鬼武者系列的正统作品共有4部,分别是鬼武者123和06年的新贵武者。
距离新鬼武者的发售已经过去了13年了,年轻的玩家可能很少有玩过这个系列的,然后在2019年年初,卡表推出了初代的重制版。很多玩家可能不太清楚鬼武者系列在游戏史上拥有怎样的地位。首先,初代鬼武者是PS2主机上诞生的第一款百万销量的游戏,同时,由于PS1尚不具备成熟的3D处理能力,3D动作游戏是在PS2时代才开始大量涌现,鬼武者正是这批游戏的先行者,里面的很多设计都被后来者所借鉴,例如一直流行到现在的魂吸系统。也就是说,这次重制版的初代鬼武者是一款宗师级别的动作游戏。
鬼武者重制版
这次的重制版属于原汁原味的复刻,游戏内容几乎没动,简单粗暴到了甚至让我觉得这游戏只是改了下画面的尺寸。我个人玩过鬼武者的二三代以及新鬼武者,初代正好是没玩过的一代。其实初代在当年发售过PC版,是当年在PC上少有能玩到的动作游戏大作,而且卡表还请来了著名影星金城武担任主角明智左马介的面部模特和声优,可谓是赚足了噱头。但如果以现在的眼光来看,这部古董级的作品原封不动地搬出来估计是让很多玩家有些吃不消的。
即时演算里出现的所有角色除了金城武的脸做得还算能看之外,其余的都可以用难看来形容,连两位女主角也未能幸免。同时,游戏的系统十分古朴,除了可以使用的招式稀少之外,动作也显得朴实无华,敌我双方的出招硬直都很大,攻防节奏也比较缓慢,适应了现在游戏节奏的玩家拿到这个游戏后估计得急死。而游戏的教学内容和一部分背景设定又被制作人以道具文书的形式呈现,再加上游戏有着不亚于AVG游戏的解谜要素,很是考验玩家的耐心(其实解谜难度已经被调低)。同时游戏的流程又很短,照攻略打过去的话两小时就能通关,但考虑到这个游戏的价格在淘宝上面已经降到了50包邮的水平,买来玩一玩倒也不算亏。实际上光把初代进行重制确实有点骗钱的嫌疑,就游戏容量而言,把前三部打捆放在一起才算比较合理。
游戏画面
由于是3D动作游戏的开山宗师之一,这类问题所常见的视角问题自然在鬼武者上也有所体现,而且还更加严重。鬼武者的移动方式极其诡异,被称为坦克式移动,如果是用遥感操作问题倒不大,但如果用十字键的话,能让玩家感到欲哭无泪,需要花很长时间来适应。我在四年级时沉迷过一段时间的鬼武者2,之后回过头玩三国无双3时,朋友都说我的技术退步得厉害,连路都走不稳,老实说我并不是故意走出似魔鬼的步伐,只是操作习惯已经被鬼武者给带偏了。游戏视角则显得尤为呆板,在场景中是固定的,无法更改,进入下一个场景时自动变换,而且两个场景的移动方向大部分都是不连贯的,经常出现持续移动的角色移动方向和玩家操纵方向是相反的情况,遇上有连续变换视角的场景时,玩家很容易搞不清楚自己该走哪个方向。这其实也是鬼武者系列的一个顽疾,直到最后一部的新鬼武者也没能解决这个问题。
初代鬼武者其实还很稚嫩,论系统成熟不如2代,论画面精致不如3代,论难度友好不如新鬼武者。卡表在这部作品中加入了许多实验性质的尝试,从风格上带着一些杂糅的东西。鬼武者的初代和二代其实有着浓厚的生化危机的味道,在很多方面表现得像是一个恐怖游戏,玩家也容易觉得自己在看一部恐怖电影,经历大红大紫之后出的三代则走上了特效大片的道路,而新鬼武者更是变成了一部偶像剧。
而在稚嫩之下的则是卡表作为动作天尊所体现出的硬派实力。鬼武者的打击感非常出色,三把武器风格各异,不但招式硬直设计得合理,震动反馈也相当到位。由于招式很少,所以非常容易上手,连我这种喜欢无脑砍杀的动作游戏弱鸡也可以玩得很尽兴。但简单不代表没有深度,游戏里不但有各色特异的敌人设计,在对待招式攻防和操作技巧也有一定的讲究,而说到鬼武者系列就不得不提大名鼎鼎的一闪系统了。
所谓一闪,指的是在敌人快要攻击到玩家的一瞬间按出招键使出的强大反击招式。现在的很多动作游戏里都有类似的防反系统,而鬼武者的一闪在其中的爽快感是可以达到独一档的。一闪系统的魅力在于其发动时机的严苛、发动失败承担的风险和发动成功后的巨大奖励。发动一闪的按键时机只有3帧左右,而一秒是60帧,而且不同敌人的攻击节奏不一致,要掌握对付不同敌人的一闪时机需要分别练习。同时,普通一闪的发动是没有任何保护措施的,如果失败就必须老老实实吃敌人的攻击。但在发动成功后,可以达到对大部分敌人有秒杀效果的威力,被一闪所击败的敌人留下的魂量会大增,并且会有全部种类的魂,而这也是许许多多的高端玩家乐此不疲钻研一闪的动力所在。
