文同皇家住宅@ bigfin社区的下一代
20世纪90年代,由于《街霸2》和《真人拍子》的流行,街机游戏和街机移植作品迎来了复兴。随着软硬件开发者为兼容街机技术所做的努力,原本看似互不兼容的两个市场发生了重大变化,开始相互交融。当时街机领域的两大巨头南梦宫和世嘉借助技术进步异军突起,打造了一批风靡一时的3D游戏,迅速主导了3D街机市场,引发了两家公司的旷日持久的竞争。战争已经蔓延到家用机器市场。
随着家用电脑的普及,游戏战场的变化给街机市场带来了巨大的压力,这在一定程度上与索尼的智能营销和PS的市场定位有关。随着索尼的预期接近现实,主机游戏开始呈现出一种竞争的趋势,而在未来,街机游戏最终以其生动的视觉效果黯然失色,这让很多人意识到街机并不是唯一的选择。
那时候,从娱乐场所到度假营地,原本街机游戏中的保留地变成了展示游戏机游戏的电影院,各种噱头“快来了”誓称,短短几个月,我们就可以舒舒服服地坐在家里,享受堪比街机游戏的游戏。街机和游戏机在娱乐圈的较量越来越激烈,这对玩家来说是一个福音——街机大作和移植作品层出不穷,真的很刺激。
岭赛挖掘新主机的潜力
缩小街机市场和家用机市场差距的代表作是南梦宫的《岭赛》。本来是作为街机作品出现在舞台上的,1994年12月移植到PlayStation后立刻流行起来。山地代金券竞速是基于当时南梦宫开发的全新骑楼底盘的概念作品。基板被命名为“系统22”,它可以生成令人印象深刻的精细纹理模型。为了展示下一代的这种先进技术,南梦宫转而制作性能更好的赛车游戏,这也是街机开发者的普遍做法——就像世嘉的世嘉摩托车大赛,美国的VR竞速与梦游,南梦宫自己的杆位。同时,这也是Ridge Racing系列成为众多主机上第一款游戏的原因之一。
赛车游戏中庞大的空环境,精致逼真的视觉效果,复杂高速的计算程序,适合挖掘新主机的潜力。另外,规则很简单,操作总是一样的。不需要看说明书就明白你的目的是达到终点。而且玩家开始新主机后,迫不及待的想体验一下。先看什么说明或者新手教程太烦了。Ridge Racing让玩家立即沉浸在游戏中,因此是最适合的首发主题。
但据制作团队表示,原计划是打造一款F1赛车游戏,但因为当时日本球迷流行的一种潮流而放弃了,转而开发了一款更能被大众接受的游戏。当时,日本年轻人热衷于在蜿蜒的山路上漂流和赛车。玩家根本不想在过弯的时候减速,就抱着“你能不能做一款最大化车手能力,体验极致快感的赛车游戏?”于是,让玩家高速操控车辆,享受弯道漂流的游戏“岭赛”诞生了。
尽管与现实有些不协调,但在Ridge Racing华丽的视觉效果下,伴随着日本流行音乐的强劲节拍和发动机的轰鸣声,游戏产生了最强的赛车声音,产生了惊心动魄的驾驶体验。整个系列的漂移功能允许司机以惊人的速度转弯,同时给他们一种害怕但被车辆突然失控所困扰的快感。这证明了Ridge Racing从未打算模拟真实驾驶,而是为刺激的赛车体验而生。
为了体现岭赛中夸张的速度感,营造一种刺激的氛围,最适合的音乐类型是电子摇滚,它能给人以能量、旅程、速度的感觉。历史上很多早期夜店的音乐风格就是这样。所以开发团队根据每一代人的不同作品来搭配现在的流行音乐。在每一代系列中,开发团队都会找到一个关键词或图片,交给创作配乐的音乐人,对他们说:“风格是随机的,但请保留游戏的灵魂。”这样大家就可以根据关键词自由创作速度感很强的音乐。之后开发团队对比作品,设计了《岭赛》完整的配乐。
1994年4月,南梦宫开始将岭赛移植到PS主机上。移植团队面临两大问题:如何模拟PS手柄上的驾驶感觉,如何缩短CD读取时间。南梦宫认为,习惯马上开始游戏的主机玩家会对这些问题吹毛求疵。意识到后一个问题无法完全避免,团队采取了一个巧妙的办法:在游戏开始的数据读取阶段,让玩家玩1979年南梦宫发布的经典游戏Bee。此外,获胜的Bee还可以在主游戏内容中解锁新模型。这种巧妙的“缩短”阅读时间的方式,也让很多游戏厂商学习并成为行业内的一种开发技能。
同时,在应对管控问题上,南梦宫明白,提升“岭赛”上PS主机用户体验的责任应该由自己来承担,必须尽可能做到最好。所以,在日本发布岭赛后不久,南梦宫就发布了neGcon控制器。这个控制器是专门为赛车游戏设计的。中间的活动轴承可以转动手柄的左右部分,让玩家在游戏中准确的转身和漂移。此外,两个模拟键位置提供平稳的增量速度增加和制动感觉。后来后续的控制器Jogcon和Ridge Racing 4一起包装销售,提供力反馈功能和独特的凸出表盘,模仿方向盘的感觉。
