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文明六 好评回升,各方对比:《文明6》与《文明5》

文明6

2019年是游戏界疯狂的一年,各种游戏互相竞争。我是一个爱玩策略游戏的玩家。最近为了“助汉”,主机暂时弃用,PC改为玩《全面战争:三国》,从简单难度玩通关到双传奇,是一种极大的享受。

打开STEAM平台的界面,突然发现一款很久没碰过的游戏,那就是文明6。想着既然好久没玩了,那就进去看看更新后有没有变化。我不是文明系列的老玩家。从文明5开始接触文明系列。如果你说错了什么,请宽容。

之前很多玩过文明5的朋友都会问我文明6是否值得入手。犹豫的原因可能是文明6开头被差评率吓到了。当然,目前的评价已经回升。据网上评论,经过两次大的DLC,文明6看似相对完善,客观来说在很多方面已经超越文明5,个人测试后确实如此。

游戏各方面,给两个版本一个主观评分,供大家参考。

游戏性(开发系统)

文明6 ★ ★ ★

文明5 ★★★

《建设与发展》作为文明系列的核心剧目,在《文明5》中做得非常好。但开发模式选择略单一,传统的线上模式树太强,单机模式有一些切割、爆破等比较刁钻的方法。

与5、6相比,扩张的惩罚由科技文化门槛的提高转变为新城区的区域生产力惩罚。直觉上讲,商铺的爆炸会减缓新城市的建设,但似乎对国家的整体产出是有利的。虽然这导致单机模式下的店铺爆炸似乎是过于强大的选择,但相对于5家店铺被打下就难以突破的城市,6座新建城市变得异常脆弱,需要区域、城墙甚至兵营,以及远近搭配的武器,便于防守,不易攻击。

过度扩张会消耗金钱、宗教积分、总督积分、政策卡槽等公共资源,减缓防御形成的步伐。再加上骑兵的增强和忠诚度的存在,在线模式的玩家必须慎重决定扩张的进度,根据情况决定前期策略。

而且前期有细铺、爆铺、狂打三种风格对应的市政建筑,使得三种风格各有优势。此外,2019年6月更新后,野蛮人数量和前期进攻欲望大大增强,甚至还带来了攻城器械。玩家前期需要相当的兵力来防守蛮族,这也增加了前期爆炸的风险。

此外,6在一定程度上强化了文化线和宗教内容,也让玩家在发展过程中略微向技术以外的选项倾斜:比如中世纪的黄金时代,通过港口和商业中心改造技术的选项,让早期的发展模式变得更加丰富多彩,使得玩家之间的国力角逐更具对抗性。

这些多样性也使得游戏的平衡性比5自然提高。

在城市建设中,奇观在地图上,区域成为城市建设的核心之一。再加上更复杂的战斗系统,水、电、娱乐设施覆盖网络,区域和地面设施加成,等等。让玩家在铺设城市的时候考虑很多因素。相比5,城市规划好玩多了。

游戏性(战争系统)

文明6 ★★★

文明5 ★★

相比5,6的战制,进步很大。

相对于5的超强步弓和海军系统占据了几乎大部分的游戏,6的兵种选择更加丰富,轻骑兵和重骑兵的升级选项都使其具有很大的战略价值,绕过突袭和骚扰成为非常有效的战术。而且轻骑兵等升级树有突袭部队和掠夺骚扰两种类型,允许玩家根据情况选择使用方式。

虽然在6月份更新后,辅助攻城器械不再能作用于骑兵,这使得几乎不可能盗城,但战略资源的变化使得文艺复兴不再完全依赖硝石,而是可以利用骑兵作为辅助作战力量。

远程单位变得更加脆弱,使得玩家更加注重侧翼和后方的阵型和防护。步兵依然是中坚力量,但移动消费的变化让它更加笨重。

中世纪以后,城墙变得异常坚硬,攻城炮成为从文艺复兴到轰炸机正面攻城的必备选择。

海军在同时代人中依然是最强的,但前期专注于大陆发展的玩家可以通过避免临海城的建设来避免游戏中期的海上霸权,后期通过海城附近的港口重新夺回海控权

最后,空军队终于成为战场上的主导力量,而不是时代的步兵打不过的玩具。

除了武器的多样性,各种战争的新设置也让一些5英里实用但无聊的设置退出了舞台。

首先,完全去掉了对游戏进度具有随机性但又极其决定性的一般沙坑。

新的军营机制(XP获得率),更实用的单位升级树和自带血回也让玩家在5英里升级后不再选择玩一些血回。

此外,设计师还在6的更新中优化战争系统。战略资源作为进攻方几乎必需的物品,在很大程度上限制了早期版本的卡中卡收获法。这也使得玩家在战前需要更加细致的备战。

无论是向其他玩家购买战略资源,还是使用红牌增加资源产出,还是使用诸侯减少资源消耗。准备进攻战争的玩家需要做的战略准备要比玩牌爆兵的玩家多得多,从准备过程上就让战争变得精彩。

AI系统没必要评论,浪费时间。五和六很糟糕

在线模式

文明6 ★ ★ ★

文明5 ★

虽然AI还是很烂,但是新的线上模式给了我一些安慰,这也是我觉得6比5更有可玩性的一个原因。

首先,最关键的稳定性终于达到了一个多人游戏应该有的水平。5的常规游戏崩溃消失,断线重连后持续崩溃的问题得到解决。虽然偶尔会有卡bug,但是6稳定断网重连基本上可以让玩家解决这些小故障。

此外,网络的性能也得到了提高。5.木桶效应的在线模式,即除主机外所有玩家的网络连接质量等于网络延迟最差玩家的网络连接质量,这就变成了玩家的网络质量是由他们自己与主机的独立连接质量决定的。

在游戏内容上,相对于5的自闭玩法,6的贸易路线机制、盟友体系、战略资源、外交体系、更具影响力的世界议会,让玩家的互动更为实用。另外,前面提到的厌战机制,以及周边城市不同玩家甚至可以互加的设定,也鼓励玩家改造敌人和朋友,把之前战争中的对手变成后期的盟友。

而且与经常死在野人玩家手里的5相比,6强大的防御机制也让新手玩家可以选择防御打法,让他们更容易在后期游戏中生存下来,通过外交和联盟来享受游戏。

图片方面

文明6 ★★

文明5 ★★★★

如前所述,相比5、6 UI,进步很大,更美观方便。但是除了UI,其他的艺术变化都不太适合我个人的主观口味。虽然画面更加细腻,但整个游戏的画面都变成了一种醇厚、油腻、明亮的漫画风格,似乎表现力落后。

奇观的3D构建过程很有意思,但是5中的油画CG没了

还有一些细节,比如5。在文明选择界面,可以看到这个文明某个时代某个风格的领地的地图,6中没有。

这些细节的缺失和漫画风格让我觉得“文明”这个主题缺乏代入感。

音乐方面

文明6 ★★

文明5 ★★★★

与5的战争与和平变奏曲相比,6成了4个不同时代的变奏曲,却没有了地图的泛文化背景音乐。6有很多优秀的音乐,但听起来5不值得回忆。只能说5的音乐真的很棒。

总的来说,与上一代相比,虽然AI在第6代还是智障,但是线上表现有了很大的提升,增加了很多新的内容和可玩性

所以如果你有几个实力相当能玩的朋友,从6开始肯定是对的。

但如果你是单机,可以权衡一下对6的新内容是否感兴趣,因为单机模式对于熟悉文明系列的老玩家来说可能不是很好玩。

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