而如果问到这4款热门街机游戏中,哪一款最让玩家感到有亲切感,那么《三国志2》可以说是当仁不让了。
毕竟《三国演义》作为中国四大名著之一,即使在孩童时期的我们,都已经三国的各个猛将有所耳闻。
不过也正因如此,每一位玩过《三国志2》的玩家,都会忍不住发出疑问,玩家可选的5名角色,游戏里同样把他们称为“五虎上将”,然而第5名角色为何不是帅气的马超,反倒是光头胡子哥魏延呢?
这就不得不提到这款街机游戏的原名,《三国志2》日本原名是《吞食天地2:赤壁之战》,美版甚至改名成《天明勇士》,《三国志2》只不过是国内版本的称呼而已。
而《吞食天地》其实是本宫宏志所创作的三国题材漫画,所以街机《三国志2》并不是改编自《三国志》的游戏,而是改编自漫画《吞食天地》。
同时在这里顺带科普一下,其实《三国志》中曾将5人列合为一传,但并没有把他们5人统称为“五虎将”,而“五虎将”这个概念,其实是罗贯中在《三国演义》中的二次创作。
都是二次创作,所以街机《三国志2》把魏延列进“五虎将”也不算过分吧。
而且漫画《吞食天地》的剧情跳脱程度,比《网球王子》还夸张。《网球王子》里角色使用超能力来打网球,已经被许多人吐槽了。
《吞食天地》漫画里的三国时代还分为人界、天界、魔界,后期剧情里还有刘备和诸葛亮获得神力加持,帮助玉帝打败了化为张角的魔界之王,都快成《封神榜》了。
所以《三国志2》里有个魏延,已经不能称得上是让人惊讶的事。更何况游戏中的关羽也不是大众印象中身披绿色长袍,手持青龙偃月刀的红面关公,赤手空拳的攻击方式反而更像大众印象里的张飞。
另一方面,卡普空之所以没有在街机《三国志2》中加入马超,笔者猜测还有另一个原因——提高区分度。
不知为何,日本人似乎难以在设计层面完全区分赵云和马超,无论是光荣的《三国志》还是《真三国无双》,设计主基调都是白甲银枪骑在马上的俊朗角色。
但街机游戏相比于主机或PC游戏,在选角色更需要做出区分度,来吸引玩家重复游玩,从而提高续币率,所以《三国志2》已经有了赵云后,只能舍弃掉马超而选择魏延了。
况且魏延是能与马超并排的,易中天在《品三国》里就曾提到,魏延是是蜀国中后期难得的将才,魏延的子午谷奇谋也一直争论到现在,其实力并没有被五虎将拉开距离。
事实上《三国志2》虽然改编自《吞食天地》漫画,不过游戏的选角乃至场景都能看出有认真考究,比如新野城一关,玩家会看到场景上多了许多火苗,其实正是对应历史中的火烧新野战役。
随着时代的变迁,虽然街机三国志系列已无续作,但之后的其他三国题材作品中,均没有忽略对历史的还原。比如网易的策略手游《率土之滨》,就深度还原了真实的三国战争场面。
在《率土之滨》里,你甚至看不到《三国志2》中一个武将干翻大量杂兵的超级英雄场景,而是跟真实古代战场一样,见证百万军团的对垒。
而在最新推出的新赛季“兵合车错”中,玩家还有机会体验到巨型攻城器的攻防战。新赛季中将引入各种攻守器械和建筑,在贴近真实历史的表现的同时,也进一步丰富了玩家间的博弈维度。
对于进攻方,玩家可以选择在敌方城池附近架设霹雳,霹雳即为古代的投石车,是为了攻城而搭建的重型器械,被真实还原到了游戏中,能够对敌军的阵地抛砸巨石,因此仅需要消耗一定的石料资源,便可对大范围内的敌人士兵与城池造成强烈打击。
不过也跟真实战场一样,霹雳需要武将去操作,因此每次霹雳的启动都将消耗部队武将的体力以及消耗石料资源,同时还会对器械本身产生消耗、使耐久降低。
面对来势汹汹的巨型攻城器械,防守一方则可以建造床弩进行防守。床弩可自动攻击一定范围内的敌军部队、建筑以及器械,能有效打击吕公车、武冲等巨型攻城器械。
改编三国题材的游戏,既需要有游戏性,真实性也不能舍弃,而如果你想体验最真实的三国战场,不妨来《率土之滨》体验一下吧。
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