纯召唤流死灵法师

特征

1非常非常安全,都是小弟玩的,输出并为你分担伤害,你只需要在后面放魔法就可以调整战场;

2设备依存度不大,被称为“赤裸裸的地狱”,当然这是夸大其词;

3操作简单,所有怪物都在玩,不用动太多;

4他属于羽翼丰满的法系,但是他不需要像一些典型的法系那样自己的输出很强,因为他只需要用魔法调整战场,所以不需要很高的施法速度,回球速度等。;

⑤地狱级别,非本地风格游戏的输出效率比较低,伤害也不是很高。

基于上述特点,纯召唤死灵法师的定位是:非常适合新手净土通关,但不适合刷装备等后续工作。

主要攻击技能

骷髅回复满,骷髅支配满,尸爆满,伤害加深1分。

辅助技能

攻击类:支配石魔1分,粘土石魔1分,衰老诅咒1分,复活怪1分。

防御类:暗秒诅咒1分,迷惑诅咒1分,召唤抗性1分。

传球技能

及格技能意味着无用技能,但作为上述部分技能的前置技能,必须加一分才能实现上述分配。

恢复骷髅法师加1分,血石魔法加1分,钢石魔法加1分,牙齿加1分,削弱诅咒加1分,恐惧诅咒加1分。

说明:1。诅咒可以根据个人喜好,只有加深伤害和衰老最重要,其他都不太重要,但为了安全,最好有轻微的复视和困惑。

2.以上几点针对的是粘土石魔法的情况。如果要使用钢石魔法,应该改为主导石魔法,钢石魔法加1分。

3.有人愿意加白骨甲来提高安全性。我觉得意义不大。这个可以根据个人喜好来做。如果要加白骨甲,最好在最后一次有剩余技能点的时候加。

以上作业,尽可能高的算10。完成需要92分,包括12个任务奖励,剩余80分通过玩家升级获得。因此,至少需要81个字符才能完成。

属性点分配

很自由,只要装备了力量,别忘了不加能量。

至于敏捷和体力,人物分两种,vit型和block型。前者不考虑敏捷多加体力,一心补血;后者为了提高盾牌格挡率,在格挡率上加了75%的敏捷,其余加了血。因为死灵法师的特殊盾一般比较弱,而且死灵法师在战斗中不与怪物近距离接触的时候,建议其余的都要配齐血,走血牛路线。

技能树系统截图如下

毒药召唤双修死灵法师

有类似的安全性和大量召唤生物的辅助输出。我们可以看到,这种玩法和纯召唤玩法类似于召唤蟑螂的投入,区别主要在石魔、爆尸等地方;

与纯召唤死灵法师相比,更像是一个法律职业,因为他不断的施放攻击性的毒新星,但与纯骨等特别纯的法律人物不同,在于毒新星的特殊性,持续2秒,所以不需要快速施放;

3攻击范围很大,操作要求低;

4需要一定的设备,如果设备不好,效率很低,不建议以此作为填海占地;

⑤刷装备的能力比纯召唤好,可以自己造身体。

淬匕首满,毒爆满,毒新星满;加深伤害诅咒加1分,减少抗性诅咒加1分;身体爆炸扣1分。

二级攻击技能

骷髅回复满,骷髅支配尽可能高,粘土石魔法加1分,支配石魔法加1分,召唤抗性加1分。

衰老的诅咒加1分。

牙齿加1分,削弱诅咒加1分,恐惧诅咒加1分,攻击自我攻击诅咒加1分,窃取生命诅咒加1分。

以上技能点数分配高达10,总共需要102点才能完成,包括12个任务奖励,剩下的90点通过玩家升级获得,所以至少需要90个角色才能完成。

属性点

没有硬性要求,但是实力足够装备。至于加敏捷还是体力,建议加体力,敏捷足够装备。

技能树三系截图如下

纯骨是死灵法师

作为一个施法职业,骨矛法术的轨迹控制得很好,就是一条直线,哪里打,就能打一排怪物

2骨矛的主要技能是纯魔法伤害,压力远小于一些纯元素伤害职业,因为纯魔法免疫的怪物都是弱小的小亡灵,但是也有缺点,就是暗黑2里没有办法破开怪物。纯魔法免疫;

③伤害适中,不太低,1pp时效率较好;

④设备要求很低,比较适合土地复垦,但是刷设备后续工作不适合;

⑤比起召唤术,安全性低很多,但也不是很脆弱。

满骨矛,满骨牢,满骨墙,骨之魂尽高,牙尽高;尸体爆炸加1分,伤害加深诅咒加1分。

骷髅恢复加1分,骷髅统治加1分,粘土石魔加1分,石魔统治加1分,召唤抗性加1分;白骨甲加1分。

这个游戏没有传球技能

以上作业,尽可能高的算10,完成需要88分,包括12个任务奖励,剩下的76分是玩家升级获得的,所以至少需要76个角色才能完成。特别是诅咒技能可以根据自己的喜好增加,只要增加1就加深伤害,并不是绝对需要遵循这个计划,但是另外两个部门要严格遵循这个计划;还有一些额外的技能,最终必须以填充为目标。最后所有该补的都补上,加到爆体里。

三个部门的技能树如图

纯毒线:毒新星20,毒爆20,毒匕首20,减抗1,骨墙20或者骨牢20,其余用白骨甲。

骨召唤双修:骷髅复苏20,支配骷髅20,召唤抗性1,衰老1,骨矛20,白骨之魂20,其他加骨墙或骨牢。1.10版记得不要加骨牢。

力量足够穿所有装备,敏捷不加,剩下的用体力加,能量不加。

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