的烦恼和不便。在他们看来,繁琐的保密程序和谣言带来的更多负面影响是,它们阻止了新血液的注入。因为开发者圈的流言蜚语,这个云一直笼罩着工作室空,使得团队的招聘很难有进展。
从仰慕的人到碍事的人,《小岛屿洛杉矶》虽在缓慢但无奈的衰落,但无论是工作困境、谩骂谣言还是过时的政策,这些与2015年日经报道前透露的消息相比都是微不足道的。致命的消息是,小岛秀夫将带着他的名字离开工作室。
小岛秀夫的告别
2015年3月,部分粉丝开始看到不利于东京“岛屿制作”的迹象。
当月初,IGN发布了对小岛秀夫的独家专访,其中提到《潜龙谍影5》将是“最后一部《潜龙谍影》。虽然他在以前的作品中也说过类似的话,但他经常提到他想走出这个系列,开发新的作品。但这一次似乎有所不同,因为在同一个星期,峨眉宣布将重组其开发工作室,以创建一个“总部控制的系统”,并从核心领导层中删除了小岛秀夫的名字。
后来,科洛美从《潜龙谍影重重5》的所有宣传资料中删除了“小岛秀夫的作品”字样,并将东京和洛杉矶的两家工作室——“小岛康誉制作”更名为“第八产品部”,而“小岛康誉洛杉矶”则更名为“科洛美洛杉矶工作室”。
消息一出,GameSpot就发表了一篇讨论小岛康誉和峨眉“权力矛盾”的文章,并透露小岛康誉打算在完成《潜龙谍影5》后离开。小岛秀夫还说他会从头到尾完成比赛。在此之前,他和科勒美都没有透露任何幕后分歧。
“我们在日本和小岛康誉举行了一次会议,”一名前员工表示。”他说,“这个项目没完成我是不会离开这个公司的。我保证会完成。他说日本目前的情况很糟糕,但他也向大家承诺,无论如何都要完成这个项目。」
从此,很多还留在洛杉矶影城的人都失去了理智,只能从媒体报道中了解情况的变化。
“真的很尴尬,”拉文说。“作为内部人员,我们什么都不知道。然而,当时的情况很清楚,因为你没有从小岛康誉或东京的工作室得到任何指示...其余的员工也在流动。毕竟,你知道,我们大多数人来这家公司是为了小岛康誉。」
最后,小岛康誉在10月份离职,尽管当时峨眉试图打碎玻璃,并宣称小岛康誉仍是一名员工,只是在度假。然而,据小岛康誉的朋友、TGA创始人杰夫·凯夫利(Geoff Keighley)说,“小岛康誉在过去的六个月里被关在另一层的一个单独的房间里,远离他的团队,在这种情况下完成了游戏开发工作。」
之后有消息传来,科乐美将调整业务,转型为“移动化”的公司,这让洛杉矶工作室的主机游戏开发者非常担心。科勒美后来澄清说“移动化”并不意味着公司从此放弃主机业务,但还是加重了工作室成员的不确定感,内部逐渐崩解成空外壳。
未完成的遗产
2015年,“哥伦比亚洛杉矶”工作室大部分时间都在摸索。
由于小岛秀夫被边缘化,许多人在看到这种情况后离开,加入了附近的无限病房或重生工作室。洛杉矶虽然为科勒美提供了一个优秀的人才环境,但相反,人一旦改变了想法,很快就会找到下一个归宿。当小岛康誉离开的消息传出时,洛杉机工作室的工作人员很快就失踪了。
与此同时,那些留下来完成《潜龙谍影在线》的人,看到日益稀缺的可用资源,对自己的未来充满了犹豫。有些人,抱着一线希望,觉得可以拯救这个工作室。如果他们能拿出一个强有力的新游戏提案,并说服管理层批准,也许他们能让它回到正轨。他们认为Clomart可能愿意尝试一下。
“让我们看看能否让它复活,”拉文谈到他当时的想法时说。虽然当时Colome没有要求,但洛杉矶剩下的员工还是尽力了。
团队成员构思了几个概念,通过准根传达给科勒美管理层。虽然拉文不愿谈论这些提议的具体内容,但其他受访者透露了其中一些内容。
部分提案是开发一系列新作品,如《寂静岭》《轰炸机》《魂斗罗》。另一部分则是基于《潜龙谍影》的世界观设定,比如前传,以少年版《零食》为主角,制作一款以跑酷为主体的游戏;另一个提议把《潜龙谍影》系列中的角色拿出来,做成一个MOBA游戏,一切都发生在角色精神螳螂的脑子里,这样多角色肉搏才有正当理由。一些成员认为他们应该雄心勃勃,异想天开;还有的觉得脚踏实地,在小游戏里证明自己。
