《暗黑破坏神3》的名声已经彻底崩塌,让人不禁怀疑这个只能借鉴的尴尬系列是怎么出到第三代的。
说到3D动作格斗类游戏,玩家首先要想到的是以《鬼泣》《战神》等作品为代表的“四大名著”。但是随着早年动作游戏的没落,这些IPs沉寂了很久,这个时期基本上是任何类似作品出现时,动作游戏爱好者值得尝试的一种解渴方法。
在这些动作游戏中,“黑暗之血”系列一直是一个非常微妙的存在:它从最初的发展就为自己奠定了一个“参照物”的方向,一直是“学无所不在”的典型。游戏本身并没有取得太大的成功,但凭借其不凡的剧情和世界观设定,优秀的艺术风格和半途而废的命运,在玩家中留下了足够的人气。
随着恶魔五月惊魂5等老牌动作游戏王者归来,复活的THQ Nordic也紧随其后,提前一步公布并上市了黑暗之血3最新系列。游戏依旧以天启四骑士为主角,继续讲述牵连多个世界的大战,也让游戏界的一大坑跟进。
该系列首次以女骑士为主角
有一个“断层”期,这个系列的两部作品在设定上有一些变化,可能会导致一些老玩家忘记它的内容和特点。为了在体验新作品时有一个清晰的思路,本文将回顾前两部作品的主要情节和系列的一些相关知识,希望能帮助你在开始新的旅程之前对它们有一个大致的了解。
画家的游戏不仅仅是黄油
不管你对这个系列了解多少,只要看过这个游戏的图片,一定要记住——毕竟对于大多数玩家来说,“魔兽风格”太容易辨认了。
可以说,对于这个IP来说,这种个性十足、风格鲜明的艺术几乎成为系列中一个不可丢弃的关键元素。早在网页游戏广告中挖掘国外游戏素材的各种行为不流行的年代,很多网游和手游就已经喜欢直接用两个系列作品的主角了。
对于喜欢夸张漫画风格的人来说,这一系列的艺术很有诱惑力
作为游戏的象征元素之一,它的剧情和艺术风格与制作团队中的一位漫画家有着密切的联系,这位漫画家是游戏的创意总监和编剧:乔·马杜拉(Joe.Madureira),一位对欧美漫画界有着深远影响的大师。
1991年,当时只有16岁的马杜雷拉加入了《漫威故事》,并以实习生的身份开始了他的漫画生涯。在当时的欧美漫画界,粗犷写实的风格仍然是主流。马杜雷拉开始尝试将日本漫画融入她从亚瑟那里学到的纯美国风格。亚当斯,创造了具有两种不同文化审美的全新风格。
在他的笔法下,曾经单纯写实的漫画人物线条更加显眼锐利,形体和表情也变得更加夸张,尤其是人物的面部在一定程度上吸收了一些日本的审美风格后,给人留下了深刻的印象。
当马杜雷拉参与《死水》和《x战警》的漫画创作时,他将这种独特的画风发挥到了极致,从而将这种独特的画风延伸到了整个美丽的文化圈。
你问我到什么程度?——看看他在2000年后对暴雪的影响有多深远,从《魔兽争霸3》到早期WOW的原画有多相似应该可以说明问题。
当然,经过这么多年的发展,暴雪的艺术风格有了自己独特的方向
1998年,他的原著《追战者》(曾在国内被翻译为《战神》)出版。这种将传统的剑与魔法和古老的高科技元素相结合的世界观,在当时的欧美奇幻漫画中被认为是一种时尚的设计。故事围绕着一个传奇英雄阿拉莫斯展开,他在神秘消失之前给女儿古利留下了一只具有强大魔力的手套,并因此卷入了他随后的一系列冒险活动。
