据说魔兽世界的戏剧爱好者有两种。一个是war3玩家对剧情已经很熟悉了,爱炫耀,对后续剧情不满意。一个是历史考证的狂热者。如果他玩什么游戏,他会找设定本和小说,为了得到博主的成就而做所有的任务。FF14没有第一种人,但有第三种人,在游戏中对剧情高度肯定,而且因为喜欢角色,期待后续发展,直升机也会在某个时刻被自己感动,找到之前的剧情甚至在那里搭建小号体验,不仅是考证党,还有考证党。

个人认为第三种玩家代表了游戏剧情的真实水平。女玩家中基本没有war3玩家和考证爱好者,可以问问WOW里的姐妹。大部分都不喜欢WOW剧情(没有十几个朋友),连想知道的欲望都没有。玩下去要靠真人朋友的支持,或者和夜猎者和夜猫子小德一起玩吸小动物。如果你看看《恋爱中的女人》的受欢迎程度,光是在奥尔什方创造一个标签就超过了魔兽人物的总和。FF14从《魔兽世界》中学到的是网游的机制和界面,剧情不是参考。

魔兽世界前期的故事还是很刺激的,后期吃书强行黑化粉饰真的让人想退休。WOW中主要角色的死亡几乎是一样的。伊利丹,阿尔萨斯,小豪都是套路,因为各自的缺点和执拗。同一个MMORPG游戏FF14被迫看剧情,整个世界比较小,玩家更容易感同身受,有代入感,这是一个顺序叙事。理论上魔兽可以体验大部分没有任务的内容,抛开魔兽后期需要做任务、场景、战斗来打开新内容。

如果前期仔细阅读魔兽任务就更好理解剧情了,但是很多内容都是倒叙或者闪回,需要玩家做更多的任务来完成之前的故事(更不用说单机版和小说漫画等完整的内容了)。比如,幽暗城从名字上就知道是个大地方,即使不知道当时亡灵主城的设定。至于隔壁失落的奥格暴风城炼铁堡,谁还没迷了路?

魔兽的问题在于动视根本不在乎暴雪,然后老玩家就没完没了。自从踩上了“每两年出一部新资料片”的误区后,每一个版本都是跌宕起伏,开头惊艳,结尾垃圾。但无论如何,冰冠、龙骨荒野、四风谷、崔煜林都是玩家记忆中永远无法替代的经典。你怎么想呢?

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