你还记得你年轻刚上初中的时候。当时,拥有BBK电子词典很流行。然而,当时你向父母要了一台BBK学习机,不是为了学习,而是为了BBK学习机的内置游戏。其中,有两部当时比较流行,比较好玩的,就是傅和三国霸王。今天说的是三国争霸。
这台BBK学习机内置的三国争霸是边肖玩的第一款攻略游戏,也是我心目中三国系列的前三名游戏之一。
不知道有没有像边肖一样褪色的BBK学习机,这样的三国争霸,陪我在蒙眼床上度过无数个夜晚。先说说这个游戏的具体内容。游戏开始时,有四个时期供大家选择:董卓的发力、曹操的崛起、赤壁之战、三国。游戏里有个bug战士,就是吕布,但是忠诚度不高。我当时的打法是在开始游戏的时候选董卓,然后让董卓死,然后在我建立新国君的时候选吕布当国君。
游戏主要分为两部分,即内部部分和战斗部分。内部部分包括基本内务、武备、外交、查状态,作战部分是外出后作战的界面,会打开另一页。其中战斗页做的很用心。首先,基层兵马没有先动粮草,很现实。首先,出去攻击别人,带上足够的粮草。那么战斗中的天气也是这个游戏的特点之一。天气状态会影响策略的成功率(大部分策略成功率高,晴天能发挥最大威力),地图上的地形效果也不一样。比如城中防御上升最高(守城防御更高,更容易理解),地形与兵种(步兵、弓兵、水兵、骑兵、士兵、士兵)的关系也是联系在一起的。步兵和弓兵改进了他们在山区和森林中的战斗。当然,人物的把戏是不可或缺的。游戏中率领不同兵种的武将有不同的招数,也有一些只有专属武将才有的招数,比如诸葛亮的石阵。
在小的循序渐进学习机中,游戏的内部系统,尤其是战斗系统,就是带着这样的良心来设计的。想想手机游戏的飞速发展,再想想从来没有在手机上看到过这样的三国战略游戏,不禁不寒而栗。在利益的驱使下,我们做了这些金氪和可玩的手游。这些厂商是否也应该反思一下自己是否已经失去了最初的意图?
在BBK学三国争霸是我们组的记忆。不知道你小时候有没有接触过这个游戏。欢迎讨论。
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