令人费解的emoji矩阵
如果对社交网络感兴趣,对最近密集的这种推文应该不陌生。主体内容只有红色、绿色、灰色、灰色、灰色、三色emoji方形,以及几句令人兴奋或痛苦的话。
不要担心。这不是社交密码,也不是外星文字。事实上,这只是网络游戏Wordle的“每日战绩”。
很多读者可能对这个界面有点熟悉,——看起来像“填字游戏”。是的。从分类上看,Wordle和填字游戏都是填字游戏的一种。在英语国家,益智游戏有着悠久的历史和广泛的观众,变化也是多种多样的。拼图是其中最具代表性的。
相比之下,Wordle在难度和形式上似乎大大简化了。这个游戏每天更新一次。玩家唯一的目标是在6次尝试机会内猜5个字。
为此,游戏界面为56正方形排列。如果玩家通过下面的键盘输入推测结果,游戏会给字母正方形加颜色,给出推测的准确性。
绿色:说明答案中有这个字,位置也正确。黄色:答案里有这个字,但说明不在这个位置。灰色:意思是回答中没有这个字。然后玩家会根据得到的提示继续尝试,直到答对或用完6次机会为止。
游戏结束后,将向玩家提供统计数据,显示每一步的准确性、连续播放的天数、下一局的倒计时。同时,您可以将玩家的游戏界面生成与相应颜色布局相对应的emoji矩阵,并单击“share”按钮复制共享——。这就是文章开头的密电一般推文的来源。
我带你玩一局。
规则很容易说,但为了给人更直观的印象,让我们以1月12日的谜语为例,了解一下实际游戏是什么样子的。(大卫亚设)。
游戏开始后,面对一张白纸,只能胡乱猜测。我很幸运。容易打的“Momi”击中字母O,但位置不准确(黄色)。
所以我换了一个位置不同的“吉他”继续试探,虽然也包括O。(威廉莎士比亚,O,O,O,O,O,O,O,O,O) O的位置还是不对的,幸好知道字母R对我们来说是必要的,位置安排正确(绿色)。
这样我们知道答案包括O(第三,第四)和R(第五)。
这两个字怎么放?熟悉英语的朋友们应该明确,R结尾的单词前面出现E、U、O的概率很大。
为了验证,我随意使用了以OR结尾的单词“ACTOR”。果然O的位置正确。
这样一来,单词的范围就会大大缩小。再次尝试以“OR”结尾的单词“MAJOR”,就会发现a存在,是第二个字母。
这时候看键盘,没用过的字就不多了。另外,现在有两个元音“A”和“OR”,另外两个基本上只是辅音辅音。
闪闪发光,我填了“FAVOR”,锁定了答案。
有点甜蜜的开始,意想不到的后续行动
Wordle的规则很简单,但实际上有很多促进传播的属性。首先,Wordle每天只更新一个题目。这种人为的稀缺性提高了玩家的挑战欲和期待感。其次,Wordle的共享功能设计巧妙。用emoji颜色块指代游戏战果,不仅识别度高,传播也容易,避免剧透。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),)此外,填字游戏在欧美国家的传统流行和易于使用的游戏设计在一定程度上推广了Wordle。
的火热。Wordle 也是一个「有故事」的游戏。游戏作者 Josh Wardle 是一位住在纽约布鲁克林的软件工程师,他的伴侣 Palak Shah 特别喜欢玩填字游戏。为了让她在疫情期间消磨时间,Wardle 便开发了这款游戏,而「Wordle」则是结合自己姓氏和「单词」(word)这一游戏主题玩的一个谐音梗。
最初,这款游戏只是用来在两人世界自娱自乐。去年 10 月,Wardle 把游戏发到 WhatsApp 中的家庭群聊,引起了亲戚们的痴迷,这让 Wardle 感到了游戏的传播潜力,并在 10 月发到了互联网上。截至 1 月上旬,每天挑战 Wordle 的玩家已达到 200 万人。
不过,Wardle 似乎没有任何将 Wordle 的流量和人气变现的计划。Wordle 至今仍然只是一个网页版游戏,没有上架客户端,不收费用,也没有任何广告。在接受采访时,Wordle 表示对这些并不感兴趣,并表示「不想要玩家每天花超过三分钟的时间」,「如果当 Wordle 谢幕那天,又只剩我和她 [Palak Shah] 两个人玩,我觉得这样的结果是我完全乐见的。」
