《妖精的尾巴:导盲童》作为回合制游戏,整体玩法很乖,直接沿袭了国内成熟的回合制手游模式。但是,它的发挥是成熟的,但也显得缺乏新意。作为一款有妖尾的正版手游,原剧情的复制效果比较弱,让粉丝觉得有点遗憾。【作者:右上角恶魔】
基于回合的经典游戏,恶魔尾巴世界视图背景
《地精的尾巴》作为一部在日本广受欢迎的长血漫画,无法与海贼和火影相提并论,但它在中国一直拥有大量粉丝。
然而,作为妖尾迷,他们一直羡慕霍颖和海贼的粉丝,因为他们可以玩各种各样的游戏,而且素质很高。但是魏尧的改编游戏都是三线作品,质量很差。
以前PSP上有几个妖尾游戏,质量一般。近年来,妖尾游戏的数量越来越少。
所以,当腾讯宣布要联合推出游戏《妖精的尾巴:导盲童》的时候,作者是很期待的。但是认真玩了这本书之后,不禁为妖尾感到有些尴尬。
《妖精的尾巴:导盲童》是一款回合制的手游,游戏在系统玩法设定上与大家熟悉的奇幻等传统回合制模式几乎一模一样。
比如你在12级完成初级任务,然后游戏要求你做所谓的“议会任务”,这个任务会升级到20级,然后继续主线。
而且这个鉴定所委托的内容基本都是跑,说,玩,想当。挂了20个人之后,会有很多经验回报。是的,这是他主人任务的复制品。
从这个活动列表中,你可以看到很多熟悉的基于回合的游戏
比如在温泉游戏中,你可以通过在温泉挂机获得体验;想到什么?没错,就是在广场上用不同的方式放烟花。
游戏画面真的很好,场景建模很细致
但是进入温泉并不改变半裸的造型,感觉细节还是不够
除了玩,在系统中,《妖精的尾巴:导盲童》也像奇幻一样遵循传统回合制的设定。动画里的角色,比如纳兹和露西,成了我们的同伴,类似于召唤兽的存在。这还是比抽卡良心一点。
类似召唤兽的资质和成长
剧情:再现原剧情,但表达不够
在玩法和模式上,《妖精的尾巴:导盲童》可以说和奇幻等回合制游戏有着本质的区别。那么,对于我们的粉丝来说,看故事,找感觉就成了主要的乐趣。
那么妖尾手游在剧情上表现如何呢?
可惜细节还是不够。
从原著开始,我们可以见证露西与娜兹和哈比的第一次相遇,加入恶魔尾巴,然后和朋友一起进行各种冒险。
但是剧情没有声音,截止表演的表现生硬,人物对话也没有人物,大大降低了游戏的剧情体验,就像看一场粗制滥造的哑剧,让原著中的一些经典场景在游戏中显得缺乏活力。
总结:细节不够,图是最大亮点
从第一次测试展示的质量来看,《妖精的尾巴:导盲童》作为一款正版带妖尾的手游,无疑与粉丝和玩家的预期有一定距离。
妖尾手游最满意的部分应该是画面,挺好的
作为回合制游戏,《地精的尾巴:魔导士》整体玩法很乖,直接沿袭了国内成熟的回合制手游模式。不过并没有太大的麻烦,也似乎是它的打法缺乏新意。作为一款有妖尾的正版手游,本对原剧情的复制效果较弱,让粉丝觉得有点遗憾。
妖尾答会话,哪个打不过我粉丝
作为一个妖尾迷,我个人希望在未来的游戏中,应该要求动画CV来配音,在剧情表现上做一些优化。如果前期可以增加更多的游戏来丰富主线的空赛程,那么这个作品可以推荐给魏尧的粉丝。
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