作者:NGA-流川枫的童话先说一下很早之前就有红莲机甲的玩法了。机甲表后由于大大削弱了续航能力,打持久战不如以往。红莲机...
八城巡回 燃情赛场
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模式规则
这个模式和宝石争霸一样是3v3的地图,但是打法却和宝石争霸不尽相同,游戏的目标在于攻陷对面的炮台,期间可以通过拾取螺栓召唤机器人,螺栓数目越多机器人的级别越高,对应的攻击力、生命值也就越高。规则其实很简单,但是在游戏中,我们要注意的可远远不止这些。
关于捡螺栓,游戏中并非捡到就是万事大吉,你必须要在拾取后还要活下来三秒才会记入队伍的螺栓总数,并且在第一个机器人召唤出来之前,地图中召唤的螺栓数目并不会很多,只有三个,所以开局逆风并不会有很大的影响,只要稳扎稳打,还是有很大机会的。
地图分析
机甲模式目前为止出现过的地图有图中的四个,我们把这四个地图放在一起做一个横向对比,可以看出这样一个特点:机甲攻坚模式中的分路比起宝石争霸中要明显很多,可以很明显的看出来地图上有三个连接双方的通道,玩家就会在这个通道内发生对抗。
其次,地图中的草丛比较少,而且地形也是零零散散的,地图中间多多少少有类似于水池这种障碍物,虽然不能翻越,但是远程英雄是可以攻击到那一路的,因此,在某些时候,远程英雄可以适当地去支援自己旁边的队友,但是多数时候,即便是远战英雄也鞭长莫及,地形限制还是比较大的。
英雄选择
那么看到这里,其实很多不能破坏地形英雄是很吃亏的,最明显的一个,比如说罗莎,虽然罗莎能凭借着自己的坦度自爆一路,但是却很难支持到队友,一样是输;在比如说妮塔、卡尔这种远战英雄,虽然他们可以越过地形提供一定的火力支援,但是说实话也是杯水车薪,并没有太多实质性的作用。
因此,如果想要提高胜算,三哥建议,选一个能够破坏地形的英雄还是有很大的作用的,联通三路,大家共同进退,总比自己一个人被对面按在地上锤要好。
技能解析
被动:勇士之魂被动可以说是他的根本所在让,让他每一次释放技能,都可以获得霸体,免疫控制。同时在对敌方造成伤害时,会增加战意,同时获得一定的免伤效果,当战意满后,可以获得攻速加成。这也是他在前期对线时的主要输出来源。
一技能:爆裂冲撞向指针方向发起冲锋,并对路径上的敌方生命单位造成击飞。是他的一个控制和位移技能。而且这个技能,也会给他提供一个被动的效果,就是在三次平a之后,会有一次平a加成,会造成额外的伤害,并减少一技能的cd。
二技能:熔岩重击是一个范围性的技能,释放之后会获得护盾,并刷新一技能的cd。会对范围内的敌方生命单位造成伤害,而该技能的伤害,是根据敌方距离中心的位置来计算的。也就是说距离中心越近,造成的伤害越高。所以我们在释放的过程中,尽量让敌人技能范围的中心,通常我们会用121的连招,达到伤害最大化。
大招:天崩地裂这是他的灵魂技能,也是一个能够打出群体击飞效果的技能。向指针方向发动三次攻击,第三次攻击会将命中的敌方生命单位击飞。在团战中,如果释放得当,完全可以给队友带来巨大的收益。
而作为坦克,为队友承受大量伤害,才是他最应该做的。而弱化可以更大限度的增加坦度,让他在团战中可以为队友吸收更多的伤害,承受更多的技能。更何况弱化在团战中,是能够带来不错的团队收益的。
最佳搭档:阿轲+马可
阿轲作为一个突进型的刺客,有着极高的伤害。但由于自身缺乏控制技能,在前期伤害不足时,很难打出想要的效果。而廉颇在前期,不仅有着高额的伤害,还有连续的控制和坦度。两者配合,在清完兵线后,可以去其他线gank,或者直接入侵敌方野区,获取更高的经济,完全可以在前期为团队建立更多的优势。
马克的大招能够打出很高的aoe伤害,但是由于自身没有控制技能,再加上身板较脆,大招又要进团,却又承受不了高额伤害,总是莫名暴毙黑屏。而在这种情况之下,廉颇就能够为其提供很好的输出空间,不仅大招可以打出群控,还能够为马可吸收大量的伤害。两者配合,在团战中,绝对是输出的焦点。
压制英雄:张良+王昭君
张良作为一个,依靠打出控制来获得收益的法师,在遇见全是霸体的廉颇,就会变得很无奈,虽然大招可以进行压制,但是却对有着超高坦度的廉颇造成不了实质上的伤害,反而浪费了一次硬控的机会。而他的多段控制,也能够打断张良的大招~
反观王昭君,是一个非常依靠风筝来打出伤害的英雄,同样在面对拥有坦度的廉颇时,也会变得软弱无力。不论是控制还是减速,都无法打出想要的效果,而伤害对于廉颇来说,也是在挠痒痒。在面对连续控制时,没有位移的昭君,也很难躲掉。
被压制英雄:后羿+貂蝉
后羿可以持续打出减速效果,在廉颇技能用完后,就无法再抵抗这份减速的效果。而后羿的持续输出并不低,在面对又有伤害,又有持续减速的后羿,廉颇很容易被风筝。在技能全部用完后,如果没能击杀后羿,就会陷入进退两难的地步。
而婵儿是一个非常灵活的法师,完全可以借助自己的二技能去躲避廉颇的控制。同时它完全可以借助自己的二技能。同时它还可以打出高额的真实伤害她还可以打出高额的真实伤害,让廉颇的坦度消失的无影无踪。
铭文推荐
异变+鹰眼+隐匿
深究其原因,其实很大程度还是游戏品类与生活节奏的割裂,战棋游戏的核心玩法就在于策略,毕竟带有一个“棋”字,所以对玩家的整体布局,策略以及耐心都有着极大的考验。而当下游戏节奏越来越快,越来越碎片,这也使得战棋逐渐变成小众另类。
不过即使如此,也仍然有头铁的公司还在坚持,这就是SE,而SE近期推出的《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》恰恰也是战棋游戏。
在最开始看到这款游戏的时候笔者还是比较惊诧的,毕竟虽然有着“最终幻想”的IP加持,但在当下选择战棋游戏仍然是一个颇为大胆的选择,不过在真正体验了这款游戏后笔者才发现完全不是这么一回事。
作为一款战棋游戏,《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》做得很聪明,几乎是兼顾了休闲玩家和战棋玩家的需求。
首先仍然值得一提的是立绘方面,立绘仍然采用了日式原汁原味的立绘风格,不会显得过于浮夸,再搭配上地道的日式CV,日系味儿一下就出来了。