令人遗憾的是,Wardle 的「佛系」态度造福了玩家,也给投机者制造了空间。Wordle 走红后,应用商店中冒出了大量仿制品,有的更是收取高达 30 美元的订阅费,一位开发者还在网上洋洋自得地炫耀「战绩」。好在,这种行为在曝光后受到了 Apple 的关注,大多数仿制品随后已经被下架。
当然,也有很多令人会心一笑的「加强版」「恶搞版」Wordle 变种。例如,Hello Wordl 让玩家自主选择单词长度,最多可以玩到长达十一个字母的「地狱模式」;Absurdle 会在游戏过程中不断更换答案单词,「躲避」玩家的猜测,让难度大大提高。此外还有 Sweardle 和 Queerdle 等「特型」版本,至于主题还请直接「顾名思义」。
随着 Wordle 传入中文社区,也有人开始探讨将 Wordle 中文化的可能性。目前,已经出现了一种「猜成语」版本:玩家首先猜测四字成语的声调顺序,猜对后再猜测拼音首字母。此外,还有人提出可以将笔画、仓颉拼音等作为猜测目标等;更多玩法,就有待中文开发者发挥想象力了。
不仅能娱乐,还能寓教于乐
对于大多数人来说,Wordle 就是个消磨时间解谜游戏。但正如其他字谜游戏一样,要走上高玩之路,只靠撞大运是不够的,还需要一定的英语词汇储备和词汇知识。
诚然,Wordle 是一种简化版的字谜游戏,答案都是五个字母的单词,看起来数量有限。但仔细想想,是不是我们只需要掌握五个字母的短词就够了?答案显然是否定的。回忆一下游玩时的猜测过程:我们往往都是先想到一个单词,然后再去数有几个字母;很多时候,我们是会想到一个单词后,才意识到它是六个字母的。
也就是说,表面上这个游戏在考察你五个字母的单词词汇量,其实涉及的词汇量并不限于五个字母的单词。此外,高效的猜测也需要充分调动词频、词根、正字法等英语词汇相关知识。
例如,根据对 1995 年版《简明牛津词典》的单词统计发现,英语词汇中字母频率最高的是 E、A、R 等,而以字母 S 开头的单词比以任何其他字母开头的单词都多。
事实上,Wordle 中可能出现的所有单词就白纸黑字写在它的 JavaScript 源代码(查看;请注意会剧透)里;根据统计,以 S 开头的数量确实遥遥领先。据此,有人提议用 SOARE(幼鹰)这个晦涩的单词开局最为高效。
此外,开局前几步的目标是尽可能多地收集信息;为此,一种策略是尽可能多地尝试互不重合的字母组合,实现「扫雷」的效果。这对玩家的词汇量、熟悉词汇的程度和想象力都有一定的要求。
作为英语教育行业的一份子,发现这个游戏后,我很难忽略它寓教于乐、帮助学生积累词汇量的潜力。
我有两个学生是日本上学的初中生,正在面对日本的英语统一考试(那边叫「英検」)。复习的时候,我发现他们语法方面尚可,但是一旦涉及到单词部分,正确率就下降了不少。于是,我打算试试通过这个游戏来训练他们的词汇量。
从学生给我的反馈上来看,他们现阶段的水平玩这个游戏存在两点困难:
首先,他们的词汇量确实有限。日本的中学,好像针对单词这一块不是特别注重,于是导致学生课后如果不是自己有意识地去背单词,那么中学读完了掌握的单词也屈指可数。
此外,他们的构词知识和思维能力也有待加强。例如,尽管我教过他们用构词法来记忆单词,但他们只掌握了正向的思维过程,一旦涉及到逆推(例如从结尾是「OR」的提示想到表示职业的单词)就似乎还在他们的能力范围之外。
不过,学生给我的反馈是非常积极的。通过玩 Wordle,他们能够非常深刻地感受到「知识装进脑子」是一种什么样的体验。他们绞尽脑汁在词典中搜刮单词,并从中学到了很多以前没接触过的单词,这个过程让他们十分开心。同时,他们也从游戏中体会到了自己与其他更强学生的差距在哪里。
因此,尽管到目前为止,他们连一天的题目都没解出来过(笑),还是越挫越勇、乐此不疲。
简单却不平凡,这就我对 Wordle 的评价。
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