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丐帮大部分武学名都出自《易经》。在《易经》中,“龙”有着神圣的地位,“人中之龙”必须是有德之人。所以我在学生时代就用了“秋月寒江”这个词,希望弟子们成为贤惠之人,清心寡欲,既学武又习武。“月亮”比我重,所以用“新月”代替“月亮”,意思是“新月”。我希望我的弟子能比蓝色更好地照耀你。古语有云:“善胜于水,德胜于水。”希望与同事分享。丐帮武功难学难练。作为剑三的过滤职业,彩姬说丐帮无敌,高宛说丐帮太弱,天下往往有更多的彩姬,导致丐帮在主栏呼吸有误。我对丐帮的理解是丐帮只有控制住才能爆发。对手不受控制的时候,你要做的就是滑伤,折叠BUFF,折叠DOT。在JJC,控制和分层应尽可能优先,不要吃硬的。王剑3:盖球技分析。最美的是江湖。你心中的江湖是什么?
目前丐帮产量主要分为康和明两个流派。康的核心思想是“奇点御龙+越深”,这样康龙就只能打24%的蓝。大师的第一个弹帖介绍康。用最短的时间,最多的次数,使用伤害最大的技能。这是PVE的正确思路,但却触怒了策划的大逆鳞。(劳资辛辛苦苦设计的一系列招数,怎么能不用!!!)结果我修复了龙跃BUG和卡水龙头BUG。听说最近又出了一个6381BUG。我赌50美分。就算有这个BUG,也活不到下周四。因此,放开了干脆、简单、舒适的康,让我们投入到策划的大怀抱中,老老实实地讲出其中的不同。所谓明眼人流量,就是第七奇点放弃深度选择明眼人,明眼人后小龙袖对康龙的加成可高达80%。雪亮流的核心和争议点是如何玩最高龙套。
说起丐帮的保命或者位移,丐帮的逃生真的很强。没错,虽然有两个技巧写的光明面,CD也不短。但是,我们有两个强项:野外打龙和棍子打狗头。CD勉强在可接受范围内。打不过就把狗头砸在旁边的怪物或者人身上。如果不行,就去找其他的人和野外的怪物。如果不行,就用强大的位移技能溜走或者跳到对方脆弱或者奶妈身上,然后用一套CAMBO打他。如果有玩过LOL的朋友,这和后排的暗影之拳和R切人是一样的。杀死完美的人,开一个减少伤害,扛着,等技能CD准备好了,就可以在野外跑路了。这一套CAMOBO里,先放一根棍子打狗头,因为这个技能CD时间长,能打中人的内力,保证你能放倒一条龙在野外战斗,还跑不掉。就用飞的本事,忘了名字,飞一次。就这样,我屡次从任务和对方阵营的GANK中脱险,也拿到了人头,真的很强。这里楼主详细列举了几种独特的技巧及其用法。
跳于渊,这个技能,耗费30蓝,可以通过各种方式减少,最多不消耗,而且是连续技能。与康龙合作做PVE输出是非常可行的。远处。龙在野外战斗。这个技能,结合怪点,有很好的位移能力。配合棍子打狗头,非常好用。中间距离,奇怪点后的中间距离。用棍子打狗头真的没必要介绍你。谁知道谁用?技能强。长途。舒狗对着太阳叫。这个技能不好用。搭配奇奇怪怪的穴位要50%。不过还是略逊于其他技能,因为在远处。燕航,这个我真的不用说了。谁知道是谁用的,但我建议用它来救你的命。如果是连续移动的话,还是用上面四个技巧比较好,因为距离把握不好。丐帮最重要的是CAMBO。不用说,这是最重要的,链接的方法很多。
综上,丐帮打狗。输出简单稳定。平时我们用这套连续笔画输出,配合怪点增加满篮伤害,真的不低。给BOSS第三套赵廉,康龙赵廉的一个分支,让BOSS保留dot 18 18秒,龙一痊愈就用,随时破防。因为和怪点的合作,蓝色是满满的,所以你可以在康龙第三公司上看到龙,或者在康龙第三公司的CD上看到龙。如果你是妹子,如果手有残疾,或者一时半会适应不了,但是马上就要开始玩FB了,真的可以选择这个手法,简单又不怕错过。连招小姐都是最烦的。但是伤害是有上限的,永远都是一样的,只是不要太低。最糟糕的是,感觉自己失去了丐帮的乐趣。我写了这个手法,研究了一下,感觉丐帮起步没那么快,所以写这个方法是一个过渡,不过我在这里说明一下,这个手法在装备初期肯定不弱。拨狗的输出很客观。
江湖?江湖就是我现在坐的地方,喝这壶酒!
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