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精神和肉的静止
小说《灵与肉》是已故国家一级作家张贤亮的代表作之一。1981年的同名小说集,主要讲述了以主人公许为代表的一代边疆知识分子在艰难时期坚守梦想、扎根边疆的故事。时间背景从20世纪60年代开始。众所周知,当时有一些现代人无法理解的社会现象。从某种意义上说,小说改编成电视剧后,还原当时的社会现实,在央视播出,是非常难得的。所以,这部剧成为观看世界杯的黑马是有道理的。
精神和肉的静止
其实这部剧已经成了观影的黑马。除了原著小说,还有一大批实力演员贡献的高超演技,以实力演员卡尔文和孙茜为首,还有中国戏曲专业毕业的卡尔文。第一部电视剧是和许凡一起的。合作,被导演丁黑称为塑造能力极强的演员;因《后妃》中的“寿司阿姨”而出名的孙茜,多年来一直被北京民间艺术戏剧舞台所打磨。
精神和肉的静止
据说西北正宗少女孙茜为了让四川辣妹李秀智出道,天天跟着剧组老师学川普。果然,出现在第五集的孙茜一出场就给观众留下了深刻的印象。后来和亦儒演完许凌俊,为了保护老公心爱的书,拿起擀面杖让大坏蛋脑袋开了,陪着川普喊“我不打你,”
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【2017.0525周四,大盘和个股提示】 第一,市场: 默认支撑3051压3090,寻找机会,强势反弹 二、个股: 【今日牛股】 ***217 ***443 ***107 预测交易点微信:jbsj777,个股有...
文本|肖骁“这部剧可以算是国内沙雕剧的一个小里程碑。」在《真香》《上》《快乐泛滥》的感情中,由《流言中的陈倩倩》掀起的甜蜜宠物风暴正处于高潮。事实上,这两...
结果近30天搜索的总体日均排名如下:雀魂、速成3、FGO、蓝道、少女前线。不仅如此,酷魂的整体链比和移动链比都达到了450%以上,可见其人气仍在疯狂攀升。《撞车3》之所以最终超越了雀魂,是因为版本迎来了重大更新。
可以说这个游戏已经要求老前辈们推出重大更新才能玩了。
同样,就游戏而言,它充满了各种事件:
网上流传的“现在打麻将的声音都在FGO集团”似乎也不无道理。毕竟都是自己举办比赛。
无论是在bilibili、贴吧还是各大论坛,总能看到它走过的身影:“打大牌”、“站直”、“自摸”、“破九”、“满贯”、“无服”...
bilibili上视频的最大点击量已经达到26 W。
官网视频一天突破一万很简单
在NGA论坛,麻将版块有很多讨论日本麻的声音,刷新速度极快
就实际情况而言,这种说法是不科学的。虽然目前国内二级市场非常广阔,许多新开发的游戏都喜欢蹭二级的热度,但这种套路游戏并不能引起广大二级玩家的反应。
有无数著名的例子。比如以船母为代表的准人类题材大火之后,各种各样的母亲开始出现,坦克母亲、飞机母亲全都涌了出来;看了先锋火,甚至有的公司直接用一个二次元角色的皮肤搭建一个类似的游戏;比如改编知名IP,比如霍颖,One Piece,等等。
所以,戴上二次皮肤并不代表游戏就一定会成功。二级皮肤给了游戏更多的文化整合和元素,厂商可以用它来吸引二级玩家的目标群体,但是玩家买不买,更多的取决于游戏的核心。比如我们喜欢看和听的《撞车3》,本身就是一个二维的游戏。即使米哈友把画风做得哥特,质量还是有的。其出色的画质和造型水平可以说是比现在的中国手游高了一个时代,结果依旧是人照常玩。
第二元素给游戏带来的是更有效的沟通机制和更可靠的用户群:关心日本麻将的一般都是现在的第二元素群,所以做日本风格的画第二元素肯定更容易。达到理想的用户群体;但是二级群体之间通过各种沟通方式会产生连锁效应,促使一堆玩家入坑。玩入坑的效果非常明显。网上流传的很多图片足以带动玩家对这个游戏的理解,但是因为游戏本身的质量而入坑是很正常的。
游戏本身的质量是关键
就像我们上面说的,二次元只是游戏的一个皮,游戏本身的优秀品质也是关键。
首先,就游戏的整体画风和界面来说,对玩家是很有吸引力的。这种美轮美奂的画风,颇似阴阳师的画风,吸引了二级玩家的目光,人物在画画和打牌时的动作也颇为精妙,不是市面上常见的粗制滥造的游戏。
其次,游戏本身不是氪(当然也可以是氪)的机制也非常适合休闲游戏的定位。作为一款棋类游戏,显然不适合游戏本身变强,所以游戏本身的重点就是提取人物。说白了就是填钱买新看板女。虽然这像是一个抽牌游戏,但并不影响游戏的整体感觉,你在游戏中的初始角色也是相当够用的。
当然最重要的还是日本麻将本身的机制。根据知乎大榭的《K神传说》和网上的一些讨论,我做了一点点整理为什么日本麻将好玩:
日马对规则进行了规范统一,在麻将布局上对规则进行了筛选和优化,导致了比运气更大的比赛比重和技巧策略。目前由于存在大量为赌博设计的规则,比如加快游戏进程,纯运气结算等。,中国麻将催生了淡化甚至违背麻将本身一般技能的技术,导致目前中国麻将技术水平低下。
日本麻对和声卡的形式做了更多的限制。中国麻可以玩的牌有80多张,而日本麻只能玩40多张,这让很多国家麻的放屁方式在日本麻都是死路一条。
Rima还简化了卡的数量,特别是弱化了高卡带来的好处。与全国马1次到88次的大胡牌区间不同,日马只有1000点到32000点的基础和牌区间,在一定规则下只有特大牌才能突破32000点的限制。
在这里,我真的不得不承认,日本麻将更重竞技,规则易学,排除了运气的因素,让它成为一款有技巧可寻的游戏,因为这就是为什么一局下来就能玩很久,而且很难做到国标的大牌。
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