血腥的美国漫画里,有9岁的萝莉主角,狼人,骑士和传奇剑士,还有天性善良的战争机器人。这个大杂烩在当时的欧美漫画界还是比较新鲜的。但华丽的画风和日式的人的设计在当时获得了极大的赞誉,成为原著中最火的新星。
由于译名的碰撞,这本书在中国的传播极其困难
不幸的是,马杜雷拉不仅是一个好渔夫——四年来她只接触了九期,而且还是一个善变的家伙。画完九期后,他退出了,因为他对游戏开发着迷,跑去加入三月(几天后关闭),然后颠簸着搬到了THQ手下的守夜游戏,成为黑暗之血不可或缺的灵魂。
西方魔法版三国
虽然每部新作的细节都发生了一次又一次的变化,但《黑暗之血》系列的剧情仍然基本没有脱离其原有的框架:宏大的战争故事,以《圣经》的天启为基础,以天启的骑士为主角。
每一部作品都以其中一位骑士为主角,这是系列剧情中经常讨论的话题之一,也使得这个系列一大早就定下了“应该是四五部作品”的基调。正是因为一开始设定的作品数量,才成为THQ倒闭时玩家的遗憾。
每一部作品都讲述了一个骑士的故事,这是这个系列的核心之一
在远古之初,天堂和地狱之间有一场持续不断的战争,但结局从未确定,这让所有的生物都遭受了无数年的战争。直到代表造物主意志的“燃烧的议会”以不妥协的压倒性力量迫使双方进入“和平”状态,战争才暂时平息。
焦焚会为了长期维持平衡,派出了自己的四大天启骑士——战、死、怒、争。他们拥有强大的力量,足以轻易摧毁任何一支军队,他们是所有生物都忌讳的“核武器”。
在这个世界观里,有很多远古时代就存在的世界,慢慢消亡了,除了天使和恶魔,还有很多奇怪的种族。虽然四骑士在几部作品中被多次修改,但当核心是燃烧议会的战争武器时,他们有一个玩家非常熟悉的名字:暗黑破坏神3。
嗯,类似于黑暗乃飞天的起源
由于议会的燃烧和骑士的嚣张,虽然天魔的两个世界都不甘心,但不敢跨半步,以免带来灭顶之灾,最终只能停留在零星的小规模冲突和秘密军备竞赛中。
在经历了漫长的和平时期后,一个名为人类的新兴世代作为一个新的种族在人类世界迅速繁衍,他们的出现证实了燃烧议会的预言,当时它迫使蒙蒂和蒙蒂休战——
“当第七封印最终被打破时,四位骑士将来到人间,审判众生。到那时,无论是地上的凡人,天上的君王,还是深渊中的人,都将难以逃脱因果报应的审判,一切归于沉寂,七印将被重铸,让一切圈子重新平衡。”
议会指定人类世界为末日决战的地方。当足以形成世界末日的最后决战到来时,四位骑士会踏入战场,将三方都削弱到无法再战的地步,以保证经常性的平衡。
面对强行干预,黑人和白人都应该向这个神秘的议会下跪
这是燃烧之家最大也是最长远的目标。如果能长时间等待人类成长形成“立体对立”,这个计划自然能保证成功。到时候会导致比逼蒙蒂帮忙更稳定的格局。
直到七印如预言般彻底毁灭,三个部落才开始在地球上演最后的决战,四个骑士也来了。应该说这是一种维护世界平衡的方式,以防止一方过于强大而造成其他世界的毁灭。但是,俗话说,没有不透风的墙,也没有不死的郎......
一个自以为有能力改变自己人生的高级傻瓜,打算自己打破预言,让自己的势力成为最终的赢家:结果却是拖累全世界,和他一起埋葬。游戏的主要故事也随着他提出一个无聊的情节而展开。
我的生活由我决定,但今天我,亚巴顿,想要逆天而行!