然而,在这些提议被鲁根提交给科乐美的最高管理层后,没有收到令人兴奋的消息。不管是这些想法自己不行,还是科勒美已经下定决心搁置主机业务,而洛杉矶工作室一直没有得到任何批准,现在开始新的项目已经太晚了。
“我想他们要洗手了,”一名前员工表示。”几乎每一个提议,他们的回应都是“不,算了”。重复了几次,就已经明白了。」
“当我们看到整个过程毫无进展时,我们就知道一切都是不可逆转的。”拉文说。
于是团队继续制作《潜龙谍影在线》,终于在2015年10月,也就是《潜龙谍影5:幻痛》上映一个月后,上线了。
有几个员工觉得自己创建的多人模式质量不错,但又忍不住觉得是一个宏大计划的妥协版。很多媒体网站不单独评价单人和多人,而有少数确实认为不如单人模式的媒体。
《卫报》网站的编辑里奇·斯坦顿写道:“潜龙谍影在线有很好的基础,它在一些最佳模式下带来的体验是绝对无与伦比的。”。“但除了这些优点,你会觉得这是一个打磨精细但先天不足的多人版,缺乏深度和持久的生命力。《潜龙谍影重重5:幻痛》的独唱模式,是本工作室谢幕前的绝唱《孤岛制作》带来的又一惊喜。相比之下,《洛杉矶岛》的《潜龙谍影在线》只能算是一个buzz。」
在完成《潜龙谍影在线》后,其余队员都知道,凯尔美宣布关闭工作室只是时间问题。“很多人已经预测到了,”拉文说。“我们只是在等待它的结束。至少我是。」
2015年11月3日,科勒美宣布,为了重组R&D工作室,打造“更中心、更完整的结构”,洛杉机工作室正式关闭。
“我一直呆到最后一天,他们把我们一个个叫进房间,这是典型的裁员。你可以看到显示器是远程关闭的,人们把盒子拿出来了。他们的态度是“科勒美已经决定关闭这个工作室”,我们的反应是“啊,终于今天,我们已经知道了”。」
随着洛杉矶工作室的关闭,科乐美将《潜龙谍影在线》的后续更新交给了日本团队,随后推出了PC版,增加了房主过户等功能,让玩家即使房主断线也能继续玩下去。但是对于很多玩家来说,这些更新太少太晚了。
工作室关闭后,社区经理罗伯特·皮勒(Robert Peeler)留在了峨眉。他说他对小岛秀夫的离开感到“难过”,但他仍然会努力工作。“我希望我能继续努力,确保他帮助我们创建的游戏能够顺利发布,支持那些还在玩的玩家。”他说。
当被问及工作室给他们留下了什么时,许多受访者表达了类似的感受。
“我认为它留下的是一些本可以实现但最终失败的记忆,”拉文说。“你不禁会想,如果发生了什么,或者没有发生什么,事情可能会完全不同。毫无疑问,小岛康誉在工作室的设计上投入了很多心血,并且亲手挑选了这些成员。一直跟着他的愿景走就太好了。」
雷切尔说,“这就像一个机会,但我们最终没有看到它实现,这让我们都很难过。我想小岛康誉希望我们能做出一些很酷的东西,并和我们一起努力去实现它。其实他还是喜欢和西方的开发商,洛杉矶,好莱坞的人合作,可以看看他们一起创作的作品。事实上,我们可能是这些合作者之一,这真的令人沮丧。」
尽管有困难和不确定性,但当一些队员回顾他们在洛杉矶的时光时,他们心中仍然有一种自豪感。毕竟这是一个和游戏界最有名的大佬之一合作的机会,他们已经接近那个巅峰了。
“洛杉矶小岛是个很棒的工作室,有一些很棒的人...当我回顾这段时间时,我感到非常欣慰,我仍然与它的一些成员保持着联系。他们有的来自洛杉矶,有的来自日本,我觉得他们是我能撑一辈子的朋友。”削皮器说。
拉文还说:“不得不说,能在小岛秀夫的监督下参与最后一部《潜龙谍影》,对我来说是非常幸运的,这无疑是我职业生涯中的一个里程碑。」
在告别了峨眉之后,小岛秀夫重组了自己的独立工作室,也就是“岛屿制作”。《死亡搁浅》作为这个工作室的第一部作品,将会有很多好莱坞电影明星参加,使用《游击战》打造的引擎。在即将到来的11月8日,我们将能够看到这项工作。
结束
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