初代鬼武者有两个模式,分别是故事模式和鬼魂模式。鬼魂模式是在故事模式中捡到全部萤石后解锁,类似于一个小游戏,比较考验策略和操作,六七分钟便能通关。故事模式有三个难度:简单、普通、最强。因为没有需要限定在简单难度下拿的奖杯,所以我只玩了普通和最强。最强指的不是敌人最强而是玩家最强,这个模式的主角开场就拥有最强武器,并且有无限鬼力,而敌人强度和普通难度并没有差别,所以最强难度反而是最简单的难度。
游戏画面
鬼武者系列的音乐一向评价很高,但由于给原版作曲的佐村河内守在前几年曝出了造假丑闻,因而重制版里将其所作曲目全部删去。不过重制版的音乐还是保持着不错的水准,既有鬼怪妖异所体现出的恐怖氛围,又有故事背景下大气的历史感。
在谈剧情前,先说说给主角当建模原型的影星金城武。估计很多人都不了解,金城武其实是日本国籍,他是台日混血,父亲是日本人,姓金城(我见过许多人以为金城武是韩国人...)。金城武一直在日本有不错的人气,后来在日本大受欢迎的电影赤壁里,就是由他来扮演的诸葛亮。金城武是个狂热的游戏玩家,并前后两度在鬼武者系列中出演明智左马介,卡表还专门在剧情里给明智左马介添上了一段曾到中国大陆旅行的设定,就是为了贴近金城武在现实里的人设。
金城武
但由于初代鬼武者的实验性质很浓,卡表当时可能并不确定这个系列会不会继续做下去,因而这一作的故事其实是比较小家子气的,可以总结为主角带着个忍者妹子去营救青梅竹马的表妹和另一个路人小孩。相比三代的日本法国两代鬼武者相隔四百年穿越时空联手对敌,以及新鬼武者里破坏神之子大战创造神的龙傲天传说,初代完全不是一个层面的,信长费尽心思抓这么两个手无缚鸡之力的人来搞一个莫名其妙的仪式也很难让人严肃得起来。
可能当时的主创没有考虑太多,导致许多剧情在续作里没有传承下去,例如雪姬和梦丸出国这条线算是直接坑了。左马介失踪二十多年也显得很奇怪,而他跑去参加了本能寺之变却没有和枫见过面更是说不通,加上枫最后战死在山崎之战的设定,更让人心疼起了枫这个妹子。左马介还没有成为后来那位身经百战的长者,配合上金城武的棒读配音,显得有点憨。所以无论从什么角度来看,初代鬼武者的故事和角色塑造都显得比较粗糙,相比之下后面几代的传承性和连贯性就要强得多。说到这里,突然想起新鬼武者的结局里留了那么大一个坑还没有填,感觉挺遗憾的。另外还有一点,前三代鬼武者都有一个很要命的缺点,那就是除CG之外的全部剧情都无法跳过,这让很多卡关的玩家必须每一次挑战boss前都要把剧情完完整整看一遍,十分折磨人。
此外,鬼武者明智左马介这个梗曾经被暗荣公司恶搞过。在暗荣游戏决战3里,玩家操作主角织田信长(同时也是鬼武者系列的大反派)在明智光秀反叛后的播磨决战里亲手击败明智秀满(明智左马介的本名)后会出现一段特殊动画,内容为信长拿着剑说道:明智左马介,拥有鬼之称号的武士,如今已被我击败了....
明智左马介
关于本作的奖杯,要拿白金需要花费的时间不多,最快在两周目就能完成,我个人花了三周目,动作再慢的用十个小时也足够了。但相应地,拿白金对操作上面会有一些要求。除了最高评价和最强难度通关游戏以及达成全部收集要素外,有两个奖杯分别是要求不吃药通关普通难度和不强化刀剑和体魔通关普通难度,技术过硬的玩家可以同时完成,想要稳妥点还是分开完成比较好,个人觉得不吃药比不强化更难。游戏中有一些场景必须操作女忍者枫来完成,因为枫不是鬼武者无法吸魂,所以她恢复体力的唯一手段就是吃药,在拿不吃药通关的奖杯时必须保护好枫的血量。枫的流程里除了一个隐形怪之外没有其他强制战斗,加上移动速度快,能回避的战斗尽量回避。
在打完倒数第三个boss母蜘蛛后可以存一个档,因为见到倒数第二个boss后就无法再返回先前的区域,流程中错过的物品就不能再去捡到了。此外游戏里还存在一个bug,那就是穿着熊猫装会导致鬼之笼手无法升级,由于游戏开始前选择特殊服装后就无法更改,如果想拿鬼之笼手升到最强的奖杯,就一定不要选择穿熊猫装(枫可以穿特殊服装)。
总的来说,本作比较推荐有怀旧情绪或者想要体验经典的玩家购买,对于想要快速拿白金的玩家来说也是不错的选择。
战斗画面
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