死的时候用心良苦
游戏开始时,玩家扮演的启示录骑士之一“战争”来到地球,天使和恶魔被杀在一个球里。看来传说中的末日战争已经开始了。然而,本该拥有同等战力的人类却变成了一滩鱼,卷入了战争,杀了无数人。
更奇怪的是,他的其他三个同事都没有出现,他不仅失去了大部分的力量,而且还是唯一一个因为第七封印被破而没有出现在战场上的骑士。
然而,在杀死他们眼睛的双方部队面前,他们突然粉碎了一个传奇骑士。别人的第一反应一定是为了保护自己把你砍了。更何况战争也是四大骑士中最容易脑残的家伙。想了1秒,这丫立马拿刀杀了。
战皱了皱眉头,发现不对劲,但他还是觉得杀人最重要。
在用短眼砍下无数天使和恶魔后,战魔遇到了天界领袖亚巴顿,他对自己的出现感到惊讶:他很惊讶恶魔力量之主斯特拉加出现了,一拳将它打碎,但没有反应过来。面对这个强大的对手,实力大减的战将不知为何几招就败了,临死时被燃烧的议会救了…
因为天启没有按照预言来,最后决战开始的太早,天魔的两个世界再次陷入了胶着状态。趁着翅膀还没满,他们面对的是末世人类,在游戏开始不到半小时就被宣告彻底毁灭。
这一切,其实正是当初被砸成肉酱的天朝大将亚巴顿为了自己的宏伟目标捅的篓子。
在天堂,掌管军队的亚巴顿是一个急功近利的将军。他一直认为“别人迟早要来打我,那我肯定先打,然后我就赢了”。然而,其他天使以严重的谋杀妄想驳回了这位将军,认为这只是他过度好战的表现。所以亚巴顿只能尝试用更强硬的手段来破坏局面。
从游戏中的表现来看,大部分天使根本不是魔鬼的对手,但后者并不团结
他找到了灵魂之井的守护者,经历了无数年的死亡天使,要求他和他一起讨伐冥界。死亡天使一开始无视急功近利的将军,直到对方透露了自己的计划,说有办法欺骗燃烧议会的监督,大大削弱恶魔的力量,使得原本很稳定很和平的死亡天使动了邪念。
亚巴顿的计划是绕过预言的步骤,伪造一个虚假的天启标志,让恶魔世界的领袖们安身立命。而亚巴顿则事先设下埋伏。一旦地狱的领袖们被集中在这个世界上,他们就用他们锋利的力量来预先阻止这些邪恶的领主们,他们应该明白地说这一点。
为了制造决定性战斗的虚假信号,他们找到了造物主乌天的黑锤,并游说他制造一把末日之刃,这样他们就可以找到并摧毁七个封印中的六个。最后的封印由亚巴顿保管,以免被外人破坏后吸引骑士,或者在无法消灭恶魔的时候作为最后的救命卡。
游戏中的玩家也可以遇到这两个事件的帮凶,但他们比亚巴顿的偏执要理智得多
一切准备就绪。亚巴顿钦佩自己提出了这个最好的计划,但他错过了一个关键:天使无法打败恶魔...
一边倒的战争瞬间就开始了,四个骑士中的一个突然毫无征兆的出现在战场上。他直接被别人打了,最后的印章不见了。亚巴顿不明白为什么首先设下埋伏的天使会被恶魔包围和消灭,并把自己的生命放在里面。
至于提前踏入战场的战将,被议会以亵渎罪判刑。赎罪的唯一机会就是再去一次世界,找出事件的真相,挖出背后的主谋。
因为性格冲动易怒,War很容易被别人利用
虽然他是最年轻的骑士,但他的心智也是最难的。当人们知道“你诬陷我,我就砍了你”的真相时,他们还是知道的很透彻的。于是战争也积极响应领导安排,屈尊让一个担任议会眼线的守夜人指示他去地球找那个冤枉自己的家伙。
另一方面,天启四骑士老大死神在听到自己兄弟失职的消息后,提前一步离开议会,希望通过寻找复兴全人类的方法来洗清自己的罪恶。
骑士们的老大,虽然看似可怜,却出人意料地是一个耐心而通情达理的劳动者
工作不正常的骑士
事实上,《暗黑破坏神》前两部可以说是同时进行的(目前第三代也是如此),以《死神》第二代为主角。去守护者“鸦父”所在的地方,冒险寻找拯救人类的方法。
另一方面,《战争》在走向世界后,发掘了启示录战争提前开始的真相,找到了背后主谋的故事。