PS《岭赛》移植版为系列作品定下了不少基调,包括允许玩家在赛道上反向竞技的镜像模式,第三人称视角,以及街机版没有的额外赛车。在成为第一款流行的PS游戏之前,《岭赛》就已经给街机运营商带来了丰厚的利润,于是续集层出不穷。首先,续集于1994年在街机上推出——《山脊竞速2》。
街机时代与主机版本分割
《岭赛2》作为原街机游戏的升级版,并没有引入新的赛道,而是加入了很多新的元素,比如夜间驾驶、后视镜、最抢眼的通讯对战多人模式。不过这个街机平台的《岭赛2》还没有登陆PS平台。第二年,《锐舞赛车》(Rave Racer)在街机上上映,堪称“山脊赛车”的正统续集。虽然基材和前一个一样,但相比之下更好。
玩家再一次在赛道上快速前行,有两个规格,但这次增加了两条新的市区和山路。两者都成为亮点的附加元素。在城市路线上,玩家沿着立交桥疾驰,将城市的惠洪天气尽收眼底,而更具挑战性的山级则与城市完全不同。用峡谷和溪流装饰的蜿蜒山路反映了美丽的乡村风景。永濑丽子,一个受欢迎的系列角色,也在极限赛车中首次亮相,但直到PS版的Ridge Racing 3发布后,这个角色才被正式命名。遗憾的是,极限赛车虽然广受好评,却没有像Ridge Racing 2那样登陆PS平台。
在《岭赛:革命》作为《岭赛》主机平台上的第二部作品发布时,南梦宫已经完成了《极限竞速》的开发,并准备了PC和PS移植版的初步技术演示,但最终玩家认为受到技术瓶颈的制约,等等,这个项目就输了。
但作为遗产,极限赛车几乎所有的内容都被制作成了Ridge Racing的后期作品。前面提到的永濑丽子出现在PS平台的Ridge Racing 3中,并确定了名字。极速赛车的赛道也融入了PSP的山脊赛车系列。因此,虽然游戏本身并没有作为独立作品在主机平台上发布,但随着时间的推移,它的所有内容都在Ridge Racing系列中得到了体现。
让我们回到山脊赛车:革命。作为正统作品的第二个系列,《岭赛2》并没有直接移植到PS平台,因为街机版没有添加太多内容。在改善画面效果,增加两款新车型和一些新赛道后,1995年正式发布了专门为PS制作的《岭赛:革命》。这部作品还是坚持装腔作势的理念,尤其是在推动游戏进程上。这个游戏允许两个玩家在线玩。更难能可贵的是,它只需要一张CD,还允许改变赛车的速度等级,这也是未来引入定制元素的一个暗示。当然也有一些奇怪的地方,比如便携模式和不好的解说旁白,“大蜂88”取代了游戏一开始的“小蜂”。
《革命》上映一年后,南梦宫还推出了日本第三款奇特的“山脊竞速”街机游戏——《口袋竞速》。这款游戏是另一部改编自《岭赛》第一版的作品,似乎受到了《岭赛:革命》中便携款的启发。这是一款适合小孩子玩的赛车游戏。游戏的特点是类似乔乐玩具车的车型,驾驶的简单化,迎合孩子的兴趣。
PS作品《山脊竞速3》中,南梦宫使用了更有光泽和真实感的视觉效果,而不是原来那种擅长色彩的画面。为了进一步强调身临其境的感觉,南梦宫在其系列作品中首次推出了职业模式,允许玩家通过赢得比赛来赚钱,并将其用于购买新车或升级现有车辆。职业模式包含五个不同的层次,有一个隐藏的层次可以稍后解锁。玩家有三次机会成功赢得一定水平的比赛。如果他们在三次尝试后未能进入前三名,游戏将清除本次比赛中赢得的所有奖品,但已经赢得的车辆和现金将被保留。
然后是明年发布的Ridge Racing 4,继承了之前的赛道。《岭赛4》作为PS主机上的最后一部作品,延续了《岭赛3》的现实氛围,通过高罗得着色法渲染和增强,引入大奖赛模式,让玩家可以选择车辆制造商和车队,投资新车,在一系列团队赛中获胜。
Ridge Racing 4中的汽车数量已经达到了以往任何作品都无法比拟的规模:惊人的321辆,当然只有40辆左右的车型。通过结合不同的车队和制造商,完成比赛和解锁所有的汽车需要花费大量的时间,这使得Ridge Racing 4比前一款更加重要。另外,这个游戏也是系列中第一次引入分屏模式,允许玩家完全自定义车辆。同时一反常态,除了经典的漂移控制,还增加了更为逼真的握杆控制,玩家可以在两者之间进行选择。最后,游戏还附带了第二张CD,里面包含了原版Ridge Racing的增强移植版。这个游戏叫《岭赛:高速演示版》(或者叫《岭赛涡轮》)。虽然比原版本略小,但运行速度达到了惊人的60帧,是之前游戏的两倍多,视觉效果也有所增强。这无疑是给PS用户最好的离别礼物,让它在粉丝中成为口碑。
