《火焰纹章》,这是一个有近30年历史的系列。
自1990年第一部作品《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》诞生以来,该系列经历了从2D到3D的进化,经历了辉煌和低谷,粉丝们认为不会再做新作了。
而在去年,我们终于迎来了阔别12年以来,首次登上家用机平台的系列最新作——
《火焰纹章:风花雪月》
它由任天堂游戏公司出版发行,是一款融合了角色扮演和战略模拟的游戏,独占登录NS平台,在IGN上获得了9.5的高分评价。
可以说,这一作对于整个系列来说都是“革新”的,主线不再是以往简单直接的“王子复仇记”,而是转型为了更为错综复杂的故事,还加入了更丰富多样的养成玩法。
这样做的初衷或许是为了迎合新玩家的口味,吸引更多未曾接触过该系列的新玩家。
但是结果来说不仅是新接触的玩家,还有系列的老玩家,玩了数十个小时之后,都无一不发出了“真香”的声音。
01
老师与学生
《火焰纹章:风花雪月》的背景设定在弗德兰大陆,这片大陆上存在着三个国家,它们分别是——
超过千年历史的阿德拉斯蒂亚帝国;
伫立在寒冷大地的法尔加斯王国;
由贵族们组成的雷斯塔诸侯联盟;
三股势力互相制衡,为弗德兰大陆带来了可贵的和平。
而这三个国家的下一任年轻统治者,都在三国交汇处的一个“加尔格·马可大修道院”中学习。
在大修道院中有着同样代表三个国家的三个学级:青狮子、黑鹫、金鹿。
并且由各个势力的年轻继承者担当学级长。
作为主角的你是一名战斗经验丰富的佣兵,偶然间遇到了外出学习的他们,在各种机缘巧合下从土匪手中救出了他们,并受邀去到大修道院担任老师。
在这时候你可以在这修道院的三个学级中选择一个,并成为他们的任课老师。
这意味着在后面的剧情中,你不仅要打怪升级,还要教书育人,NPC们是你的伙伴的同时,又是尊敬着你的学生。
这样的体验真的非常新奇,相信很多人一开始都是和我一样,被“可以当老师”这一点吸引进来,从而接触这款游戏的。
本作有着和P5类似的“日历”系统,每个星期一至五,都是你的教学时间。
你可以设定每位学生在这几天提升什么技能的等级,这将会影响学生以后能否考取适合自己的兵种职业。
忙碌了一周之后,你就迎来了可以自由活动的周末。
周末玩家可以选择休养、讲习或者出击打副本升级,但是其中最重要的当然还得是散步。
本作新加入的“校园”系统,让你可以行走在校园内,跟学生们打打招呼,聊聊天交流下剧情。
偶尔还能接一下他们的支线任务,或者将捡到的失物交给他们提升好感度。
不仅如此,你还可以消耗行动力在食堂内请学生吃饭增加好感和学习的干劲,甚至可以亲自制作料理提升下次战斗时的属性。
吃完饭之后还可以去教堂和学生唱唱圣歌提升下思想境界,看看匿名信帮校园内的大家解决下烦恼。
又或者是找其他老师训练,提升相对应的技能等级。
散步期间能做的事情可以说非常的多,但是其中最有趣当然还是茶会。
你可以邀请你中意的角色一起喝茶聊天,如果聊的起劲你还可以“调戏”TA,看TA害羞又开心的样子~
不得不校园系统的可玩性还是很高的,并且其中每一项活动都和角色的养成息息相关。
等到剧情的后期你甚至会产生一种“我的崽们终于都长大了呜呜呜”的老父亲/老母亲感。
02
学生与学生
每个年级的学生们都来自五湖四海——
有的是国家的继任者,有的是地方的贵族之子,也有的是平民之子。
他们有的人是在这里寻找希望,就像平民想要成为英勇的骑士;
也有的人是背负着希望来到这里,就像三位级长最终成为王;
在选择年级的时候,我翻看着所有二十四位学生的资料。
虽然我知道我可以多周目玩的时候三个都选一次,但是就算这样我还是非常纠结矛盾——
因为我知道我绝对会逐渐喜欢上我的这群学生。
而事实也的确是如此,在一次次战斗和互动中,我慢慢地深入了解他们,也逐渐的喜欢上了他们。
除了三位各自背负着使命的级长以外,
还有比如风流王子希尔凡和总是帮他擦屁股的认真女孩英谷莉特、热血笨蛋卡斯帕尔和性格完全相反的懒人天才林哈尔特等等。
这些学生们都有着自己的烦恼,并且会和你分享秘密或者抱怨,他们会告诉你自己憧憬着成为怎样的人,也有着自己的梦想和追求。
越是深入剧情,就越会珍惜他们,他们不再是让我们随意支配的通关工具人,而是一群实实在在的可爱学生。
03
旧配方与新调料
作为SLG战棋类游戏的大前辈,《火焰纹章》的这最新一作当然也不会让人失望,一句话总结那就是“还是内味儿,不过有点新”。
抛开最基本的设计不说,战斗难度,战斗死亡的经典模式可选,武器耐久度等等,职业的转职和武器相克也沿袭了下来。
值得一提的是,本作的战棋系统经过了前所未有的全3D处理。
并且有意思的是,以“计策”为攻击手段的骑士团成为了一个亮点。
这和《梦幻模拟战》还不太一样,骑士团作为玩家攻击时的一个新的选项,不同的骑士团也有不同的特殊效果。
这使得战斗比起以往也更多样化了一点,雇佣或解锁不同的骑士团也成为了一个玩法要素。
04
残酷与争斗
如果你是一名没有玩过本作的系列老粉,或许你会觉得系列惯有的那种战争史诗般的故事呢?
这是很正常的想法,毕竟游戏的前半部分就是大篇幅的日常,偶尔干干土匪打打演习战而已。
但是到了游戏的后半部分,硝烟味就顿时呛鼻子了。
你一开始选择的年级所代表的国家,毕业了之后的此时就代表着你这时候的立场。
前期所埋下的伏笔和谜团,后期也都通通完全展开。
弗德兰大陆正如现实世界,绝不会拥有永远的和平。
历史残留下来的恩怨和立场的不同,终究会让他们不得不各自为战,这是残酷却现实的。
这意味着不论以前一起上学时关系是怎样的要好,如今各自背负着使命的他们也要刀剑相向。
在我第二周目选了法加斯王国后,后面不得不带兵将我一周目选的帝国学生们杀光时,心情真的非常五味陈杂。
但这也是学园篇对角色培养的功劳,让玩家对每个角色都充满了一种感情,才让这游戏有着不一样的魅力。
05
结语
正如标题“风花雪月”所言,正代表着三位级长和主角,该作一共有着四条主线,这不仅没有让玩家厌烦还在其中增强了玩家们的代入感。
如果你想拯救你的学生就不得不开启多周目,又通过四个势力间的不同剧情解决了多周目时剧情枯竭的问题。
这优秀的剧情编排也会让你代入进去,为学生的成长而开心,也会为学生的逝去惋惜。
总的来说,这已经是一部称得上是《火焰纹章》系列集大成和创新之作了,我很喜欢玩家们评价它的一句话——“最高评价即是风花雪月”。
这是一款值得你为此买一台NS的游戏,这么优秀的游戏,不去试试简直就是作为玩家的人生一大遗憾!
所以说不如现在就来试试当老师的感觉吧!
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