游戏的故事线(包括今年的新作)并行前进
在这条主线之外,还有关于四骑士种族身份的故事,为玩家慢慢揭开四人的来历。在遥远的过去,有创造力的恶魔莉莉斯利用天使和恶魔的灰烬创造了一个战斗的国家,并在名叫押沙龙的领袖的指挥下无休止地征服了许多世界。
但是,其中四人厌倦了杀戮弱者(不厌倦杀戮),决定背叛自己的人民,宣誓效忠燃烧的议会,利用议会赋予的权力站出来阻止他们的屠杀。
实力大增的四大骑士成功击败了自己的族人。然而,死神同情他们的命运,对他们的好朋友押沙龙感到内疚,偷偷把人们的灵魂封印在一个护身符里。
奈飞天在这个世界上更像是燃烧的军团
乔创作的与联动相关的漫画中的设定。早期的Madureir是把乃斐天描述为比天使和恶魔更古老的种族,他们一直是对抗邪恶势力、维护世界稳定的力量。但是不断的战斗只留下了这个原本人烟稀少的种族的最后四个人,然后被烧毁的议会出现了,并称之为骑士,守护着各个圈子的平衡。
二代的剧情算是吃了这部官方漫画的设定,但基本上只是修改了他们生活经历的细节,对整体大格局的剧情没有太大影响。
因为两部作品类似A.RPG,分支任务有很多探索和流程推进,所以有很多“过渡”情节。要详细解释两个骑士如何帮助当地居民解决问题,照顾孤独的精神病患者,或者帮助3米多高的老太太过马路,显然太拖沓了。
游戏的过程很复杂。世界观虽然扩大了,但真正的关系并不多
回顾老系列,为新游戏做准备,我们只需要知道剧情中的关键事件和最终结果——也就是每部《黑暗之血》结尾必须出现的第七封印的打破和天启四骑士的降临。
死神为了拯救人类,甚至去亡者之国寻找解决之道,所有的线索最终都把它引向了一切生命的最终归宿:灵魂之井。在来到灵魂之井的死神面前,死去的乌鸦父亲出现了,告诉他只要牺牲一个种族的灵魂,牺牲自己,就可以选择完全复活另一个被毁灭的种族。
是他好战的人,还是无辜的人卷入了战争。
死神听了这些话后,因为过去杀人而陷入愧疚的纠缠中,终于明确了自己的意图,毫不犹豫的跳进了井里,让人类可以继续下去。
作为一个“死神”,死神可能仍然是骑士中最有同情心的一个
围绕地球作战的战争,找到了与亚巴顿勾结的另外两个人,用自己的探索,从死亡天使那里得知了真相。他带他去了世界之树所在的伊甸园。通过世界树,他了解到燃烧的议会早就知道亚巴顿的计划,只是因为没有证据指控亚巴顿袖手旁观。
但他们有另一个计划:把战争扔进战场,夺取它的力量,让它无力阻止战争,用不公正作为动力,让他去追捕那些违反议会的人。虽然他知道真相,但战争被守望者所束缚,所以他不得不追捕灵魂已经陨落并重生为地狱之王的亚巴顿,并一直寻找毁灭之刃的碎片来重新铸造它。
最终,亚巴顿在天堂打了一场战争,战败而死。然而,跟踪《战争》的议会走狗说,他对它没有使用价值,并计划杀死它。
然而,随着毁灭之刃打破最后的封印,天启正式降临,战争瞬间得到了他所有的力量,摆脱了议会守望者。虽然他被控背叛议会,并在一路杀他的途中挑起了天堂和魔法两个世界,但战争并不孤单:三团火焰穿过天空空,包括复活的死神在内的四位世界末日骑士终于降临人间。
不知道系列最后一部会不会变成4人在线合作
和一群新老板重新开始
《黑暗之血》作为一款动作游戏,在剧情上一直都是相当精彩的,很多桥段和设定都很引人注目。尤其是各种势力之间的勾心斗角,环环相扣的阴谋,宏大曲折的世界观塑造,更是让人叹为观止。可以说是当之无愧的当年掌管美好世界的大佬们的故事。一款动作游戏,人的设计、艺术设计、剧本的质量都是出类拔萃的。
但另一方面,作为一款动作游戏,这个系列一直都是太高或者太低,复杂的流程也让剧本显得特别拖沓——毁灭者骑士柯南整天跑腿不丢人吗?
很多人进门来剪奇怪的东西,但玩的最多的就是跑腿送信?