多平台作品的井喷是不可持续的
从2000年开始,《岭赛》出现了大量续集,包括手持版,甚至在真实驾驶模拟领域进行了尝试。但最重要的是,已经开始多平台化了。《岭赛64》不仅是第一个没有出现在Suni主机上的系列游戏,也是第一个没有由南梦宫开发的系列游戏,南梦宫是由任天堂在北美的第一个开发者NST开发的。岭赛64重置了《岭赛》和《岭赛:革命》中的赛道,所以可以说是两部作品的混合体。但也不能随意称之为复制品,因为游戏中还包含了全新的赛道、全新的职业模式、改良的驾驶机制,通过这些你可以选择不同的漂移模式,甚至可以让你的车辆旋转360度。另外,N64主机可以实现四人同屏游戏,《岭赛64》无疑符合南梦宫出品的《岭赛》系列的完美标准。
在NST加紧开发《岭赛64》的同时,南梦宫也在忙着迎接即将到来的PS2东道主。2000年3月,南梦宫在日本发布了另一款“山脊竞速”游戏,作为PS2的第一款游戏出现。和N64主机上的游戏一样,Ridge Racing 5类似于PS上的两个游戏。这部作品回归简单的初版街机风格,赛道不变,不同的是有入门和进阶两个难点。明显的街机风格似乎暗示着南梦宫又要发布一部街机作品了。果然,街机作品《山脊竞速5:街机竞速》几乎同时发布。
继《岭赛5》之后,南梦宫发布了衍生作品《岭赛:进化》,测试该系列在模拟驾驶中的表现。2003年《进化》在PS2发布,之后移植到了XBOX和GC上。忽略了Ridge Racing的街机风格,这款游戏在定制车辆方面做了很多改动,让玩家可以从车身的重量到轮胎的每一个可能的方式,改变车辆的大部分细节,同时也在比赛中加入了一个故事。
在游戏中,你扮演救护车司机。在去医院的路上,你引起了一个可疑领队的注意,然后你和他签了合同,开始了赛车生涯。故事的后续趋势有些荒谬,包括一系列赛车对抗、车队和女孩之间的内讧,这有点像塞尔玛和露易丝的电影。但是一路上粉丝对模拟驾驶不感兴趣,导致《进化》之后没有续集。
2004年发布的NDS和PSP版本的Ridge Racing标志着该系列第一次来到便携式手持平台。前者忠实地沿用了“Ridge Racing 64”的设计,但可以通过NDS触摸屏模拟方向盘转动;后者在一定程度上成为“最佳”系列作品,既再现了PS平台作品的轨迹,又包含了极限竞速中无法移植到主场机平台的城市和山地级别,并增加了一些新车型,引入了氮气推进系统。PSP的续集于2006年上映,延续了这一套路,突出了之前作品中改进的赛道,增加了一些来自Ridge Racing 3的赛道。
在两个PSP游戏中间,《岭赛6》成为Xbox 360的第一款游戏。除了线上飙车,最引人注目的是游戏稍微增加了一个更主动的前进方式。游戏中的“世界先锋”模式是一种渐进的职业模式,让你在解锁新车和赛道之外,还可以选择自己想参加的比赛。有些比赛可能会限制车辆的性能,比如禁止氮气推进。
随后,PS3主机发布了Ridge Racing 7的增强版。很多赛道都是从之前的工作中过来的,增加了更多的车辆和一个完整的车身定制系统。还引入了全球排名系统,以鼓励玩家在线竞争。
2011年,南梦宫为3DS推出了首款3D立体游戏《岭赛3D》。这款优秀的便携游戏再次回归街机和PS原点。这一传统在12月发布的PSV版Vita中再次得到体现。当时这个游戏因为可选赛道和车辆太少,太过强调DLC而饱受诟病。虽然操控感很优秀,但是很多玩家觉得这是系列赛中不好的一个。
如今,岭赛的惨淡有些令人遗憾。2012年的《岭赛:无限》由于其破坏物体的机制,完全脱离了系列的固有风格,更像是车辆格斗的玩法,让很多玩家望而却步。iOS上一些温和的作品也暴露了该系列的挣扎状态,在粉丝中失宠。目前该系列的最后一部作品是2016年推出的iOS上的Ridge Racing的牵引力漂移。
现在,是几代人互相交流的时候了。GT赛车和灰尘5已经首次亮相,福扎赛车也准备好了。不知道能不能看到曾经是历代第一款游戏的岭赛再次闪亮。
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