你一定听说过它类似“黑暗塞尔达”或者“战神恶魔城”的评论。作为当年THQ最重要的IP,这个系列是本着“只是抄袭”的精神诞生的,借鉴了市场上很多成功的动作冒险游戏。
很多人刚接触的时候以为会是类似“战神”的大胆杰作。不过游戏里有很多处决,大胆的BOSS战斗或者帅气的动作元素。核心在上面的时候,第一代才是真正的“塞尔达传说”。大量的谜题和探索环节充斥着整个游戏,甚至比战斗部分还要多,有些场景几乎完全以谜题为中心。
解谜一直是这个系列和战斗部分的一个元素
但是第二代在一定程度上让游戏的世界更加开放,对装备系统做了很大的调整,使之成为一个拥有暗黑破坏神随机掉落机制的作品,RPG的元素更强。
从某种程度上来说,它具有优秀的剧本和艺术风格,游戏本身属于“万物”类型,被当时已经奄奄一息的THQ广为宣传。应该让《黑暗之血》成为新时代动作游戏的代表。遗憾的是,与预期相反,把一切都塞进游戏的做法,让游戏的每一个环节都显得平庸。如果说第一代紧凑的结构结合了大量意想不到的谜题还能成为当年的黑马,那么第二代过于复杂无趣的元素就彻底葬送了THQ的野心。
从某种程度上来说,THQ是一家经常出版许多有特色的作品的公司,伴随着许多雷一样的垃圾。2013年1月24日宣布破产时,很多人都有些矛盾:很遗憾它破产了,但转念一想,它真的活该我这么多次。
自从暴力摩托车事件以来,THQ一直关注着二线作品的市场
但话虽如此,玩家们最终还是担心在大型游戏发行商破产后,能够经受住考验的知识产权和工作室会发生什么。
对于其他游戏厂商来说,在一家大型游戏发行商破产后,他们关心的是如何以最低的价格购买这些经得起考验的IP和工作室。
育碧拿到了《南方公园》,接了隔壁的THQ蒙特利尔工作室;正在帮助国土防御2的Crytek干脆把版权留在自己手里;世嘉搞定了矿工作室和“英雄连队”,也愉快的接触到了改编锤子40K的方式;《死岛》的发行人科赫传媒公司收购了THQ的一个关键投资项目:黑手党圣徒及其制作集团唯意志论;;到目前为止,THQ的知名品牌和工作室已经分成了7788家。
我真的不想再看到这样的场景了
然而,直到第一次拍卖结束,过去的庞大帝国THQ依然有大量未售出的IP,尤其是他们当初以为的维持生命的稻草“黑暗之血”,直到分裂的厂商擦干净嘴巴,无人问津。
原本在IP拍卖上说Take-Two会收购Vigil Studio和暗黑之血系列,但最后在收购活动接近尾声甚至Vigil完全解散后,这个系列终于落入北欧游戏手中。此外,这家欧洲公司还花了490万美元从黑血到红派获得了100多个游戏版权,之后甚至直接获得了THQ的品牌和商标。
至于过去守夜的一些核心成员,他们在几年后重聚,成立了独立工作室飞艇辛迪加。去年,通过在Kickstarter上众筹,乔创作了漫画书《战斗追逐者》。许多年前,马杜雷拉被改写成一个电子游戏。不得不说命运和因缘总是美好的。
一部破了十几年的漫画终于变成了游戏继续写下去,也很精彩
游戏公司带着骑士回来了
在接受了THQ的商标和将近一半的IP之后,北欧逐渐召回了那些住在国外的前THQ员工,甚至还邀请了一些关键作品的核心开发者。特别是在接下来的几年里,已经有消息公布包括《黑暗之血》在内的很多作品将推出续集,似乎让人看到了他们未来计划的苗头。
第三代的出现是游戏行业的小规模复苏奇迹
当所有项目公开后,结果与业内一些人和玩家猜测的一模一样:2016年8月,收购THQ的北欧,正式更名为THQ Nordic,并以THQ为商标正式复兴。除了从一个北美游戏公司变成一个欧洲企业,输了几个IP给别人,换了股东和老板,其他都和以前一样。
近年来,新THQ也推出了一些作品。当他们只是申报回报的一个测试的时候,正是这个黑暗之血3才真正让他们投入了更多的资源。游戏几乎完全继承了系列的艺术风格,仍然在剧情上尽量延续过去的故事,以让接触到这个系列的玩家快速感受。
最后,这次轮到了被多次谈论的女骑士弗瑞作为主角,和前两部作品是同一个平行时间线故事。《天启骑士》中的一个小红在一开始就出现了很多次,很多玩家都希望以鞭子和帅气姿势的攻击手段尽快来到这个故事舞台。在游戏改变了一个硬件代的基础上,会给玩家带来更为华丽的视觉效果,将这场波澜壮阔的神魔大战带到一个新的高度。
三代可以加入一些“感情”互动来吸引老玩家
成立于90年代初,与任天堂合作密切,一度成为与e a育碧同量级的巨型游戏企业。THQ的历史也有非常坎坷和传奇的经历。虽然一度认为品牌线太长,决策失误导致口碑崩塌,但还是为游戏行业留下了许多宝贵的遗产。
《黑暗之血》系列可能很难达到“战神”的高度。即使它有很强的认可度和辉煌的剧本,但我们都知道,游戏从来不是一个可以通过学习获得荣耀的行业。目前,《暗黑破坏神3》还在比你想象的更多地向别人学习,但如果能在原地发挥优势,或许有机会在未来回归的动作游戏大潮中占据一席之地。
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